DOM 操作
什么是DOM?
文档对象模型(Document Object Model),是 W3C 组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML或者XML)的编程接口。
W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些接口可以改变网页的内容、结构和样式。
DOM 树
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用 element 表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
DOM 把以上内容都看成是对象
获取元素
| 代码 | 归属 | 描述 |
|---|---|---|
| document.getElementById(‘nav’) | DOM 老方法不推荐 | 通过元素的 id 属性值获取元素,只返回第一个元素 |
| document.getElementByTagName(‘div’) | DOM 老方法不推荐 | 通过元素的标签名获取元素,将选择到的所有对象存入伪数组并返回 |
| document.querySelector(‘.nav li’) | H5 新增方法推荐 | 通过选择器的方法获取元素,只返回第一个对象 |
| document.querySelectorAll(‘.nav li’) | H5 新增方法推荐 | 通过选择器的方法获取元素,将选择到的所有对象存入伪数组并返回 |
| document.getElementByClassName(‘nav’) | H5 新增方法 | 通过元素的类名获取元素,将选择到的所有对象存入伪数组并返回,不兼容ie |
| document.body | 获取整个文档的body部分 | |
| document.documentElement | 获取整个文档,即html部分 |
根据元素 ID 获取 getElementById()
-
此方法为 DOM 老 API,兼容性好,但是不推荐开发时使用。
-
此方法只返回获取到的第一个元素对象。
-
语法:
// 获取 id 为 time 的第一个元素
var timer = document.getElementById('time');
// 返回获取到的整个元素标签
console.log(timer);
// 返回获取到的元素类型
console.log(typeof timer);
// 在控制台中显示指定 JavaScript 对象的属性,并通过类似文件树样式的交互列表显示, 更好的查看属性和方法
console.dir(timer);
通过标签名获取 getElementByTagName()
-
此方法为 DOM 老 API,兼容性好,但是不推荐开发时使用。
-
此方法将获取到的对象存放于伪数组,以伪数组的形式返回所有获取的元素。
-
如果获取到的元素只有一个,依然返回伪数组;如果没有获取到元素,返回的是一个空的伪数组、
-
语法:
// 获取页面中所有 li
var lis = document.getElementsByTagName('li');
// 输出伪数组
console.log(lis);
// 输出伪数组中的第2个对象
console.log(lis[1]);
// 遍历
for (i = 0; i < lis.length; i++){
console.log(lis[i]);
}
根据类名来获取 getElementByClassName()
- 此方法为 HTML5 新增的方法,仅仅兼容ie9+,平时不常用。
- 此方法将获取到的对象存放于伪数组,以伪数组的形式返回所有获取的元素。
- 如果获取到的元素只有一个,依然返回伪数组;如果没有获取到元素,返回的是一个空的伪数组。
- 语法:
var box = document.getElementsByClassName('box');
console.log(box);
根据选择器获取 querySelector()
- 此方法为 HTML5 新增的方法,仅仅兼容ie9+,推荐使用。
- 此方法只返回获取到的第一个元素对象。
var box = document.querySelector('.box');
console.log(box);
根据选择器获取 querySelectorAll()
- 此方法为 HTML5 新增的方法,仅仅兼容ie9+,推荐使用。
- 此方法将获取到的对象存放于伪数组,以伪数组的形式返回所有获取的元素。
- 如果获取到的元素只有一个,依然返回伪数组;如果没有获取到元素,返回的是一个空的伪数组
var box = document.querySelectorAll('.box');
console.log(box);
获取 body 和 html
- 在文档中元素的获取中,有专门获取 body 和 html 的方法
- 语法:
// 获取body
var body = document.body;
console.log(body);
console.dir(body);
// 获取整个html
var htmlEle = document.documentElement;
console.log(htmlEle);
事件操作
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JS 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作
事件有三部分组成:事件源、事件类型、事件处理程序,我们将其称为事件三要素
- 事件源:事件的触发对象(谁触发了事件?)
- 事件类型:事件如何被触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick)还是鼠标经过 还是键盘按下
- 事件处理程序:事件被触发要执行的操作
注册事件
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。
-
传统注册方式
-
使用 on 开头的事件 onclick
-
<button onclick="alert('hi')"></button> -
btn.onclock = function(){}
-
特点:注册事件的唯一性
-
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数。
-
监听注册方式
-
w3c 标准 推荐方式
-
addEventListener() 他是一个方法
-
IE9之前的IE版本不支持此方法,可以使用attachEvent() 代替
-
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
-
传统方式注册事件
| 事件 | 描述 |
|---|---|
| onclick | 点击事件 |
| onfocus | 获得焦点事件 |
| onblur | 失去焦点事件 |
| onmouseover | 鼠标经过 |
| onmouseout | 鼠标离开 |
| onmousemove | 鼠标移动 |
| onmouseup | 鼠标弹起 |
| onmousedown | 鼠标按下 |
语法:
// 获取按钮元素
var btn = document.querySelector('button');
// 给按钮元素添加点击事件
btn.onclick = function(){
// 事件处理程序,但被点击时执行
console.log('按钮被点击');
}
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener, useCapture)
eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 evenTarget (目标对象) 上,当该对象触发指定事件时,就会执行事件处理函数。
该方法有三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click、mouseover,注意这里并没有on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:事件流,默认为false。flase为冒泡阶段,true为捕获阶段。
代码实例:
// 给元素btn添加两个监听鼠标点击事件
btn.addEvenListener('click',function(){
alert(22);
})
btn.addEvenListener('click',function(){
alert(33);
})
attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(type, callback)
该方法将指定的监听器注册到指定的对象上,当对象被触发,就会执行指定的回调函数。
该方法只支持ie9之前的ie浏览器,并不被其他浏览器支持。
- type:事件类型字符串,比如 onclick、onmouseover,这里要带有 on
- callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
代码实例:
btn.attachEvent('onclick', function(){
alert(11)
})
对不同浏览器的兼容性处理
这里写一个兼容性函数,来适配不同浏览器的兼容性问题(PS:IE就是个毒瘤)
兼容性要首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
function addEventListener(element, eventName, fn){
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener
if(element.addEvenListener){
