week05

79 阅读18分钟

Browser Object Model:浏览器对象模型:提供专门用操作浏览器的一些对象(属性和方法),没有标准(大部分浏览器还是统一的,唯独老IE与众不同)- 使用率相对较低

window对象介绍

扮演着两个角色

  • 1、代替了ES中的global,充当全局对象 - 保存全局变量和全局函数

  • 2、自己也带有一些属性和方法,指代当前窗口本身

      1、网页打开新链接的方式:4种 - 目的:提升用户的体验感
      	1、替换当前页面,可以后退
      		HTML:<a href="url">内容</a>
      		     JS:open("url","_self");
    
      	2、替换当前页面,禁止后退 - 场景:电商网站,付款后不允许退回去再次付款
      		history对象:记录着【当前窗口】的历史记录,只有有了历史才能前进后退
      		location对象:记录着【当前窗口】正在打开的url,而他又一个方法叫做替换,替换是不会产生任何历史记录的,但是url替换后网页必然跳转
      		     JS:location.replace("新url")
    
      	3、新窗口打开,可以打开多个
      		HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
      		     JS:open("url","_blank");
    
      	4、新窗口打开,只能打开一个 - 场景:电商网站,只允许用户打开一个付款页面
      		HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
      		自定义name的意思:每一个窗口底层都有一个名字,target其实就是在设置名字,name如果相同,新打开的窗口就会把旧窗口给替换掉(刷新)
      		     JS:open("url","自定义的name");
      
      	HTML能做的,JS都能做,JS能做的,HTML不一定可以
    
      	扩展a标签的作用:
      		1、跳转
      		2、锚点
      		3、下载:<a href="xx.exe/zip/rar/7z">内容</a>
      		4、打开:<a href="xx.图片后缀/txt">内容</a>
      		5、直接书写js:<a href="javascript:js代码;">内容</a>
    
      2、window提供了属性和方法:
      	属性:获取浏览器的完整大小:outerWidth/outerHeight;
      	          获取浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/innerHeight
      	          获取屏幕的完整大小:screen.width/height;
      		 每个人的电脑分辨率是不一样的
    
      	方法:1、打开窗口:var newWindow=open("url","自定义的name","width=,height=,left=,top=");
      			注意:1、第三个配置参数没有传入时,窗口大小和浏览器一样,并且黏在浏览器上面(融为一体)
      			           2、写入了第三个实参,则会脱离浏览器并且一个独立的小窗口,并且可以保存起来,设置为他绑定事件
      			           3、宽高不能设置的太小了
      	          2、关闭窗口:window/newW.close();
      	          3、修改窗口的大小:newW.resizeTo(new宽,new高);
      	          4、修改窗口的位置:newW.moveTo(x,y);
                                
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  • 3、定时器: 1、周期性定时器

            开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
     	停止:clearInterval(timer)
    
     2、一次性定时器
     	开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
     	停止:clearTimeout(timer)
    
     注意:一次性和周星期底层都是一样的,甚至可以呼唤,所以你到底以后用哪个无所谓
    
     面试题:函数 和 循环 和 定时器都能反复执行操作,区别? - 时机
     	1、函数 - 用户触发、程序员调用
     	2、循环 - 一瞬间基本就结束了
     	3、定时器 - 等待一段时间做一次
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history对象

保存【当前窗口】的历史记录(打开【过】的url),可用于

  • 前进:history.go(1);
  • 后退:history.go(-1);
  • 刷新:history.go(0);

navigator对象

保存了当前浏览器的基本信息,可以使用js来判断我们是什么浏览器以及版本号 - 类似于css hack(浏览器兼容性问题的,专门针对老IE),但是更强大,单独为老IE写js

  • 属性:navigator.userAgent;- 能够得到一个字符串,包含着是什么浏览器以及版本号,想办法去拿到你需要的部分
  • HTML5(语义化标签、增强型表单、音频视频)和CSS3(过渡、动画、转换、媒体查询、阴影、弹性盒子、rem...)和ES5以上的任何东西,老IE都是不支持的,所以要做兼容
  • BOM确实有很多具有兼容性问题,但是我们不需要自己使用navigator去做兼容,前辈们帮我们已经做好了

location对象

保存当前窗口【正在打开】的url

  • 1、常识:一个url网址由哪些部分组成 - 5部分

      协议名:https、http、ftp、ws(直播)...
      	域名/主机号:底层大家都是主机号,域名是需要花钱购买的
      	端口号:默认端口可以省略不写,https默认端口为443,http默认端口为80
      	*文件的相对路径/路由:百度把他加密了隐藏起来了 - 决定着用户看到的是哪个网页
      	*查询字符串/请求消息:客户端发送到服务器端的东西,服务器端需要接住然后判断我们请求的是什么,才能进行响应 - 和后端进行沟通交流的关键点
    
