【微信小程序学习记录02】模板与配置

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二、模板与配置

2.1 WXML 模板语法

2.1.1 数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

  • 在 data 中定义数据
  • 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

 // pages/list/list.js
 Page({
     /**
      * 页面的初始数据
      */
     data: {
         // 字符串数据
         info: 'init data',
         // 数组类型数据
         msgList: [{msg: 'hello'},{msg: 'world'}]
     }
 })

注意:js文件初始化数据时无需数据格式

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

 <view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

4. Mustache 语法的应用场景

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

 // pages/list/list.js
 Page({
     /**
      * 页面的初始数据
      */
     data: {
         // 字符串数据
         info: 'init data'
     }
 })
 <view>{{ info }}</view>

6. 动态绑定属性

 // pages/list/list.js
 Page({
 
     /**
      * 页面的初始数据
      */
     data: {
         // 图片网址数据
         imgSrc: "http://www.itheima.com/images/logo.png"
     }
 })
 <image src="{{imgSrc}}"></image>

7. 三元运算

 // pages/list/list.js
 Page({
 
     /**
      * 页面的初始数据
      */
     data: {
         // 生成 10 以内的随机数
         randomNum: Math.random() * 10
     }
 })
 <view>{{ randomNum >= 5 ? '大于等于5' : '小于5' }}</view>

8. 算数运算

 // pages/list/list.js
 Page({
 
     /**
      * 页面的初始数据
      */
     data: {
         // 生成一个带两位小数的随机数
         randomNum2: Math.random().toFixed(2)
     }
 })
 <view>生成100以内的随机数:{{ randomNum2 * 100 }}</view>

2.1.2 事件绑定

1. 事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

2. 常用事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的click 事件
inputbindinput或bind:input文本库框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,其详细属性如下:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发时间所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为

  • 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件
  • 按钮
  • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收
  • Page({
    // 按钮的 tap 事件处理函数
    btnTapHandler(e){
    // 事件参数对象 e
    console.log(e)
    }
    })

6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,实例如下:

 // 页面的 .js 文件
 Page({
     data: {
         count:0
     },
     // 修改 count 的值,每点击一次,累加一次
     changeCount(){
         this.setData({
             count: this.data.count + 1
         })
         console.log(this.data.count);
     }
 })
 <!-- pages/list/list.wxml -->
 <button type="primary" bindtap="changeCount">按钮</button>

点击 按钮 之后,触发事件,在控制台打印 count 数据,每点击一次,累加一次

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,如下面的代码将不能正常工作:

 <button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">
     事件传参
 </button>

这是因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于调用了一个名称为: btnHandler(123) 的事件处理函数

事件传参的方式可以为:

为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数名字

示例如下:

 <!-- info 会被解析为参数的名字 -->
 <!-- 数值2会被解析为参数的值 -->
 <button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">
     事件传参
 </button>

而在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到 具体参数的值

示例代码如下:

 btnHandler(event){
     // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
     console.log(event.target.dataset);
     // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
     console.log(event.target.dataset.info);
 }

示例结果如下:

点击按钮后,控制台会打印出 info 的值

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

 <input bindinput="inputHandler"></input>
 inputHandler(e){
     // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
     console.log(e.detail.value);
 }

测试结果如下:

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

  • 定义结构
 Page({
     data: {
         msg:'你好'
     }
 })
  • 渲染结构
 <input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>
  • 美化样式
 input{
     border: 1px solid #eee;
     padding: 5px;
     margin: 5px;
     border-radius: 3px;
 }
  • 绑定 input 事件处理函数
 iptHandler(e){
     this.setData({
         // 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
         msg: e.detail.value;
     })
 }

测试结果如下:

2.1.3 条件渲染

1. wx:if

使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

 <view wx:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

 <view wx:if="{{type === 1}}"></view>
 <view wx:elif="{{type === 2}}"></view>
 <view wx:else> 保密 </view>

2. 结合使用 wx:if

若要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,实例如下:

