UE
虚幻编辑器认知
- 关卡编辑器
- 材质编辑器
- 蓝图编辑器
- 行为树编辑器
- Persona 编辑器
- 粒子编辑器
- UMG 编辑器
- 关卡序列编辑器
- SoundCue 编辑器
- Paper2D 编辑器
- Paper2D Flipbook 编辑器
- PhysicsAsset 工具编辑器
- 静态网格编辑器
- 媒体播放编辑器
- 地貌编辑器(地编使用,非程序)
关卡编辑器
虚幻项目浏览器
项目默认设置
- 蓝图
- 目标平台:桌面(Desktop)
- 质量预设:最大(Maximum)
- 初学者内容包:不勾选 (800兆)
- 光线追踪:不勾选
- 项目位置:不能包含中文
- 项目名称:帕斯卡命名(首字母大写)
编辑器偏好设置
- 编辑-项目设置-通用-区域和语言-国际化-编辑器语言:中文(简体)-使用本地化数字输入:勾选-使用本地化属性命名:不勾选-使用本地化图表编辑器节点和引脚命名:不勾选
UE5 编辑器
- 创建面板:单击+ -放置Actor面板
- 光源:DirectionalLight-PointLight-SpotLight-RectLight-SkyLight
- 选择模式:选择-地形-植物-网格体绘制-建模-破裂-笔刷编辑-动画
- 蓝图:新建空白蓝图类-打开蓝图类-打开关卡蓝图-游戏模式
- 添加关卡序列-添加主序列
- 播放:运行游戏模式,更多:选中的视口(当前编辑器使用的调试工具器)-移动设备预览ES3.1(移动端设备测试用的调试工具)-新建编辑器窗口(PIE)(本台电脑常用的调试工具器 比例:16:9)-VR预览-独立进程游戏-模拟
- 平台:是打包的工具器,启用运行中烘培-Android-HoloLens-iOS-Linux-LinuxArm64-TVOS-Windows-无编译支持的平台-项目启动程序-设备管理器-打包设置-支持平台
调节视角移动速度的快慢
- 调整相机速度
- 关闭网格限制
- 关闭角度限制
- 关闭缩放比例限制
- 四视图 视图切换
测试灯光
- 创建Maps-新建空白关卡-保存关卡-命名TestMap-删除项目自带关卡-强制删除
- 全局动态光照:编辑-项目设置-引擎-渲染-Rendering-动态全局光照方法-NONE(关闭后为静态光照生效)-反射方法:ScreenSpace(使用独立屏幕空间反射)
- FPS:120/8.33秒
- 创建光源:4种光源:DirectionLight(是定向光源,俗称平行光,场景中放置一个,光不会有任何衰减,位置多远,亮度都不会发生变化,模拟太阳)-PointLight-SpotLight-RectLight-SkyLight(不发光,但是可以照亮,是因为环境)
- 静态-固态-可移动-
- 仅构建光照:静态光需要提前仅构建光照