element.addEventListener(eventName, fn);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
}else{
// 相当于 element.onclick = fn
element['on' + eventName] = fn;
}
}
删除事件(解绑事件)
传统方式删除事件
直接给指定的对象的相应的事件赋值为null,即可删除该事件。
eventTarget.onclick = null;
监听方式删除事件 removeEventListener
eventTarget.removeEventListener(type, listener, useCapture)
-
type:事件类型字符串,比如 click、mouseover,注意这里并没有on
-
listener:需要解绑的事件处理函数
-
useCapture:事件流,默认为false。flase为冒泡阶段,true为捕获阶段。
代码实例:
btn.addEventListener('click', fn);
function fn() {
alert(22);
btn.removeEventListener('click', fn);
}
注意:如果要删除监听事件,那么添加监听事件时一定要用具体的函数名,不能使用匿名函数。使用匿名函数时,再删除事件时候,无法指定事件触发函数。
监听方式删除事件 detachEvent
此方法对应 attackEvent
eventTarget.detachEvent(type, callback)
- type:事件类型字符串,比如 onclick、onmouseover,这里要带有 on
- callback:要删除的事件处理函数
代码实例:
btn.attachEvent('onclick', fn);
function fn() {
alert(33);
btn.detachEvent('onclick', fn);
}
对不同浏览器的兼容性处理
function removeEventListener(element, eventName, fn){
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener
if(element.removeEvenListener){
element.removeEventListener(eventName, fn);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
}else{
// 相当于 element.onclick = fn
element['on' + eventName] = null;
}
}
DOM 事件流
事件流描述的是从页面接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程称为 DOM 事件流。
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段

事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获:网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
代码验证
- JS 代码只能执行捕获或者冒泡的其中一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener中的第三个参数如果是 true,表示再事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认时false)则表示再事件冒泡阶段调用事件处理程序。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>事件流</title>
<style>
.father {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 10px auto;
background-color: antiquewhite;
overflow: hidden;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px auto;
background-color: aliceblue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">father
<div class="son">
son 冒泡阶段 触发事件处理程序
</div>
</div>
<div class="father">father2
<div class="son">
son2 捕获阶段 触发事件处理程序
</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelectorAll('.son');
// 指定事件在冒泡阶段触发事件处理程序
son[0].addEventListener('click', function () {
alert('son');
})
son[0].parentNode.addEventListener('click', function () {
alert('fatehr');
})
// 指定事件在捕获阶段触发事件处理程序
son[1].addEventListener('click', function () {
alert('son');
}, true)
son[1].parentNode.addEventListener('click', function () {
alert('fatehr');
}, true)
</script>
</body>
</html>
事件对象
事件对象只有有了事件才会存在,他是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数。
事件对象是我们事件的一系列的相关数据的集合,跟事件相关的,比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,如鼠标坐标等。如果是键盘事件,那么里面就包含的键盘事件的信息,比如判断用户按下了哪个键。
事件对象可以由我们自己命名,比如 event、evt、e。
对 ie678 有兼容性问题,ie678 不可自己对事件对象命名,只能使用window.event
代码:
div.onclick = function(event) {
console.log(event);
}
兼容性处理:
div.onclick = function(e) {
e = e || window.event;
console.log(e);
}
常见事件对象的属性和方法
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| e.target | 返回触发事件的对象 不兼容ie678 |
| this | 返回的是绑定事件的对象 |
| e.srcElement | 返回触发事件的对象 兼容ie678 |
| e.currentTarget | 和this相似 但是不兼容ie678 |
| e.type | 返回事件的类型,比如 click、mouseover 不带on |
| e.cancelBubbel | 阻止冒泡 ie678不兼容 |
| e.returnValue | 阻止默认事件(默认行为)非标准 比如不让链接跳转 ie678不兼容 |
| e.preventDefault() | 阻止默认事件(默认行为)标准 |
| e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |
this 和 target
如果我们有一个 ul>li,给 ul 绑定一个点击事件。
那么当我们点击 li 的时候:
e.target 返回的是触发事件的对象,也就是 li,e.target 不兼容ie678
this 返回的是绑定事件的对象,也就是 ul
对于这两个方法我们还有两个额外的相似的方法:
e.srcElement 对应 e.target,但是前者兼容了 ie678
e.currentTarget 对应 this,但是前者不兼容ie678
阻止默认行为
有些标签默认就带有一些行为,比如 a 链接跳转等,我们可以使用如下方法阻止其默认行为。
阻止行为的方法有两种:
- e.preventDefault():标准的阻止默认事件方法,推荐使用,但是不兼容ie678
- e.returnValue:这是一个属性,兼容ie678。
- return false:这种方法也可以阻止默认事件,而且没有兼容性问题。需要注意的是,用这种方法后,return之后的代码将不会执行。
a.onclick = function(e) {
e.preventDefault();
e.returnValue;
return false;
}
阻止冒泡(重点)
我们已经知道 dom 事件流包括:捕获,目标,冒泡三个阶段。
事件开始冒泡时,事件将会由具体的目标元素向上逐级传递到dom最顶层节点。
阻止冒泡就是阻止事件向上传播。
阻止冒泡的方法有两种:
- e.stopPropagation():标准阻止冒泡的方法,推荐使用,但是不兼容ie678
- e.cancelBubbel:这是一个属性,用于阻止冒泡,兼容ie678
div.onclick = function(e) {
e.stopPropagation();
e.cancelBubbel = True;
}
事件委托
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面也叫事件委派。
其思想就是,当一个父节点中的所有子节点都需要点击事件时,我们不是给每个子节点单独设置事件监听器,而是将事件监听器设置到父亲节点上,然后利用冒泡原理来影响每个子节点,这样点击子节点就可以触发父节点的监听器。
这样我们只需要操作一次DOM,提高了程序的性能。