 <block wx:if="{{true}}">
     <view> view1 </view>
     <view> view2 </view>
 </block>

注意: 并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

3. hidden

直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏

 <view hidden="{{ condition }}"> 条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>

4. wx:if 与 hidden 的对比

  • 运行方式不同
    • wx:if 以 动态创建和移除元素的方式 ,控制元素的展示与隐藏
    • hidden 以 切换样式 的方式 (display:none/block) ,控制元素的显示与隐藏
  • 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

2.1.4 列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构。

示例如下:

 <view wx:for="{{array}}">
     索引是:{{index}}, 当前项是:{{item}}
 </view>

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示,当前循环项用 item 表示

示例结果如下:

2. 手动置顶索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

 <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
     索引是:{{idx}}, 当前项是:{{itemName}}
 </view>

示例结果同上

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率

示例代码如下:

 // data 数据
 data:{
     userList:[
         {id:1, name:'小红'},
         {id:2, name:'小黄'},
         {id:3, name:'小蓝'}
     ]
 }
 <view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

示例结果如下:

2.2 WXSS 模板语法

2.2.1 WXSS

1. WXSS 简介

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS

2. WXSS 与 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

2.2.2 rpx

1. rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

3. rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

  • 750rpx = 375px = 750 物理像素
  • 1rpx = 0.5px = 1物理像素
设备rpx换算px(屏幕宽度/750)px换算rpx(750/屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6 Plus1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx

2.2.3 样式导入

1. 样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束

 /* common.wxss */
 .small-p{
     padding:5px;
 }
 /* app.wxss */
 @import "common.wxss";
 .middle-p{
     padding:15px
 }

2.2.4 全局样式与局部样式

1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为 全局样式 ,作用于每一个页面

2. 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面

注意:

  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

2.3 全局配置

2.3.1 全局匹配文件及其常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件

常用的配置项如下:

  • pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
  • window:全局设置小程序窗口的外观
  • tabBar:设置小程序底部的 tabBar 效果
  • style:是否启用新版的组件样式

2.3.2 window

1. 小程序窗口的组成部分

2. window 节点常用的配置选项

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black/white
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景颜色
backgroundTextStyleStringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfasle是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部的距离,单位为px

3. 设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“微信小程序”,效果如图所示:

4. 设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:

5. 设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

6. 全局开启下拉刷新功能

下拉刷新:是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7. 设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。

效果如下:

8. 设置下拉刷新时loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值

效果如下:

9. 设置上拉触底的距离

上拉触底:移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为

设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可

2.3.3 tabBar

1. tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

2. tabBar 的6个组成部分

  • backgroundColor:tabBar 的背景色
  • selectedIconPath:选中时的图片路径
  • borderStyle:tabBar 上边框的颜色
  • iconPath:未选中时的图片路径
  • selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
  • color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

3. tabBar 节点的配置项

属性类型必填默认值描述
positionStringbottomtabBar 的位置,仅支持 bottom/top
borderStyleStringblacktabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white
colorHexColortab 上文字的默认(未选中)颜色
selectedColorHexColortab 上的文字选中时的颜色
backgroundColorHexColortabBar 的背景色
listArraytab 页签的列表,最少2个,最多5个 tab

4. 每个 tab 项的配置选项

属性类型必填描述
pagePathString页面路径,页面必须在 pages 中预先定义
textStringtab 上显示的文字
iconPathString未选中时的图标路径,当 postion 为 top 时,不显示 icon
selectedIconPathString选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

2.4 页面配置

2.4.1 页面配置文件的作用

每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置

2.4.2 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

2.4.3 页面配置中常用的配置项

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString当前页面导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000当前页面导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black/white
backgroundColorHexColor#ffffff当前页面窗口的背景颜色
backgroundTextStyleStringdark当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfasle是否为当前页面开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部的距离,单位为px

与全局配置中window的配置项一样

2.5 网络数据请求

2.5.1 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

  • 只能请求 HTTPS 类型的接口
  • 必须将接口的域名添加到信任列表中

2.5.2 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 www.escook.cn/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

