我正在参加「码上掘金挑战赛」详情请看:码上掘金挑战赛来了!
1.背景:
用前端三件套还原了小时候玩的贪吃蛇小游戏,先是丰富了一下ui,然后凭‘技术’弥补了手残的遗憾(不死之身),甚至允许‘越界’行为。整个项目主要由两部分组成,第一个是背景框,这边选用的是护眼的绿色背景,加上对比色边框凸显出的小蛇的动画,然后就是小蛇元素,其移动速度恒定,生成的颜色随机,获取键盘事件转换移动方向,运行轨道。整个实现该过程还是十分有趣的,虽然比较简单,实际涉及的技术也不是很复杂,但是还是get到了码上掘金这个插件的方便之处。 项目链接: code.juejin.cn/pen/7142291…
2.实现过程:
- 设置移动方向: 方向默认为四个,通过监听键盘的wsda键进行识别,对应1-4四种方向
function changeMd() {
//更改记录方向的数组
snakeNum = replaceNum(snakeNum);
//调用移动方法,每节移动
for (let i = 0; i < snakeNum.length; i++) {
if (i === 0) {
moving(map.children[i], snakeNum[i], true);
} else {
moving(map.children[i], snakeNum[i], false);
}
}
}
- 随机在画布内生成食物
let sBody = document.createElement('div');
sBody.id = id;
sBody.className = 'snake'
if (isFood) {
sBody.style.left = Math.ceil(Math.random() * 420 / 20) * 20 + 'px';
sBody.style.top = Math.ceil(Math.random() * 420 / 20) * 20 + 'px';
}
id === 0 ? true : sBody.style.backgroundColor = color;
return sBody;
}
- 吃掉食物后发生蛇身变化
let food = map.children[snakeNum.length]
let foodLeft = food.offsetLeft;
let foodTop = food.offsetTop;
let isEat = false;
switch (num) {//判断是否吃掉食物)
if (isEat) {//吃掉后,改变小蛇的长度
map.appendChild(AddSnake(snakeNum.length + 1, randomColor(), true));//生成新的食物
snakeNum.push(0);//往记录方向的数组中添加一位
//把新的蛇div放到蛇的末尾
let snakeNewDom = map.children[snakeNum.length - 1];
let snakeLastDom = map.children[snakeNum.length - 2];
snakeNewDom.style.left = snakeLastDom.offsetLeft + 'px';
snakeNewDom.style.top = snakeLastDom.offsetTop + 'px';
}