<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单(contextmenu)
contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
鼠标事件对象
event 对象代表了事件的状态,跟事件相关的一些列信息的集合。其中就包裹键盘事件信息和鼠标事件信息。鼠标事件对象是 MouseEvent;键盘事件对象是 KeyboardEvent。
| 鼠标事件对象 | 描述 |
|---|---|
| e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标 |
| e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标 |
| e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+支持 |
| e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+支持 |
| e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 |
| e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕·的 Y 坐标 |
常用的键盘事件
| 键盘事件 | 描述 |
|---|---|
| onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
| onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
| onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发 但是这个方法不识别功能键,比如 ctrl shift等 |
当三个事件同时存在时,执行顺序永远为:keydown --> keypress --> keyup
键盘事件对象
| 事件对象 | 描述 |
|---|---|
| key | 记录用户按下的键盘按键,除了ie678,还有些其他浏览器不兼容 |
| keyCode | 记录用户按下键的 ASCLL 值 |
操作元素
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容、属性等。
改变元素内容
innerText
- innerText 只获取元素中的文本内容
- innerText 会删除空格和换行,只保留文本
语法:
var div = document.querySelector('div');
div.innerText = 'brokyz'
innerHTML
- innerHTML 会保留空格和换行
- innerHTML 修改时支持 HTML 标签,在内容中添加标签将会被识别
- 推荐使用 innerHTML
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = '<strong>brokyz</strong>'
修改或添加属性内容
- 当获取到元素时,我们对元素中的属性进行添加和更改。
- 本方法对 html 中已经有定义的属性进行操作。
- 修改属性时会直接覆盖掉原来的属性值。
语法:
// 获取a标签
var a = document.querySelector('a');
// 更改或添加a的属性
a.href = 'https://bilibili.com';
a.id = 'bilibili';
// 修改类名属性值
a.className = 'iama';
表单元素的属性操作
利用 DOM 可以操作如下表单元素属性:
type、value、checked、selected、disabled
修改或添加CSS样式属性
- 我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等 CSS 样式。
- JS 里面的样式采用驼峰命名法,比如 fontSize、backgroundColor
- JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,修改后的 CSS 权重更高
语法:
var div = document.querySelector('div');
this.style.backgroundColor = 'antiquewhite';
this.style.width = '400px';
使用 className 修改元素类名的方式修改CSS样式属性
- 使用 className 修改样式属性会直接覆盖掉原来的 class 值
<!DOCTYPE html>
<head>
<style>
.text {
width: 400px;
height: 400px;
background-color: antiquewhite;
}
.change {
background-color: aliceblue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class=”text“>文本</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(){
// 此方法会直接覆盖掉原来class属性中的text
this.className = 'change';
// 如果不覆盖原来的class属性,只是追加的话可以这样使用
this.className += ' change';
}
</script>
</body>
</html>
对自定义属性值的操作
- 在标签中,有些属性是内置的,比如 a标签的
href、target等,这些都可以直接获取元素a,然后使用a.href对属性进行操作。 - 在标签中,也有些属性是我们自定义的,比如我们自己给a标签定义一个
index = '1',这时我们就不能使用a.index对自定义属性进行操作。 - 以下我们将讲解对自定义属性的操作方法:
获取自定义属性值 getAttribute()
getAttribute()既可以获取自定义的属性值,也可以获取自带的属性值。
语法:
var div = document.querySelector('div');
// 获取内置属性值
console.log(div.getAttribute('id'));
// 获取自定义属性值
console.log(div.getAttribute('index'));
添加和修改自定义属性值
div.setAttribute('自定义属性','要修改的值');既可以修改自定义的属性值,也可以修改自带的属性值。- 但是用
div.setAttribute('自定义属性','要修改的值')修改元素的类名时,只需要指定class即可,不需要自带方法那样使用className
语法:
var div = document.querySelector('div');
div.setAttribute('index','2');
div.setAttribute('class','box');
- 当使用
setAttribute设置 class 时就是使用 class 而不是使用 className
移除自定义属性值
div.removeAttribute()既可以删除自定义的属性值,也可以删除自带的属性值。
语法:
div.removeAttribute('index');
H5自定义属性新规范
由于自定义属性,无法使用自带的方法div.index调用,所以html5新增了对自定义属性的调用支持
- h5标准要求在自定义属性前加
data-,当调用的时候使用dataset调用 - 当自定义属性中有多个 - 连接时,调用时需要使用驼峰命名法调用
- 此方法存在兼容性问题,使用 dataset 获取时,仅对ie11+支持
语法:
<body>
<div data-listname="123" data-list-name="456"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.dataset.listname);
console.log(div.dataset.listName);
</script>
</body>
节点操作
节点操作可以利用层级关系获取元素,为我们开发提供了一种更加方便的获取元素的方法。
节点概述
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在 DOM 中,节点使用 node 来表示。
HTML DOM树中的所有节点均可以通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
一般地,节点至少拥有node Type(节点类型)、nodeName(节点名称)和 nodeValue(节点值)这三个基本属性。
- 元素节点 nodeType 为 1
- 属性节点 nodeType 为 2
- 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
节点的使用
| 代码 | 使用频率 | 描述 |
|---|---|---|
| ul.parentNode | 常用 | 获取父亲节点,如果找不到返回空 |
| ul.childNodes | 不常用 | 得到所有子节点,包含 元素节点 文本节点等等 |
| ul.children | 常用 | 获取所有的子元素节点 实际开发常用 |
| ul.firstChild | 不常用 | 获取第一个子节点,不管是文本节点和元素节点都可以被拿到 |
| ul.lastChild | 不常用 | 获取最后一个子节点,不管是文本节点和元素节点都可以被拿到 |
| ul.firstElementChild | 常用 | 获取第一个元素节点,仅支持ie9+ |
| ul.lastElementChild | 常用 | 获取最后一个元素节点,仅支持ie9+ |
