22.面向对象开发
三大特点:封装、继承、多态
==面试题==:简单的说一下你了解的面向过程和面向对象 开发方式的区别? 面向过程:开始->经过->结束,我们从开始到现在学习写法的一直都是面向过程 一个人:出生->成长->工作->结婚->死亡 面向对象:对象(属性和方法),如果这个世界有各种属性和各种方法,但是连一个对象/生物都没有,那这些东西就没有具体的意义 我们把所有的代码全部包含在一个对象中来进行描写,才更符合现实生活 一个人:属性:身高、体重、姓名、性别 方法:吃饭、睡觉、玩耍
封装/定义/创建对象的三种方式
- 直接量方式: var obj={ "属性名":属性值, ... "方法名":function(形参){函数体}, ... };
- 强调:
- 属性名和方法名的引号其实是可以省略的,但是不建议,因为以后我们会学习一种数据格式叫做JSON,要求属性名和方法名的【双引号】不能省略
- 如何访问对象的属性和方法
- *对象名.属性名; === 对象名["属性名"]
- *对象名.方法名(); === 对象名"方法名" JS中万物皆对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
- 特殊:
- 访问到不存在的属性,返回undefined
- 可以随时随地添加不存在的属性和方法
- 希望获取到对象之中所有的东西:遍历对象:for in循环 for(var i in obj){ obj[i]; }
- 如果你希望在对象的方法内部使用对象自己的属性,我们需要写为this.属性名;
this指向:
- 单个元素绑定事件this->这个元素
- 多个元素绑定事件this->当前元素
- 函数中this->谁在调用此函数this指向就是谁
- 定时器中this->window
- 箭头函数this->外部对象
- 自定义构造函数中出现this->你当前正在创建的对象
- 预定义构造函数方式:垃圾 var obj=new Object();//空对象 obj.属性名=属性值; obj.方法名=function(){};
以上两种创建方式有一个缺点:仅仅适合创建单个对象,如果创建多个对象,代码冗余度太高
- 自定义构造函数方式:(专门为创建多个对象准备的)
- 创建构造函数 function 类名(name,age,hobby,...){ this.name=name; this.age=age; this.salary=salary; ... }
- 调用自定义构造函数创建出对象 var obj=new 类名(实参,...);
面向对象开发方式的好处: 1、特地把每一块功能分开写 - 哪怕不需要注释,也便于以后维护! 2、铁索连舟 - 更符合现实生活 3、所有东西都包含在一个对象之中 - 更符合现实生活
- 继承:父对象属性和方法,子对象可以直接使用 原因:代码复用,节约内存空间 使用场景:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
- JS的面向对象是基于原型的
- 原型的定义:保存一类子对象共有属性和共有【方法】的父对象(原型对象),每个对象天生就有一个原型
- 获取原型对象:2种
- 对象名.proto; - 前提:必须先创建出一个对象,才可以使用此属性找到原型对象
- 构造函数名.prototype; - 构造函数名:Array、Function、Date、RegExp、h52204... - 哪怕没有创建过任何对象也能找到原型
- *****两链一包:
- 作用域链:以函数EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,作用:查找变量的,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有则报错
- 闭包:保护了一个可以反复使用的局部变量的词法结构
- 原型链:每个对象都有一个.__proto__的属性,可以不断的连续.找到爸爸-爷爷-祖祖...形成的一条链式结构 经过尝试,发现最顶层:Object.prototype是对象的原型,所有也就有了一句话:万物皆对象 作用:查找属性和方法,自己没有的属性和方法,可以自动顺着原型链进行查找,所以我们知道为什么人人都可以使用toString,因为toString在最顶层的
- 获取到原型对象则可以设置共有属性和共有方法
- 原型对象.属性名=属性值;//共有属性
- 原型对象.方法名=function(){};//共有方法
- 自有和共有
- 自有:保存在对象本地的属性
- 共有:保存在父(原型)对象的属性,所有的子对象都可以使用 ==笔试题==
- 如何判断自有和共有
- 判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");//返回一个布尔值:true说明是自有,false可能是共有也可能是没有
- 判断共有:2个条件:
- 不是自有:obj.hasOwnProperty("属性名")==false;
- 自动在原型链检查:"属性名" in 对象名; if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in 对象名){//共有}
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
console.log("自有");
}else{
if("属性名" in 对象名){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
}
-
修改或删除属性
-
修改和删除自有属性
- 修改:obj.属性名=新值;
- 删除:delete obj.属性名;
-
修改和删除共有属性
- 修改:原型对象.属性名=新值;
- 删除:delete 原型对象.属性名;
-
-
为老IE的数组添加indexOf方法(这道题不是固定的:为某一类对象设置一个方法)
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//判断浏览器有没有这个方法,没有才添加此方法
Array.prototype.indexOf=function(key,starti){//indexOf的执行原理
starti===undefined&&(starti=0);//说明用户没有传入开始位置,我们就给用户设置为从下标0开始查找
for(var i=starti;i<this.length;i++){//从开始位置处,循环数组后面的每一个文字和用户输入的关键字进行匹配
if(this[i]==key){
return i;//匹配到了返回对应的下标
}
}
//没匹配到,返回-1
return -1;
}
}
- **判断x是不是数组?**4种方法
- 判断x是不是继承自Array.prototype
- Array.prototype.isPrototypeOf(x);
- 如果返回true,说明是数组,否则不是数组
- 判断x是否是由构造函数Array创建的
- x instanceof Array
- ES5提供了一个API:Array.isArray(x);(ES5以上的内容,老IE都不支持)
- 输出对象的字符串形式:
- 在Object的prototype原型上放着最原始的toString
