Object面向对象:
继承:
父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
为什么继承:代码重用!节约内存空间
何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
JS的面向对象是基于原型(爸爸)的
什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有【方法】的父对象(原型对象),每个对象天生就有一个原型
*获取原型对象:2种
- 对象名
.__proto__; - 前提:必须先创建出一个对象,才可以使用此属性找到原型对象 - 构造函数名
.prototype; - 构造函数名:Array、Function、Date、RegExp、h52204...
- 哪怕没有创建过任何对象也能找到原型
* 两链一包:
作用域链
以函数EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,作用:查找变量的,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有则报错
闭包
保护了一个可以反复使用的局部变量的词法结构
原型链
每个对象都有一个.__proto__的属性,可以不断的连续.找到爸爸-爷爷-祖祖...形成的一条链式结构
经过尝试,发现最顶层:Object.prototype是对象的原型,所有也就有了一句话:万物皆对象
作用:查找属性和方法,自己没有的属性和方法,可以自动顺着原型链进行查找,所以我们知道为什么人人都可以使用toString,因为toString在最顶层的
获取到原型对象则可以设置共有属性和共有方法
原型对象.属性名=属性值;//共有属性
原型对象.方法名=function(){};//共有方法
自有和共有
自有:保存在对象本地的属性
共有:保存在父(原型)对象的属性,所有的子对象都可以使用
笔试题:如何判断自有和共有
判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
返回一个布尔值:true说明是自有,false可能是共有也可能是没有
判断共有:2个条件:
1、不是自有:obj.hasOwnProperty("属性名")==false;
2、自动在原型链检查:"属性名" in 对象名;
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in 对象名){
//共有
}
完整版:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
console.log("自有");
}else{
if("属性名" in 对象名){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
}
笔试题:修改或删除属性
1、修改和删除自有属性
修改:obj.属性名=新值;
删除:delete obj.属性名;
1、修改和删除共有属性
修改:原型对象.属性名=新值;
删除:delete 原型对象.属性名;
笔试题:为老IE的数组添加indexOf方法
-
这道题不是固定的:为某一类人设置一个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//我不希望主流浏览器也执行到这些代码,我只希望老IE执行到 Array.prototype.indexOf=function(key,starti){//indexOf的执行原理 starti===undefined&&(starti=0); //说明用户没有传入开始位置,我们就给用户设置为从下标0开始查找 for(var i=starti;i<this.length;i++){ //从开始位置处,循环数组后面的每一个文字和用户输入的关键字进行匹配 if(this[i]==key){ return i;//匹配到了返回对应的下标 } } //没匹配到,返回-1 return -1; } }
笔试题:判断x是不是数组?
4个方法
-
判断x是不是继承自Array.prototype
Array.prototype.isPrototypeOf(x); //如果返回true,说明是数组,否则不是数组 -
判断x是否是由构造函数Array创建的
x instanceof Array -
ES5提供了一个API:
Array.isArray(x);
- 此方法不是人人都有,而且ES5以上的东西,老IE都不支持 -
输出对象的字符串形式(利用多态):
在Object的prototype原型上放着最原始的toString
原始的toString,默认输出[object 构造函数名]
多态(override)/重写:
我希望借用到函数:跳过爸爸,直接去找爷爷拿toString(apply)
Object.prototype.toString.apply(x)==="[object Array]";
笔试题:实现自定义继承
-
实现两个对象之间的继承
子对象.__proto__=父对象; -
多个对象之间,直接匹配设置继承
构造函数名.prototype=父对象; //时机:先设置好父对象,再创建子对象
应用:面向对象开发
//自定义构造函数
function 自定义函数名(parent){
this.元素(变量)=parent.get....("");
}
函数名.prototype.属性名=function(){
//通常会构造一个init属性,由该子函数调用出其他属性函数
this.属性名()
var me=this;
//在点击事件之前,需要提前将this赋值给一个变量,防止this指向触发事件的元素
元素.onclick=function(){
me.属性名()
}
}
//使用用对象
var 自定义对象名=new 自定义构造函数名();
自定义对象名.init(parent)
//parent作用是传入html中模板的最外层盒子,方便反复使用时作用到不同的模板
ES5&ES6:
就是在ES3的基础添加了一些新特性、新语法、新API - 简化ES3
ES5:提供了新特性、新API
保护对象:
保护对象的属性和方法
1、四大特性:每个属性都有四大特性
{
"value": 3500, //实际保存属性值的地方
"writable": true,//开关:控制着是否可以被修改