| li.nextSibling | 不常用 | 返回下一个兄弟节点 包含 元素节点 文本节点等等 |
| ul.nextElementSibling | 常用 | 返回下一个元素兄弟节点,仅支持ie9+ |
| ul.previousSibling | 不常用 | 返回上一个兄弟节点 包含 元素节点 文本节点等等 |
| ul.previousElementSibling | 常用 | 返回上一个元素兄弟节点,仅支持ie9+ |
// 1.父节点 parentNode
var erweima = document.querySelector('.erweima');
console.log(erweima.parentNode); // 如果找不到父节点就返回为空
// 2.子节点 childNodes (集合) 得到所有子节点,包含 元素节点 文本节点等等
var ul = document.querySelector('ul');
console.log(ul.childNodes);
// 注意:返回值里面包含了所有的子节点
// 如果只想获得里面的元素节点,则需要专门处理。所以我们一般不提倡使用childNodes
for (let i = 0; i < ul.childNodes.length; i++) {
const element = ul.childNodes[i];
if (element.nodeType == 1){
console.log(element);
}
}
// children 获取所有的子元素节点 实际开发常用
console.log(ul.children);
// firstchild 获取第一个子节点,不管是文本节点和元素节点都可以被拿到
console.log(ul.firstChild);
// lastchild 获取最后一个子节点,不管是文本节点和元素节点都可以被拿到
console.log(ul.lastChild);
// firstElementChild 获取第一个元素节点
console.log(ul.firstElementChild);
// lastElementChild 获取最后一个元素节点
console.log(ul.lastElementChild);
// 注意:这几个返回第一个和最后一个存在兼容性问题,不支持ie9
// 实际开发中,兼顾兼容性
console.log(ul.children[0]);
// 3.兄弟节点
// nextSibling 返回下一个兄弟节点 包含 元素节点 文本节点等等
console.log(ul.nextSibling);
// nextElement 返回下一个元素兄弟节点
console.log(ul.nextElementSibling);
// prevousSibling 返回上一个兄弟节点 包含 元素节点 文本节点等等
console.log(ul.previousSibling);
// prevousElementSibling 返回上一个兄弟节点 包含 元素节点 文本节点等等
console.log(ul.previousElementSibling);
创建节点并添加节点
| 代码 | 描述 |
|---|---|
| ul.appendChild() | 在孩子的最后面添加元素 |
| ul.insertBefore(要添加的元素,指定的孩子元素) | 在指定孩子元素的前面添加要添加的元素 |
语法:
var li = document.createElement('li');
var ul = document.querySelector('ul');
// 在ul的孩子后面追加元素
ul.appendChild(li);
// 在ul的指定孩子前面插入元素
ul.insertBefore(li,ul.children[0])
删除节点
var ul = document.querySelector('ul');
// 删除父节点里面的孩子
ul.removeChild(ul.children[0]); // 删除ul中的第一个孩子
复制节点
var ul = document.querySelector('ul');
//复制节点
var cloned = ul.children[0].cloneNode(true); //括号为空或者false,是浅拷贝, 则只复制标签不复制内容,如果为true,复制内容,深拷贝
ul.appendChild(cloned);
三种创建元素方式的区别
-
document.write()
document.write('<div>123<div>')==文档执行完毕,他会导致页面全部重绘==
-
innerHTML = ‘ ’
div.innerHTML += '<div>123<div>'使用拼接的方式创建多个元素时,耗时非常大- 当将要创建的元素插入数组中,再通过innerHTML插入时,效率大大提成,为最优
-
document.createElement()
- 使用这种方法创建,并使用节点操作添加到页面中时,方法效率高,但是没有innerHTML结合数组的形式效率高
实验: 测试地址
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>三种创建元素的区别</title>
</head>
<body>
<button>文档流执行完毕,测试document.write</button>
<button>测试innerHTML执行效率</button>
<button>测试innerHTML结合数组执行效率</button>
<button>测试creatElement执行效率</button>
<div class="test"></div>
<script>
// document.write 当所有文档流执行完毕时,执行这段代码会导致页面重绘
var btn = document.querySelectorAll('button');
btn[0].onclick = function () {
document.write('<div>当所有文档流执行完毕时,执行这段代码会导致页面重绘 document.write</div>');
}
// 测试innerHTML执行效率
var test = document.querySelector('.test');
btn[1].onclick = function () {
if (test.children[0]) {
test.removeChild(test.children[0]);
}
var div = document.createElement('div');
var d1 = +new Date();
for (var i = 0; i < 2000; i++) {
div.innerHTML += "<div style='width:100px;border:1px solid blue;'></div>"
}
var d2 = +new Date();
console.log(d2 - d1);
test.appendChild(div);
}
// 测试innerHTML加数组效率
btn[2].onclick = function () {
if (test.children[0]) {
test.removeChild(test.children[0]);
}
var div = document.createElement('div');
var d1 = +new Date();
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2000; i++) {
arr.push("<div style='width:100px;border:1px solid blue;'></div>");
}
div.innerHTML = arr.join('');
test.appendChild(div);
var d2 = +new Date();
console.log(d2 - d1);
}
// creatElement效率测试
btn[3].onclick = function () {
if (test.children[0]) {
test.removeChild(test.children[0]);
}
var div = document.createElement('div');
var d1 = +new Date();
// 注意创建要添加的元素一定要写在循环内,因为如果写在外面,只创建一次,append添加之后就没有了。
for (var i = 0; i < 2000; i++) {
var divs = document.createElement('div');
divs.style.border = '1px solid blue';
divs.style.width = '100px';
div.appendChild(divs);
}
var d2 = +new Date();
test.appendChild(div)
console.log(d2 - d1);
}
</script>
</body>
</html>
DOM 重点核心(复习)
DOM 就是文档对象模型(Document Object Model),是w3c组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
W3C已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些接口 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
- 对于 JavaScript,为了能够使 JavaScript 操作 HTML,JavaScript就有了一套自己的 DOM 编程接口。
- 对于 HTML,DOM 使得 HTML 形成了一棵 DOM 树。其中包含了文档(整个页面)、元素(页面中所有的标签)、节点(页面中所有的内容,文档是节点,元素是节点,属性也是节点)。
