如何深入掌握C语言结构体(详解)

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路

目录

前言

结构体的声明

什么是结构

结构体声明

struct声明作用域

结构成员的类型

结构体变量的定义和初始化

结构体成员的访问

结构体指针访问指向变量的成员

结构体传参



前言


本文章主要讲解点:

  • 结构体的声明
  • 结构体的类型及定义和初始化
  • 结构体成员访问
  • 结构体传参

结构体的声明


什么是结构

结论:

结构体,是将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理,其最主要的作用就是封装(可以再次利用)(作用不是简便)

结构,也叫结构体,是一些值的集合,这些值称为成员变量 

结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型

只不过结构体可以做成你想要的数据类型

实际项目中常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型

结构体声明

//示例
struct tag//首先使用关键字struct,表示接下来是一个结构体
          //后面是一个可选的标志,用来引用该结构体的快速标记
{
 member-list;//成员列表
}variable-list;//创建变量列表
  • 举例
//描述学生信息
typedef struct Stu//结构体名称
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢   //声明类型的同时定义变量Stu

struct声明 作用域

如果放在任何函数的外面,那么可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用

如果声明在某个函数的内部,则它的标记只能在内部使用,并且在其声明之后

结构成员的类型


结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

结构体变量的定义和初始化


  • 单一成员类型
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1;                //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;    //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
  • 复杂类型
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
  • 嵌套类型
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问


结构体变量访问成员结构变量的成员是通过点操作符(.) 访问的

点操作符接受两个操作数

  • 例如
struct Stu
{
   char name[20];
    int age;
};

struct Stu s;//创建变量s

s 有成员 name 和 age 

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员

当得到的是指向一个结构体的指针

则需先对指针解引用再用(.)操作符

或者'指针->成员'(指针指向对象,生动形象)

  • 例如
struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

结构体传参


对于传参有传值和传址之分

  • 例如
struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
  • 结构体传值
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
  • 结构体传址
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

其实效果都一样,两者都可以选择

but

推荐结构体传址

函数传参的时候,参数是需要压栈的,压栈会占用空间

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大的话

那么参数压栈的的系统开销比较大,会导致性能下降