CSS3 3D转换
我们生活中的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子
有什么特点:
- 近大远小
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D位移 和 3D旋转
主要知识点:
- 3D位移:
translate3d(x,y,z) - 3D旋转:
rotate3d(x,y,z) - 透视:
perspective - 3D呈现:
transfrom-style
3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向
transform: translateX(100px);:仅仅是在x轴上移动transform: translateY(100px);:仅仅是在y轴上移动transform: translateZ(100px);:仅仅是在z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)transform: translate3d(x,y,z);:其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离,不能省略,没有就写0transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物品投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 透视写在被观察元素的父盒子上面
3D 旋转
3D 旋转只可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转
语法:
transform: rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度transform: rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45度transform: rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45度transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)- x y z 指的是旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);:沿着x轴旋转45degtransform: rotate3d(1,1,0,45deg);:沿着对角线旋转45deg
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则
左手准则
- 左手的大拇指指向x轴方向(y轴、轴同样适用)
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
3D呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体空间
transform-style: flat;:子元素不开启3d立体空间transform-style: preserve-3d;:子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加
私有前缀
-moz-:代表firefox浏览器私有属性-ms-:代表ie浏览器私有属性-webkit-:代表safari、chrome私有属性-o-:代表Opera私有属性
提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;