- 我们获取来的 DOM 元素是一个对象(object),所以称为文档对象模型。
关于 DOM 操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
创建
- document.write
- innerHTML
- createElement
增
- appendChild
- insertBefore
删
- removeChild
改
主要是修改 DOM 元素的属性、内容、表单值等
- 修改元素属性:src、href、title等
- 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
- 修改表单元素:value、type、disable等
- 修改元素样式:style、className
查
主要获取查询 DOM 元素
- DOM 提供的 API 方法:getElementById、getElementByTagName 古老用法,不推荐
- H5 提供的新方法:querySelector、querySelectorAll 推荐
- 利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling)推荐
属性操作
主要针对于自定义属性
- setAttribute:设置dom的属性值
- getAttribute:得到dom的属性值
- removeAttribute:移除属性
事件操作
给元素注册事件、采取事件源.事件类型 = 事件处理程序
- onclick:鼠标点击左键触发
- onmouseover:鼠标经过触发
- onmouseout:鼠标离开触发
- onfocus:获得鼠标焦点触发
- onblur:失去鼠标焦点触发
- onmousemove:鼠标移动触发
- onmouseup:鼠标弹起触发
- onmousedown:鼠标按下触发
BOM 操作
什么是 BOM
BOM (Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是 Netspace 浏览器标准的一部分。
| DOM | BOM |
|---|---|
| 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
| DOM 就是把 [文档] 当作一个 [对象] 来看待 | 把 [浏览器] 当做一个 [对象] 来看待 |
| DOM 的顶级对象是 document | BOM 的顶级对象是 window |
| DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
| DOM 是 W3C 标准规范 | DOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性比较差 |
BOM 的构成
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
页面加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load",function(){})
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)才调用处理函数。
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制,写多少个都行。
document.addEventListener("DOMcontentLoaded",function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
ie9以上才支持。
如果页面有很多图图片,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适。
调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
// 浏览器窗口的当前宽度
window.innerWidth
定时器
window 对象给我们提供了 2 种非常好的方法 - 定时器。
setTimeout()
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数])
// 在调用的时候 window 可以省略
setTimeout(function() {
console.log('三秒过去了');
}, 3000)
// 延迟时间单位是毫秒,如果不写默认为0
function callback(){
console.log('三秒过去了');
}
setTimeout(callback, 3000);
setTimeout('callback()', 3000); // 不提倡这种写法
// 页面中可能有多个定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串
’函数名()‘三种形式。 - 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个函数我们也叫做回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解,回调,就是回头调用。上一件事情干完,再回头去调用这个函数。
之前我们学的 element.onclick = function() {} 或者 element.addEventListener("click",fn) 里面的函数也是回调函数。
停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
// 可以省略window
clearTimeout()
setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, 间隔毫秒数)
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串
’函数名()‘三种形式。 - 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
停止 clearInterval() 定时器
window.clearInterval(timeoutID)
// 可以省略window
clearInterval()
this
在我们使用停止定时器时,不能在定时器中使用 this 停止定时器。
因为定时器的时 window 对象的函数,this 指向当前对象,所以指向的是 windows。
所以 this 指向的是调用函数的对象。
JS 执行机制
JS 老版本是单线程的
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 JavaScript 这门脚本语言的诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
比如以下代码:
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
这段代码需要等定时器执行完,才会向下执行代码,如果定时器设置时间较长,那么就会等待很久。
现在新版 Js 支持同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
在做一件事情时,因为这件事情需要花费很长时间,在做这件事情的同时,你还可以去处理其他的事情。比如做饭的异步做法,在我们烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
同步和异步的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
JS 执行机制的本质
有如下代码:
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(3);
},0);
console.log(2);
以上代码的输出结果为 1,2,3。
在 JS 中有两种任务:
-
同步任务:所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
-
异步任务:异步任务是通过回调函数来实现的,在执行栈执行同步任务时,其中的回调函数会被放到任务队列(消息队列)里面等待主线程执行结束再执行。
一般来说异步任务有如下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize等
- 资源加载,如 load、error等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout等
| 主线程执行栈 | 任务队列(消息队列) |
|---|---|
| console.log(1); | function(){ console.log(3); } |
| setTimeout(fn, 0); | |
| console.log(2); |
当执行栈执行到setTimeout(fn, 0);时,定时器本身是同步任务,但是定时器里面的回调函数是异步任务,被放到任务队列中,等待执行栈执行完毕,再去执行任务队列里面的任务。
在执行栈和任务队列之间,又有一个异步进程处理的步骤,这一步骤将决定,回调函数在何时被加入任务队列。
以如下代码举例:
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},3000)
- 首先执行栈会按照顺序执行同步任务。
- 当执行到包含异步任务的同步任务时,这个同步任务就会被提交到异步进程中进行处理。
- 在异步进程中,其中待处理的任务只有满足了条件时,才会被放到任务队列中。比如点击事件,只有被点击时,其中的异步进程才会被送到任务队列。
- 当执行栈中的同步任务运行完毕,执行栈会将任务队列中的异步任务按顺序拿到执行栈进行执行。