      	目的:为了学习全栈开发而准备
      	协议名://域名:端口号/路由?请求消息
    
      	我们可以通过location得到这个url的每一个部分,但是不要记忆,直接console.log输出location就能直接看到
      		协议名:location.protocal
      		域名:location.hostname
      		端口号:location.port
      		路由:location.pathname
      		请求消息:location.search
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  • 2、作用:跳转

      location="新url"
      跳转后禁止后退:location.replace("新url");
      刷新:location.reload();
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event对象事件对象

事件:用户触发的 或 浏览器自动触发的(onload)

  • 1、绑定事件:3种

      1、在HTML页面上绑定事件
      		<elem on事件名="js语句"></elem>
    
      		缺点:
      			1、不符合内容(html)与样式(css)与行为(js)的分离的原则
      			2、无法动态绑定事件(一次只能绑定一个元素)
      			3、无法同时绑定多个函数对象
    
    
      2、*在js种使用元素的事件处理函数属性:
      		elem.on事件名=function(){
      			操作
      		}
    
      		优点:
      			1、符合内容(html)与样式(css)与行为(js)的分离的原则
      			2、动态绑定事件
      			3、*没有兼容性问题
      		
      		缺点:      1、无法同时绑定多个函数对象 - 个人觉得其实不是缺点,为什么不把两个功能放到一起
                              
    
      3、使用专门的事件API绑定事件
      		主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
      		老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
      		兼容:if(elem.addEventListener){
      				elem.addEventListener("事件名",callback);
      		           }else{
      				elem.attachEvent("on事件名",callback);
      		           }
    
      		优点:
      			1、符合内容(html)与样式(css)与行为(js)的分离的原则
      			2、动态绑定事件
      			3、同时绑定多个函数对象
      		缺点:      1、具有兼容性问题
                              
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  • 2、事件周期:

      主流:3个阶段
      	1、捕获阶段,记录着要发生的事件有哪些
      	2、目标元素优先触发,目标元素->实际触发事件的元素
      	3、冒泡触发,向上触发所有的记录着的事件
    
      老IE:2个阶段,没有捕获阶段
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  • 3、获取事件对象event:

            主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入
     		elem.on事件名=function(e){e->event}
     	老IE:event;
     	兼容:var e=event;//不光老IE可用,主流也可以用 
    
     	*****获取到event事件对象,我们可以干什么?
     		1、***获取鼠标的坐标/位置
    
     		2、***阻止冒泡 - 笔试面试中:开发几乎不用
     			主流:e.stopPropagation()
     			老IE:e.cancelBubble=true;
     			兼容:e.cancelBubble=true; //不光老IE可用,主流也可以用 
    
     		3、*****事件委托/利用冒泡 - 笔试面试开发中
     			优化:如果多个子元素定义了相同 或 相似的事件,最好只给父元素定义一次
     			为什么:每次绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的事件对象越多,网站的性能越差
     			淘汰this:水性杨花,当前元素
     			认识一个目标元素:target:你点击的是哪一个,永远就是那一个
     			主流:e.target;
     			老IE:e.srcElement;
     			兼容:e.srcElement; //不光老IE可用,主流也可以用 
     	
     		4、***阻止浏览器的默认行为:a标签默认跳转页面,右键自带一个弹出框,F12打开一个控制台,F5会刷新
     			主流:e.preventDefault();
     			老IE:e.returnValue=false;
     			兼容:e.returnValue=false; //不光老IE可用,主流也可以用 
    
     			新事件:
     				window.oncontextmenu=()=>{//鼠标右键事件}
    
     				window.onkeydown=()=>{//键盘事件 - 我们不做游戏开发}
    
     		5、获取键盘的键码:
     			e.keyCode; === 不需要去记忆键码,要么百度查看,要么直接输出查看
                                     
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Node.js

学习原因:

