JavaScript 进阶4
一、深浅拷贝
-
首先浅拷贝和深拷贝只针对像引用类型Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。
-
对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。
1.1浅拷贝
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
拷贝对象: Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//拷贝对象
const pink={
name:'pink',
age:18,
famliy:{
mother:'pink妈妈'
}
}
const red={}
Object.assign(red,pink)
console.log(red);//{name:'',age:18}
red.name='red老师'
//更改对象里面的family还是会有影响
red.famliy.mother='red妈妈'
console.log(red);
//不会影响pink对象的复制
console.log(pink);
//!!!说明 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题
</script>
</html>
-
直接赋值和浅拷贝有什么区别? 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址。 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
-
浅拷贝怎么理解? 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值。 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址。
1.2深拷贝
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
1.通过递归实现深拷贝
2. lodash/cloneDeep
3. 通过JSON.stringify()实现
- 通过递归实现深拷贝
函数递归: 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>模拟setInterval效果</title>
</head>
<body>
<div></div>
//页面每隔一秒输出当前的时间
<script>
function getTime() {
//输出当前时间可以使用Date().toLocaleString()
document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
setTimeout(getTime, 1000)
}
getTime()
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>利用递归实现深拷贝</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
</body>
</html>
- js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script>
</body>
</html>
- 通过JSON.stringify()实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串即简单数据类型了,直接存值了
// console.log(JSON.stringify(obj))
//把字符串转化为对象JSON.parse()
const o=JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
</body>
</html>
二、异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
2.1 throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。
<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}
return x + y
}
counter()
</script>
throw抛出异常信息,程序也会终止执行
throw后面跟的是错误提示信息
Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息
2.2 try ... catch
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>
try...catch用于捕获错误信息将预估可能发生错误的代码写在
try代码段中如果
try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息finally 不管是否有错误,都会执行
三、this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
3.1 普通函数
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即谁调用 this 的值指向谁
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// 普通函数: 谁调用我,this就指向谁
console.log(this) // window
function fn() {
console.log(this) // window
}
window.fn()
window.setTimeout(function () {
console.log(this) // window
}, 1000)
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
console.log(this) // 指向 button
})
const obj = {
sayHi: function () {
console.log(this) // 指向 obj
}
}
obj.sayHi()
</script>
</body>
</html>
-
普通函数this指向我们怎么记忆? 谁调用 this 的值指向谁
-
普通函数严格模式下指向谁? 普通函数没有明确调用者时
this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined。
3.2 箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !
-
箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
-
箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
-
向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
- 函数内不存在this,沿用上一级的,过程:向外层作用域中,一层 一层查找this,直到有this的定义
- 不适用 构造函数,原型函数,dom事件函数等等
- 适用 需要使用上层this的地方
this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
call
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink'
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // window
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变 this 指向
fn.call(obj, 1, 2)
</script>
</body>
</html>
call方法能够在调用函数的同时指定this的值- 使用
call方法调用函数时,第1个参数为this指定的值 call方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // {age: 18}
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变this指向
// fn.apply(this指向谁, 数组参数)
fn.apply(obj, [1, 2])
// 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值
// 使用场景: 求数组最大值
// const max = Math.max(1, 2, 3)
// console.log(max)
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr)
console.log(max, min)
// 使用场景: 求数组最大值
console.log(Math.max(...arr))
</script>
</body>
</html>
apply方法能够在调用函数的同时指定this的值- 使用
apply方法调用函数时,第1个参数为this指定的值 apply方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数call和apply的区别是?都是调用函数,都能改变this指向 参数不一样,apply传递的必须是数组
bind
bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>发送短信</button>
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn() {
console.log(this)
}
// 1. bind 不会调用函数
// 2. 能改变this指向
// 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj
const fun = fn.bind(obj)
// console.log(fun)
fun()
// 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
// 禁用按钮
this.disabled = true
window.setTimeout(function () {
// 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn
this.disabled = false
}.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样
})
</script>
</body>
</html>
注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。
call apply bind 总结
相同点: 都可以改变函数内部的this指向
区别点:
call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向
主要应用场景:
call 调用函数并且可以传递参数
apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值 \
bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向
四、防抖节流
4.1节流(throttle)
-
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
-
开发使用场景 – 小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流
-
假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换 但加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>鼠标滑过盒子显示文字</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// console.log(mouseMove)
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function () {
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t) {
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
// throttle(mouseMove, 500) === function () { console.log(1) }
// box.addEventListener('mousemove', function () {
// // 得到当前的时间
// let now = Date.now()
// // 判断如果大于等于 500 采取调用函数
// if (now - startTime >= t) {
// // 调用函数
// fn()
// // 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
// startTime = now
// }
// })
</script>
</body>
</html>
4.2防抖(debounce)
-
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
-
开发使用场景- 搜索框防抖
假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多 我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符, 则需要再等300ms 后发送请求
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>鼠标滑过盒子显示文字</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce(fn, t) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器 200
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
</script>
</body>
</html>
Lodash 库 实现节流和防抖
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
// lodash 防抖的写法
box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
</body>
</html>
- 节流和防抖的区别是?
节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如 可以利用节流实现 1s之内 只能触发一次鼠标移动事件
防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时 间- 节流和防抖的使用场景是?
节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较 大的情况下
防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期 间还有输入,则从新计算时间
五、综合案例
- 页面打开,记录上一次的视频播放位置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta name="referrer" content="never" />
<title>页面打开,记录上一次的视频播放位置</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
.container {
width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
.video video {
width: 100%;
padding: 20px 0;
}
.elevator {
position: fixed;
top: 280px;
right: 20px;
z-index: 999;
background: #fff;
border: 1px solid #e4e4e4;
width: 60px;
}
.elevator a {
display: block;
padding: 10px;
text-decoration: none;
text-align: center;
color: #999;
}
.elevator a.active {
color: #1286ff;
}
.outline {
padding-bottom: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="header">
<a href="http://pip.itcast.cn">
<img src="https://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png" alt="" />
</a>
</div>
<div class="video">
<video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video>
</div>
<div class="elevator">
<a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍</a>
<a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a>
<a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表</a>
</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
// 1. 获取元素 要对视频进行操作
const video = document.querySelector('video')
video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
// console.log(video.currentTime) 获得当前的视频时间
// 把当前的时间存储到本地存储
localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
}, 1000)
// 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给 video.currentTime
video.onloadeddata = () => {
// console.log(111)
video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
}
</script>
</body>
</html>