- 然后运行完成后,执行栈并没有停止,它还会不断地去获得任务,执行任务,这种机制叫做循环机制。比如这时我们再次点击页面,异步进程会再次将异步任务放到任务队列,由于执行栈会重复获取任务,执行栈又会将任务队列中的任务拿到执行栈进行执行。
重点:由于主线程不断的重复获取任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环
location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性,用于获取设置窗体的 url,并且可以用于解析 url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也成为 location 对象。
URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.brokyz.tk/index.html?name=andy&age=18#link
| 组成 | 说明 |
|---|---|
| protocol | 通信协议 常用的 http、ftp、maito等 |
| host | 主机(域名) |
| port | 端口号 可选,省略时使用方案默认端口,如http默认为80 |
| path | 路径 有 零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
| query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔 |
| fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
location 对象的属性
| 属性 | 返回值 |
|---|---|
| location.href | 获取或者设置 整个 URL,如果不打印设置url会实现页面跳转 |
| location.host | 返回主机(域名) |
| location.port | 返回端口号 如果未写则返回空字符串 |
| location.pathname | 返回路径 |
| location.search | 返回参数 |
| location.hash | 返回片段 #后面内容 常用于链接 锚点 |
// 5秒后页面跳转
var t = 5;
setTimeout(function() {
if (t == 0){
location.href = 'https://baidu.com';
}else{
t--;
}
})
获取 URL 参数
<body>
<form action="获取URL参数.html">
<input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="提交">
</form>
<div></div>
<script>
console.log(location.search)
var params = location.search.substring(1);
console.log(params);
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('div');
if(arr[1]){
div.innerHTML = '这里是' + arr[1];
}
</script>
</body>
- substring(1):输入第1位之后的字符
- split('='):通过=拆分字符,拆分返回拆分后的数组
location 常用方法
| location方法 | 返回值 |
|---|---|
| location.assign(url) | 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
| location.replace(url) | 跳转替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
| location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5(无视浏览器缓存) |
navigator 对象
navgator 包含了有关浏览器的相关信息,他有很多属性,我们最常用的时 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转。
//
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = "../H5/index.html"; //手机
}
history 对象
window 对象给我们提供了一个 hostory 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
| history对象方法 | 作用 |
|---|---|
| history.back() | 可以后退功能 |
| history.forward() | 前进功能 |
| history.go(参数) | 前进后退功能 参数如果是1 前进1 个页面,2是前进2,如果时-1 后退1 个页面 |
元素偏移量 offset 系列
offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该原告诉的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
| offset系列属性 | 作用 |
|---|---|
| element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级没有定位则返回body |
| element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
| emement.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
| element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
| element.offsetHeight | 返回自身包括padding、边框、内容区的高度、返回数值不带单位 |
offset 和 style 的区别
| offset | style |
|---|---|
| offset 可以得到任意样式表中的样式值 | style 只能获得行内样式表中的样式值 |
| offset 系列获得的数值是没有单位的 | style.width 获得的是带有单位的字符串 |
| offsetWidth 包含 padding、border、width | style.width 获得不包含 padding、border 的值 |
| offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 |
| 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适 | 所以,我们想要给元素赋值,用style更合适 |
获取鼠标在盒子内的距离
我们可以通过事件对象的属性e.pageX、e.pageY来获取我们鼠标在浏览器中的坐标。
然后,我们通过得到的鼠标距离浏览器的距离,减去,盒子距离浏览器的距离,就是我们鼠标在盒子内的距离。
元素可视区 client 系列
client 翻译是客户端的意思,我们可以使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
| client 系列属性 | 作用 |
|---|---|
| element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
| element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
| element.Width | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
| element.clientHeight | 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
立即执行函数
立即执行函数不需要调用,立马能够自己执行。
主要作用:创建一个独立的作用域,里面所有的变量都是局部变量,避免了命名冲突的问题。
(function() {})()
// 或者
(function(){}())
案例:淘宝flexible.js
元素滚动 scroll 系列
使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
| scroll 属性 | 作用 |
|---|---|
| element.scrollTop | 返回被卷上去的上侧距离,返回数值不带单位 |
| element.scrollLeft | 返回被卷上去的左侧距离,返回数值不带单位 |
| element.scrollWidth | 返回自身实际宽度,不含边框,但是包含padding,返回数值不带单位 |
| element.scrollHeight | 返回自身实际高度,不含边框,但是包含padding,返回数值不带单位 |
| window.pageYOffset | 获得页面被卷去的头部距离,不支持ie9以下,修改此值不会影响页面 |
| window.pageXOffset | 获得页面被卷去的左侧距离,不支持ie9以下,修改此值不会影响页面 |
当盒子内内容超出后,scroll返回的是超出之后的大小,而之前的client返回的则是固定指定的大小。
页面被卷去头部兼容性解决方案
被卷去的头部,存在兼容性问题:
-
声明了 DTD,使用
document.documentElement.scrollTop -
未声明 DTD,使用
document.body.scrollTop -
新方法