1、前端的招聘要求 - 熟悉 或 了解一门服务器端语言者优先
2、对于我们前端来说,了解了服务器端的机制,更好更快的进行前端开发,防止背锅

扩展:
全栈工程师:客户端(PC+移动端+小程序) + 服务器端(Node.js) + 数据库(mongoDB)
技术类发展:
	全栈 - 涉及多个领域,每个领域都会用,但是不必精通 -> 架构师 -> 项目经理 -> 技术总监
	专家 - 某个领域是无敌,你不光可以使用,你还会创建
销售类发展
	产品 -> 产品经理 -> 产品总监:必须要懂技术的,要懂开发/项目流程,出去和客户谈业务,每一个功能都是钱
教育类
创业类

可能成为全栈的语言:
	1、Java - 不包含移动端开发(能做安卓,不能做IOS)
	2、JavaScript语言:
		客户端 - 开发根本
		服务器端 - Node.js 历史上第一次一门语言可以通吃前后端,前端崛起的原因之一
		数据库 - mongoDB
		移动端 - 网页、app、小程序 - 跨平台开发,只需要一个前端,学一点点Andriod和IOS的语法,就可以搞定了,前端崛起的原因之一
			现在流行混合开发框架:uniapp/h5+plus/jQuery Mobile... 一个前端就可以搞定所有移动端了
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服务器基本内容

  • 服务器概念:

      简单来说就是一台电脑
      生活:微机
      商业/国家中:小型机、中型机、大型机、超级计算机
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  • 对于我们开发人员来说

     硬件服务器 - 电脑
     软件服务器 - 中间件(软件可以将你的电脑变成一台服务器,其他人都可以来访问)     
             
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  • 软件架构:服务器端很重要

      C/S - Client客户端/Server服务器端
      	举例:
      	    QQ
      	    大型网络游戏
      	优点:
      	    运行稳定,用户体验感好,对带宽的要求低
      	缺点:
      	    占用硬盘空间
      	    更新过于麻烦,服务器端 和  客户端都要更新
    
      B/S - Browser浏览器端/Server服务器端
      	举例:
      	    网页版QQ、微信
      	    网页游戏
      	优点:
      	    几乎不占硬盘,不需要安装
      	    更新只需要更新服务器端
      	缺点:
      	    体验感较差(越来越好)- 云游戏(以后的趋势,即不占硬盘,也不需要电脑设备配置很高,全部交给云服务器计算),前端崛起的原因之一
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Node.js概述

不是JS,但是语法和javascript非常相似,他的竞争对手java、c#、php、python.... 历史上第一次一门语言可以通吃前后端

  • 做的功能绝对不是特效,做事的是服务器端的操作(形成了一个前端和数据库沟通交流的桥梁 - 数据交互)

  • 目的:

     1、使用代码搭建一个服务器&文件系统(放在代老师电脑上的HTML,你们也可以访问到,而且根据你访问的网址不同,看到的网页也是不同的)
     2、Node.js如何和数据库进行交流沟通(在这之前肯定还要学习mongoDB)
     3、全栈一条龙开发,图书管理系统(HTML+CSS+JS+NODE.js + mongoDB)
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Node.js安装

  • 检查自己安装成功没有:打开cmd,输入node -v 检查版本号,如果有版本号说明已经在你的电脑里安装成功了node.js
  • 其实我们安装的这个node.js就是一个运行环境而已,不再需要浏览器自带的js解释器了,node.js的语法和javascript的语法非常相似

Node.js如何运行

  • 1、交互模式 - 临时测试

      打开cmd输入,node回车,就可以开始敲你的"js"代码了
      退出:ctrl+c
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  • 2、脚本/文件模式

      1、创建xx.js:里面书写自己的代码
      2、打开cmd输入:node 文件绝对路径
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  • 3、现在我们的开发工具非常强大:有插件可以直接在开发工具中运行,前提就以上两个操作可用,意味着你的环境是安装好了的

      1、HBuilder:安装一个插件:nodeeclipse,右键运行
      2、VScode:安装一个插件:code runner		
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Node.js的知识

