bom
前言
- bom(browser object model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
- bom缺乏标准,javascript语法的标准化组织是ECMA,dom的标准化组织是w3c,bom最初是netscape浏览器标准的一部分
window对象
- window对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色
- 它是js访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
- 在调用的时候可以省略window
- window.name是window下的一个特殊属性
window对象的常见事件
窗口(页面)加载事件
window.onload = function()或者window.addEventListener('load',function(){})
- window.onload是窗口(页面)的加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数
- 优酪乳window.onload可以吧js代码放到页面的任何地方,因为onload是等页面内容全部加在完毕,再去执行的处理函数
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
- 如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
- DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图表,flash等,ie9以上才支持
- 如果页面的图片很多,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}或者window.addEventListener("resize",function(){})
- 时调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器setTimeout
- window对象给我们提供了两个非常好用的方法-定时器
setTimeout()以及setInterval()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])
- steTimeout方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
- window在调用的时候可以省略,延迟时间的单位是毫秒,也可以生省略,如果省略默认是0
- 此调用函数可以直接写函数,也可以写函数名
- 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器赋值一个标识符
回调函数
- setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
- 普通函数按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
清楚定时器clearTimeout
window.clearTimeout(timeoutID)停止setTimeout定时器
- window可以省略
- timeoutID就是定时器的名字(标识符
setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])
- setInterval方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次回调函数
清除定时器clearInterval()
window.clearInterval(timeId)停止setInterval定时器
this指向问题
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
同步和异步
- 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
- 异步:在等待这个任务结束时,同时处理其他的任务
同步任务和异步任务执行过程
- 同步任务:都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 异步任务:1. 普通时间,如click、resize等;2. 资源加载,如load、error等;3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等
- js执行机制:先执行执行栈中的同步任务,异步任务(回调函数)放入任务队列中,一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称事件循环(event loop)
URL
- URl是统一资源定位符(Uniform Resource Locator),是互联网上标准资源的地址。互联网上每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
- URL的一般语法格式为
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
- protocol:通信协议常用的http,ftp,maito等
- host:主机(域名)
- port:端口号,可选,省略时使用方案等默认端口,如http的默认端口为80
- query:参数 以键值对的形式通过&富豪隔开
- fragment:片段 #后面内容常见于链接 猫店
location对象常见属性
- location对象时window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL,因为这个属性返回的事一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
location.href 获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port 返回端口号 如果未写返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 # 后面内容 常见于链接、锚点
location对象的方法
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),记录浏览器历史,可以实现后退功能
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载牙面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true强制刷新ctrl+f5
navigator对象
- navigator对象包含有关的浏览器信息,它有很多属性,我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
history对象
- window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数如果是1前进1个页面,如果是-1后退一个页面