设计模式

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设计模式的分类

  • 创建型模式(5种)
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
    • 单例模式
    • 建造者模式
    • 原型模式
  • 结构性模式(7种)
    • 适配器模式
    • 装饰器模式
    • 代理模式
    • 外观模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 享元模式
  • 行为型模式(11种)
    • 策略模式
    • 模板方法模式
    • 观察者模式
    • 迭代子模式
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式
    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式

设计模式六大原则

  • 单一职责原则
    • 定义:对一个类而言,有且仅有一个引起类变化的原因
  • 里氏替换原则
    • 定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象
  • 依赖倒置原则
    • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象
  • 接口隔离原则
    • 定义:使用多个专门的接口而不使用单一的总接口
  • 迪米特原则
    • 定义:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
  • 开放封闭原则
    • 定义:在不修改原有代码的情况下对代码进行扩展