window.pageYOffset和window.pageXOffset,IE9 才开始支持,修改这个值,并不会影响页面位置。
兼容性函数:
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0,
};
}
getScroll().left;
getScroll().top;
三大系列总结
| 三大系列对比 | 作用 |
|---|---|
| element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回值不带px |
| element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区域的宽度,不含边框,返回值不带px |
| element.scrollWidth | 返回自身的实际宽度(比如字太多被滚动撑开),不含边框,返回数值不带单位 |
主要用法:
- offset系列经常用于获得元素位置:offsetTop、offsetLeft
- client系列经常用于获得元素大小:clientWidth、clientHeight
- scroll系列经常用于获取滚动距离:scrollTop、scrollLeft
mouseover 和 mouseenter 区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
- 类似 mouseover,他们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 出现这个现象的原因是因为,mouseover会冒泡,mouseenter不会冒泡
动画函数封装
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子的位置
实现步骤
- 获得盒子当前的位置
- 让盒子在当前位置加上1个距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 添加结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用
element.style.left
// 1. 获得盒子当前位置
var div = document.querySelector('div');
// 2. 让盒子在当前位置上加上1个距离
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
// 3. 用定时器不断的重复这个操作
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 4. 停止动画的本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 1)
动画函数的封装
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 1)
}
animate(div,300);
动画封装函数优化
问题:
- 每一个对象调用函数都会声明
var timer开辟一个内存空间,这样调用对象一多影响性能 - 每一个对象调用函数时,函数里面的定时器都叫
timer,可能会引起歧义 - 当同一个对象多次调用定时器时,动画会加快,因为定时器同时运行出现叠加
解决办法:
- 将定时器看成当前对象的属性
obj.timer,这样就避免声明新对象,也避免了定时器名字相同引起的歧义。 - 在调用函数的时候,首先清除一下定时器,这时候在运行代码,就保证了一直是一个定时器运行。
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 1)
}
animate(div,300);
缓动动画
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来。
原理:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法:
(目标值 - 现在的位置)/ 10作为每次的移动距离。 - 停止的条件是:让当前的盒子位置等于目标的位置就停止计时器。
function animateAvg(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 把步长值改为整数,来防止小数计算,使得目标到不了指定位置而无法停止
// 当step是正数向上取整(取大),当是负数向下取整(取小)
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束的时候调用
if (callback) {
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
// console.log('stop');
}, 20)
}
轮播图
HTML部分
-
slideshow: 整个轮播图的框架 -
prev: 上一页按钮 -
next: 下一页按钮 -
promo: 轮播图促销图片 -
circle: 促销图片对应的按钮 -
promo_now: 当前促销图片对应的按钮
<body>
<div class="slideshow">
<a src="" alt="" class="prev iconfont"><</a>
<a src="" alt="" class="next iconfont">></a>
<ul class="promo">
<li>
<img src="../../res/taobao-promo.png" alt="" class="promo_img" />
</li>
<li>
<img src="../../res/taobao-promo1.png" alt="" class="promo_img" />
</li>
<li>
<img src="../../res/taobao-promo2.png" alt="" class="promo_img" />
</li>
<li>
<img src="../../res/taobao-promo3.png" alt="" class="promo_img" />
</li>
</ul>
<ol class="circle">
</ol>
</div>
</body>
CSS3部分
- 注意: 后续需要添加动画的元素, 需要加上绝对定位.
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
li {
list-style: none;
}
a {
text-decoration: none;
}
.slideshow {
position: relative;
width: 600px;
height: 300px;
margin: 200px auto;
background-color: aliceblue;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
}
.prev,
.next {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
width: 20px;
height: 30px;
margin-top: -15px;
display: inline-block;
color: white;
background-color: rgba(0, 0, 0, .3);
text-align: center;
line-height: 30px;
z-index: 2;
}
.prev:hover,
.next:hover {
cursor: pointer;
}
.prev {
left: 0;
border-radius: 0 15px 15px 0;
}
.next {
right: 0;
border-radius: 15px 0 0 15px;
}
.promo {
position: absolute;
}
.promo li {
float: left;
}
.promo li .promo_img {
width: 600px;
height: 300px;
cursor: pointer;
}
.circle {
position: absolute;
right: 5%;
bottom: 5px;
height: 15px;
/* width: 50px; */
/* background-color: rgba(255, 255, 255, .7); */
border-radius: 10px;
}
.circle li {
float: left;
margin-top: 2px;
margin-left: 5px;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 10px;
}
.circle li:hover {
background-color: coral;
cursor: pointer;
}
.circle .promo_now {
background-color: coral;
}
</style>
JS部分
-
获取所需要操作的元素.
-
slideshow: 轮播图整体框架. -
prev: 轮播图上一页按钮. -
next: 轮播图下一页按钮. -
promo: 轮播图促销海报主体. -
circle: 轮播图促销海报对应的按钮. -
imgWidth: 轮播图一张促销海报的宽度.
-
-
鼠标经过轮播图显示上一页和下一页的图标, 鼠标离开轮播图隐藏上一页和下一页的图标.
- 给轮播图整体框架添加鼠标进入和离开事件.
-
动态设定轮播图促销海报主体的宽度.
-
由于后面为了优化第一张和最后一张的过渡动画, 所以我们这里动态调整的时候应该比
length多一张. -
促销海报的总数 * 促销海报单张的宽度 = 轮播图促销海报主体的宽度
-
-
动态生成轮播图对应的显示按钮.
-
通过循环遍历, 动态生成按钮. 这样按钮数和促销海报数就可一一对应.