1、js 和 node的区别

  • 相同点:都可以使用一切的ECMAScript的一切的API和语法都可以放心大胆的使用,服务器端根本不存在任何浏览器,所以ES5&ES6一切语法放心用
  • 不同点:1、javascript:DOM+BOM - 做一切特效,2、Node.js:虽然不支持DOM+BOM,但是他却提供了10万个以上+的模块等待我们学习

2、模块

每个.js文件,都可以称之为是一个模块

  • 模块化开发方式:分工合作,将每个模块交给对应的人完成,最后再由【主模块】进行引入

      1、每个模块都有一个操作,可以公开/暴露自己的成员:
      		1、exports.属性名=值
      		2、module.exports={
                         属性名=值
      			....
      		    }
      		
    
      2、每个模块都有一个操作,可用于引入其他模块:
      		var xxx=require("./文件名"); - ./在引入时是不可以省略的,但是文件后缀可以省略
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  • 笔试题:exports 和 module.exports有什么区别?

      都是用于公开暴露自己的成员的
      但是:exports={} 写法是错误的,为什么?
      node.js的底层有一句话:exports=module.exports;
      其实真正做公开功能的是module.exports
      如果你使用	        exports={}; 覆盖了module.exports,不再具有公开功能
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3、模块的分类

  • 1、官方模块 - 今/明天学习的重点,大概有20几个,重要的其实只有几个

  • 2、第三方模块 - 多到数不清楚,提供了很多官方模块没有的东西,有一个网址npm可以去下载:mongo、express框架(简化)

  • 3、自定义模块

  • Node.js最大的特点:

      1、快、非常快 - 以前最快的是php,Node.js的速度是php的14倍,异步能够更大的发挥node.js的特点
      2、为什么快:
      	1、因为官方模块提供的东西少,甚至连数据库操作都没有
      	2、使用google浏览器的v8引擎
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4、官方模块

1、Globals模块:全局模块

全局变量在所有模块中均可使用。不需要引入,但是提供了一些全局变量给我们,我们可以直接使用

*__dirname - 当前文件夹的绝对路径,对你们使用vscode的同学可能有用,node.js有的同学是使用不了相对路径的,只能写绝对路径
 __filename - 当前文件的完整的绝对路径
 exports - 一个空{},公开和暴露自己的成员
*module - 指代当前模块本身,包含了其他4个变量
*require()  - 一个函数,引入其他模块的
定时器
控制台
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2、Querystring模块:查询字符串

需要引入:let qs = require('querystring');
提供了解析url的查询字符串部分的功能
var  obj=qs.parse("查询字符串部分");
想要获取前端传来的某一个部分:obj.键名;
垃圾:只能解析查询字符串部分,如果前端传来的是一个完整的url网址,那他就解析不了
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3、Url模块:网址模块

需要引入:let url = require('url');
提供了一些实用函数,用于 完整的URL 解析
var objUrl=url.parse("完整的url网址",true);//此方法会将url网址的各个部分全部解析出来,支持传入第二个参数,是一个布尔值,如果传入的是一个true,自动调用querystring的parse方法,顺便也解析了查询字符串(请求消息:前端->后端的东西)部分
真正的重点:
	1、查询字符串:objUrl.query.键名 - 拿到前端传到后端的东西
	2、路由:objUrl.pathname; - 判断路由的不同,响应不同的网页给用户看
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4、Buffer模块:缓冲区,可以将数组变成一个16进制的数字

不需要我们去引入,可以直接使用
但是!我们绝对不会主动使用Buffer的任何操作,因为用了过后我们就不认识了,但是后面的一些API可能会导致我们得到的结果直接就是Buffer
Node.js大部分的API其实是支持buffer操作
理解为,Buffer是Node.js提供的一种新的数据类型
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5、fs模块:FileSystem - 文件系统

需要引入:let fs = require('fs');
	提供了可以操作文件的API
			
	异步读取文件:
		fs.readFile("绝对路径|文件路径",(err,buf)=>{
			拿到buf要干嘛?就需要写在这里
		})

	异步写入文件:- 将原来的东西,替换掉
		fs.writeFile("绝对路径|文件路径","写入的新内容",()=>{
			console.log("写入完毕了,以后要做什么")
		})

