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一、引入lodash工具类库
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npm安装
npm i --save lodash 下载成功后,使用微信开发工具-工具栏-构建npm
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直接去官网下载
推荐下载 lodash.min.js
二、使用
//app.js 全局引入
import _ from 'lodash'
// import _ from './libs/lodash@4.17.15.min.js'
// 全局挂载lodash工具库`
wx.$_ = _;
三、对比
npm此方式引入的包体积很大,占用了533KB,而微信单包体积允许2M
上传代码时,微信开发者工具并没有将lodash包进行打包压缩
所以采用min.js方式,以减少包体积
| 方式 | 包体积 | 推荐 |
| ------ | ----- | ---- |
| npm | 533KB | ❌ |
| min.js | 72KB | ✅ |
四、存在的问题
直接引入lodash工具类库运行小程序会报错
原因:因为该工具库有很多原生 JS 对象在微信小程序中是不存在的,比如 BOM 对象只有浏览器中才有,小程序没有所以势必会引发报错。
解决办法:需要引入一个修复包
lodash-fix.js
/**
* 修复 微信小程序中lodash 的运行环境
*/
global.Object = Object;
global.Array = Array;
// global.Buffer = Buffer
global.DataView = DataView;
global.Date = Date;
global.Error = Error;
global.Float32Array = Float32Array;
global.Float64Array = Float64Array;
global.Function = Function;
global.Int8Array = Int8Array;
global.Int16Array = Int16Array;
global.Int32Array = Int32Array;
global.Map = Map;
global.Math = Math;
global.Promise = Promise;
global.RegExp = RegExp;
global.Set = Set;
global.String = String;
global.Symbol = Symbol;
global.TypeError = TypeError;
global.Uint8Array = Uint8Array;
global.Uint8ClampedArray = Uint8ClampedArray;
global.Uint16Array = Uint16Array;
global.Uint32Array = Uint32Array;
global.WeakMap = WeakMap;
global.clearTimeout = clearTimeout;
global.isFinite = isFinite;
global.parseInt = parseInt;
global.setTimeout = setTimeout;
再引入修复包即可解决
//app.js
import 'lodash-fix.js';
import _ from 'lodash@4.17.15.min.js';