域名只支持 https 协议-

域名不能使用 IP 地址或 localhost

域名必须经过 ICP 备案

2.5.3 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求

 wx.request({
      //  请求的接口地址,必须基于 https 协议
       url: 'https://www.escook.cn/api/get',
     //   请求的方式
       method: 'GET',
     //   发送到服务器的数据
       data:{
           name:'chenmo',
           age:20
       },
     //   请求成功之后的回调函数
       success:(res) => {
           console.log(res);
       }
 })

使用 wx.request() 需要在函数方法内使用

2.5.4 发起 POST 请求

 wx.request({
         //  请求的接口地址,必须基于 https 协议
       url: 'https://www.escook.cn/api/post',
     //   请求的方式
       method: 'POST',
     //   发送到服务器的数据
       data:{
           name:'chenmo',
           age:20
       },
     //   请求成功之后的回调函数
       success:(res) => {
           console.log(res);
       }
 })

2.5.5 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数

示例代码如下:

2.6 案例-本地生活(首页)

2.6.1 首页效果以及实现步骤

  • 新建项目并梳理项目结构
  • 配置导航栏效果
  • 配置 tabBar 效果

  • 实现轮播图效果
  • 实现九宫格效果
  • 实现图片布局

2.6.2 接口地址

需要依据具体的键名进行编写 wxml 的代码

2.6.3 示例代码

 // pages/home/home.js
 Page({
 
     /**
      * 页面的初始数据
      */
     data: {
         // 轮播图数组
         swiperList: [],
         // 九宫格数组
         gridList: []
     },
 
     /**
      * 生命周期函数--监听页面加载
      */
     onLoad(options) {
         this.getSwiperList();
         this.getGridList();
     },
     
     /* 获取轮播图数据 */
     getSwiperList(){
         wx.request({
           url: 'https://www.escook.cn/slides',
           method:'GET',
           success:(res) => {
             this.setData({
                 swiperList: res.data
             })
           }
         })
     },
 
     /* 获取九宫格数据 */
     getGridList(){
         wx.request({
           url: 'https://www.escook.cn/categories',
           method: 'GET',
           success:(res)=>{
               this.setData({
                   gridList: res.data
               })
           }
         })
     }
 })
 /* pages/home/home.wxss */
 swiper{
     height: 350rpx;
 }
 
 swiper image {
     width: 100%;
     height: 100%;
   }
 
 .grid-list{
     display: flex;
     flex-wrap: wrap;
     border-left: 1rpx solid #efefef;
     border-top: 1rpx solid #efefef;
 }
 
 .grid-item{
     width: 33%;
     height: 200rpx;
     display: flex;
     flex-direction: column;
     align-items: center;
     justify-content: center;
     border-right: 1rpx solid #efefef;
     border-bottom: 1rpx solid #efefef;
     box-sizing: border-box;
 }
 
 .grid-item image{
     width: 60rpx;
     height: 60rpx;
 }
 
 .grid-item text{
     font-size: 24rpx;
     margin-top: 10rpx;
 }
 
 .img-box{
     display: flex;
     padding: 20rpx 20rpx;
     justify-content: space-around;
 }
 
 .img-box image{
     width: 45%;
 }
 <!--pages/home/home.wxml-->
 <!-- 轮播图区域 -->
 <swiper indicator-dots="false" autoplay="true" circular="true">
     <swiper-item wx:for="{{swiperList}}" wx:key="id">
         <image src="{{item.image}}"></image>
     </swiper-item>
 </swiper>
 <!-- 九宫格区域 -->
 <view class="grid-list">
     <view class="grid-item" wx:for="{{gridList}}" wx:key="id">
         <image src="{{item.icon}}"></image>
         <text>{{item.name}}</text>
     </view>
 </view> 
 
 <!-- 图片区域 -->
 <view class="img-box">
     <image src="/pages/images/link-01.png" mode="widthFix"></image>
     <image src="/pages/images/link-02.png" mode="widthFix"></image>
 </view>