-
创建按钮的时候, 给每个按钮添加上点击事件, 让点击哪个按钮哪个按钮就以类名标记为当前按钮
promo_now. 在添加前要使用排他思想, 清除所有按钮的promo_now标记.
-
-
复制在轮播图中复制并尾插入轮播图的第一张图片,为了优化第一页和最后一页之间的切换动画.
-
克隆促销海报的第一张海报, 将其复制到所有海报的最后.
-
这样一来, 最后一张切换到第一张时, 我们可以先让其滚动到我们克隆的最后一张图片上. 等动画结束, 我们让轮播图迅速切换到第一张图片位置. 这样人眼无法发觉, 利用了一个小障眼法, 优化了动画效果.
-
第一张切换到最后一张同理, 先让其无动画迅速切换到最后一个克隆的轮播图位置. 之后再向前翻页, 切换到实际的最后一张海报. 优化动画效果.
-
-
实现轮播图下一页的逻辑.
-
获取当前按钮
promo_now, 以及其编号index, 以此来判断当前位于第几个轮播图. -
计算下一张轮播图所需要的移动坐标
target. -
需要获取的信息完毕后, 清除当前轮播图的标记
promo_now. -
使用封装好的动画函数移动轮播图, 当轮播图移动到最后一张时候, 让其施展障眼法瞬间移动到第一张.
-
给移动到的下一张轮播图添加当前轮播图标记
promo_now.
-
-
实现轮播图上一页的逻辑.
-
获取当前按钮
promo_now, 以及其编号index, 以此来判断当前位于第几个轮播图. -
点击后判断, 当为第一张轮播图时, 施展障眼法瞬间移动到最后一张轮播图.
-
计算上一张轮播图所需要的移动坐标
target. -
需要获取的信息完毕后, 清除当前轮播图的标记
promo_now. -
使用封装好的动画函数移动轮播图.
-
给移动到的上一张轮播图添加当前轮播图标记
promo_now.
-
-
播图点击按钮移动到相对应的轮播图。
-
获取当前点击按钮的
index. -
计算移动到当前点击按钮位置轮播图所需要移动到的位置
target. -
通过动画函数, 移动到计算好的位置.
-
-
实现轮播图定时自动切换下一页.
-
设置定时函数, 指定时间间隔调用以此, 下一页按钮.
-
当鼠标进入轮播图时, 定时器.
-
当鼠标离开时重新加载定时器.
-
<script>
// 1. 获取所需要操作的元素。
var slideshow = document.querySelector(".slideshow");
var prev = document.querySelector(".prev");
var next = document.querySelector(".next");
var ul = slideshow.querySelector(".promo");
var ol = slideshow.querySelector(".circle");
var imgWidth = slideshow.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过轮播图显示上一页下一页
slideshow.addEventListener("mouseenter", function () {
prev.style.display = "block";
next.style.display = "block";
// 9. 实现轮播图定时自动切换下一页。
clearInterval(promo_auto);
})
// 2. 鼠标离开轮播图隐藏上一页下一页
slideshow.addEventListener("mouseleave", function () {
prev.style.display = "none";
next.style.display = "none";
// 9. 实现轮播图定时自动切换下一页。
promo_auto = setInterval(function () {
next.click();
}, 3000);
})
// 3. 动态设定轮播图本质主体的宽度。
ul.style.width = (ul.children.length + 1) * imgWidth + "px";
// 4. 动态生成轮播图对应的显示按钮。
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
var li = document.createElement("li");
li.setAttribute("index", i);
ol.appendChild(li);
li.addEventListener("click", function () {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = "";
}
this.className = "promo_now";
// 8. 实现轮播图点击按钮移动到相对应的轮播图。
var promo_index = this.getAttribute("index");
target = promo_index * imgWidth;
animate(ul, -target);
})
}
// 设置第一个按钮为当前按钮
ol.children[0].className = "promo_now";
// 5. 复制在轮播图中复制并尾插入轮播图的第一张图片,为了优化第一页和最后一页之间的切换动画。
var ul0 = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ul0);
// 6. 实现轮播图下一页的逻辑。
next.addEventListener("click", function () {
var promo_now = document.querySelector(".promo_now");
var promo_index = promo_now.getAttribute("index");
target = (promo_index - 0 + 1) * imgWidth;
promo_now.className = "";
animate(ul, -target, function () {
if ((promo_index - 0 + 1) == ol.children.length) {
ul.style.left = "0px";
}
});
if ((promo_index - 0 + 1) == ol.children.length) {
ol.children[0].className = "promo_now";
} else {
ol.children[promo_index - 0 + 1].className = "promo_now";
}
})
// 7. 实现轮播图上一页的逻辑。
prev.addEventListener("click", function () {
var promo_now = document.querySelector(".promo_now");
var promo_index = promo_now.getAttribute("index");
if (promo_index == 0) {
ul.style.left = -(ul.children.length - 1) * imgWidth + "px";
promo_index = (ul.children.length - 1);
}
target = (promo_index - 1) * imgWidth;
promo_now.className = "";
animate(ul, -target);
console.log("target:" + target);
console.log("promo_index:" + (promo_index - 1));
ol.children[promo_index - 1].className = "promo_now";
})
// 9. 实现轮播图定时自动切换下一页。
var promo_auto = setInterval(function () {
next.click();
}, 3000);
</script>
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 把步长值改为整数,来防止小数计算,使得目标到不了指定位置而无法停止
// 当step是正数向上取整(取大),当是负数向下取整(取小)
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束的时候调用
// if (callback) {
// callback();
// }
// 高级写法
callback && callback();
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
// console.log('stop');
}, 10)
}