本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
第一步 取消勾选lopping
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第二步 取消勾选Play on Awake
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第三步 编写代码 (注意:类的名字要跟代码文件命名一致)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Particle : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem p;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
p.Play();
}
}
}
最后 ctrl + s 保存 就可以
很多同学在学习Unity的过程中都会从Unity自带的Asset Store中下载,不知不觉中,我们的C盘也在变红的路上越走越远
因为下载之后的资源会默认保存在C盘中,默认保存路径如下:
C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
这个时候,就需要修改我们的 Unity 资源商店的默认下载路径了
第一步:
找到C盘中该文件的位置
注意:AppData是隐藏文件夹,找到他需要勾选“隐藏的项目”
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利用 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 这个路径找到下图的这个文件夹
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第二步 复制该文件的路径保存到一个地方(弄一个记事本保存也行)
如:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
第三步 剪切Asset Store-5.x这个文件夹,粘贴到你想下载的位置
(我把他移到了E盘)
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第四步 复制移动之后这个文件夹的位置(和刚才一样保存到记事本中)
(比如 我修改后的路径是 E:\Asset Store-5.x)
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第五步 win+R 键打开命令行窗口输入cmd 回车
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进入这个界面编辑
第六步 输入指令行
格式如下:
mklink(空格)/j(空格)"刚才记事本中原来的路径"(空格)"修改之后的路径"(回车)
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出现 junction created 就成功啦
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你学会了么
Unity的编译器编译的时候不提示哪里出现错误怎么办
第一步
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第二步
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第三步
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