	异步追加文件:- 保留原来的东西
		fs.appendFile("绝对路径|文件路径","写入的新内容",()=>{
			console.log("写入完毕了,以后要做什么")
		})
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6、http模块 - 超级重点:使用代码搭建服务器

固定步骤:
//引入http、url、fs官方模块
var http=require("http");
var url=require("url");
var fs=require("fs");
//创建服务器
var app=http.createServer();
//为服务器设置监听的端口号
app.listen(80);//http默认端口为80,https默认端口为443
//为服务器绑定请求事件 - 请求?前端发到后端的,
app.on("request",(req,res)=>{
        //req - request:保存请求对象,请求对象,前端->后端,提供了一个属性req.url,解析此属性拿到自己需要的部分(路由|请求消息)
        var objUrl=url.parse(req.url,true);
        //得到前端传来路由部分
        var router=objUrl.pathname;
        //判断前端的路由是什么,给他返回不同的页面
        if(router=="/" || router=="/index.html"){
                //res - response:保存响应对象,后端->前端,提供了一个方法res.end(你想要响应的东西)
                fs.readFile("./public/index.html",(err,buf)=>{
                        res.end(buf);
                })
        }else if(router.match(/html/)!=null){
                console.log(router);
                fs.readFile("./public"+router,(err,buf)=>{
                        res.end(buf);
                })
        }else if(router.match(/css|js|jpg|png|gif|woff/)!=null){
                fs.readFile("./public"+router,(err,buf)=>{
                        res.end(buf);
                })
        }
})
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  • 强调:
  • 1、前端的一切action、href、src,所有引入路径的地方,全都被node.js当作了是一个路由请求,解析请求,读取对应的文件给用户看
  • 2、自己想要访问自己,打开浏览器,可以使用127.0.0.1访问自己,访问别人(前提:防火墙关了没),需要别人把自己的ipv4地址给你,打开cmd,输入ipconfig

模块(每个.js文件)分类

  • 1、官方模块:var xx=require("官方模块名")

  • 2、第三方模块

  • 3、自定义模块:2大类

       为什么有的模块要引入时加上./,有的模块又不需要
      1、文件模块:创建xx.js去公开需要公开的内容,主模块想要引入必须写为require("./文件名")
      2、目录模块:31、创建名为m1的文件夹,在其中创建index.js的文件,去需要公开的内容,主模块想要引入必须写为require("./文件夹的名字")
      	2、创建名为m2的文件夹,在其中创建xx.js的文件,去需要公开的内容,主模块想要引入必须写为require("./文件夹的名字")
      	      但是需要在m2文件夹中,在创建一个必须package.json的配置文件
      	3、创建一个必须名为node_modules的文件夹,在其中创建名为m3的文件夹,在其中创建index/xx.js的文件,去需要公开的内容,主模块想要引入必须写为require("文件夹的名字")
      	
      	其实真实开发中,我们程序员用的最多的就是文件模块,目录模块的第三种方式根本就不是人用的,是机器npm的使用的
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npm

node package manager:node的模块/包管理器:专门管理第三方模块的,作用:下载安装、删除、更新、维护包的依赖关系...

  • 如何使用第三方模块:

      1、打开网站:npm官网
      2、搜索你需要用到的模块,尽量用带有完全符合标志的那个包
      3、打开cmd:检查一下npm下载工具是否安装成功:npm -v
      4、下载:npm i 包名
      5、删除:npm un 包名 - win7系统,删除时只需删除当前包,不会删除依赖关系
      6、更新:npm up 包名 - 有可能此项目n年后要维护,有可能包就过期了,需要更新
      下周:使用mongoDB
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数据

  • 关系型数据库 - 以表格为主

      Oracle - Oracle(甲骨文)
      		主要应用于【企业级】开发市场,企业级:大公司、国企、事业单位(银行、警察局),不差钱的公司,安全性很高
      MySQL - Oracle(甲骨文)
      		主要应用于【互联网】开发市场,安全性相对较低,但是免费的,中小型公司的首选,但是和Node.js搭配不友好
      sql server - 微软:大学讲课
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  • 非关系型数据库 - 没有固定的格式

      是一种运动 - 反关系型数据库
      主流产品 - mongoDB,以JSON数据格式为主
    


作者:用户1816187750902
链接:juejin.cn/post/714424… 来源:稀土掘金
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