"enumerable": true,//开关:控制着是否可以被for in循环遍历到
"configurable": true//开关:控制着是否可以被删除
}
修改四大特性:
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{四大特性}
})
2、三个级别:
1、防扩展:禁止给对象添加任何新属性
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性
Object.seal(obj);
3、冻结:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性,也不能修改属性
Object.freeze(obj);
不重要的原因:
1、如果你不用面向对象,你保护个屁
2、前辈们都没有保护,你保护个屁
*数组的新的API:3组6个:
判断every&some:
判断数组中的元素是否符合要求
every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false
var bool=arr.every(function(val,i,arr){
console.log(val);//当前元素
console.log(i);//当前元素的下标
console.log(arr);//数组本身
return 判断条件;
})
some - 有一些:判断数组中的是否【包含】符合要求的元素,只要有一个最后结果则为true,类似||,只要有一个满足,则为true,只有全都不满足,结果才为false
var bool=arr.some(function(val,i,arr){
console.log(val);//当前元素
console.log(i);//当前元素的下标
console.log(arr);//数组本身
return 判断条件;
})
*遍历forEach:
对每个元素执行相同 或 相似的操作
forEach:直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
操作;
})
map:不修改原数组,返回新数组
var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作;
})
过滤和汇总filter&reduce:
过滤 filter:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!
var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
汇总 reduce:将数组中每一个元素,取出来整合为一个最终结果
var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
},基础值)
以上6个API其实都是简化了同一件事,for循环,意味着以后可能不会再写for循环
Object.create()方法:直接用父对象创建子对象,并且子对象扩展自有属性
var 子对象=Object.create(父对象,{
"自有属性名":{四大特性},
...
})
严格模式:很严格
如何开启:"use strict",可以放在任何一个作用域的顶部
1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染
2、将静默失败升级为了错误
以后如果三阶段学了gulp和webpack,可能打包时就会自动给你生成一个"use strict",需要自己去把他手动删掉
call、apply、bind:调用其他对象或构造函数的方法
call、*apply:【临时替换函数中的this】
暂时借用其他函数的方法
差别:
.call,要求传入函数的实参必须单独参入
.aplly,要求传入函数的实参必须是一个数组
语法:
被借用的函数.call(需要借用的对象,实参1,...);
被借用的函数.apply(需要借用的对象,arr);
// apply除了有借用的功能,还会悄悄的打散我们的数组
//Math.max.apply(null, [1,2,3]);
bind:【永久替换函数中的this】,
var 新函数=老函数.bind(指定的对象)
- 创建了一个和原函数功能完全一样的新函数
- 将新函数中的this永久绑定为你指定的对象
- 将新函数中的部分参数永久固定
强调:bind绑定在新函数中的this,无法被call、apply再次替换借走
总结:如果临时调用一个函数,立刻执行时 -- call/apply
如果创建一个函数提前绑定this,不一定希望立刻执行 - bind
个人更推荐:借用,白嫖
使用场景
- 出数组中的最大值和最小值:
Math.max/min.apply(Math,arr) - bject最原始的toString:
Object.prototype.toString.call/apply(arr); - 数组对象转为普通数组:
var 新数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
其实ES5还提供了一个数组API,可以直接将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.from(类数组对象)
ES6:新语法:
常量也是ES6提供的
Math.PI...
*模板字符串:简化字符串拼接,支持在模板字符串之中书写变量
`我的名字叫${name}`
在字符串中实现了一个简单的js环境
*let关键字:创建变量以后优先使用let,再考虑var
let 变量名=值;
优点:
- 解决了声明提前
- 添加了块级作用域,一个{}就是一个块
- 如果绑定事件时,用到了let来遍历,那么let会记录住你当前元素的下标 - 你以后再也不需要自定义下标了
*箭头函数:简化一切的回调函数
()=>{}
去掉function,()和{}之间添加=>,
形参只有一个可以省略()
函数体只有一句话,省略{}
函数体只有一句话,并且是return,省略{}和return
for...of:垃圾
for(var v of arr){
v - 直接拿到值
}
- 不能修改原数组 1.不能遍历hash数组和对象
其他
*解构赋值
Set和Map类型
*模块化开发
*Promise
*Class
二阶段可用可不用,但是三阶段必然会用上