- 原始的toString,默认输出[object 构造函数名] 多态(override)/重写:子对象绝对父对象的成员不好用,可以在本地定义同名成员,覆盖父对象之中的成员 我希望借用到函数:跳过爸爸,直接去找爷爷拿toString: Object.prototype.toString.apply(x)==="[object Array]";
- 判断x是不是继承自Array.prototype
- 实现自定义继承:
- 实现两个对象之间的继承
- 子对象.__proto__=父对象;
- 直接匹配设置继承
- 构造函数名.prototype=父对象;
- 时机:先设置好父对象,再创建子对象
- 实现两个对象之间的继承
23.ES5
-
保护对象:保护对象的属性和方法(不重要)
- 四大特性:每个属性都有四大特性
- "value": 3500, //实际保存属性值的地方
- "writable": true,//开关:控制着是否可以被修改
- "enumerable": true,//开关:控制着是否可以被for in循环遍历到
- "configurable": true//开关:控制着是否可以被删除
- 修改四大特性:
- Object.defineProperties(obj,{"属性名":{四大特性}})
- 三个级别:
- 防扩展:禁止给对象添加任何新属性
- Object.preventExtensions(obj);
- 密封:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性
- Object.seal(obj);
- 冻结:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性,也不能修改属性
- Object.freeze(obj);
- 防扩展:禁止给对象添加任何新属性
- 四大特性:每个属性都有四大特性
-
数组的新的API(3组6个,仅数组可用!)
- 判断:判断数组中的元素是否符合要求
- every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false
- 语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){return 判断条件;})
- some - 有一些:判断数组中的是否【包含】符合要求的元素,只要有一个最后结果则为true,类似||,只要有一个满足,则为true,只有全都不满足,结果才为false
- 语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){return 判断条件;})
- 回调函数中的val为当前元素,i为当前元素的下标,arr为数组本身;
- every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false
- 遍历:对每个元素执行相同或相似的操作
- forEach:直接修改原数组
- 语法:arr.forEach(function(val,i,arr){操作;})
- map:不修改原数组,返回新数组
- 语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){return 操作;})
- forEach:直接修改原数组
- 过滤和汇总:
- 过滤:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!
- 语法:var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){return 判断条件;})
- 汇总:将数组中每一个元素,取出来整合为一个最终结果
- 语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){return prev+val;},基础值)
- 过滤:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!
- 判断:判断数组中的元素是否符合要求
以上6个API其实都是简化了同一件事即for循环
-
Object.create()方法:直接用父对象创建子对象,并且子对象扩展自有属性
- 语法:var 子对象=Object.create(父对象,{"自有属性名":{四大特性},...})
-
严格模式:很严格
- 语法:"use strict",可以放在任何一个作用域的顶部
- 效果:
- 禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染
- 将静默失败升级为了错误
- 注:gulp和webpack中,可能打包时就会自动给生成一个"use strict",需要删掉
-
call、apply、bind:不是自己的方法,也可以用到
- call、apply:【临时替换函数中的this】,借用
- 差别:
- call,要求传入函数的实参必须单独参入
- apply,要求传入函数的实参必须是一个数组
- 语法:
- 要借用的函数.call(借用的对象,实参1,...);
- 要借用的函数.apply(借用的对象,arr); - apply除了有借用的功能,还会悄悄的打散我们的数组
- 差别:
- bind:【永久替换函数中的this】,买
- 语法:var 新函数=老函数.bind(指定的对象)
- 效果:
- 创建了一个和原函数功能完全一样的新函数
- 将新函数中的this永久绑定为你指定的对象
- 将新函数中的部分参数永久固定
- 注意:bind绑定在新函数中的this,无法被call、apply再次替换借走
- call、apply:【临时替换函数中的this】,借用
总结:如果临时调用一个函数,立刻执行时 -- call/apply 如果创建一个函数提前绑定this,不一定希望立刻执行 - bind 使用场景:
- 比较出数组中的最大值和最小值:Math.max/min.apply(Math,arr)
- 得到Object最原始的toString:Object.prototype.toString.call/apply(arr);
- 将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
- 其实ES5还提供了一个数组API,可以直接将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.from(类数组对象)
24.ES6
- 常量也是ES6提供的
- 模板字符串:简化字符串拼接,支持在模板字符串之中书写变量
- 语法:`字符${变量名}`
- 原理:在字符串中实现了一个简单的js环境
- let关键字:创建变量以后优先使用let,再考虑var
- 语法:let 变量名=值;
- 优点
- 解决了声明提前
- 添加了块级作用域,一个{}就是一个块
- 如果绑定事件时,用到了let来遍历,那么let会记录住你当前元素的下标 - 你以后再也不需要自定义下标了
- 箭头函数:简化一切的回调函数
- 语法:去掉function,()和{}之间添加=>,
- 省略写法:
- 形参只有一个可以省略()
- 函数体只有一句话,省略{}
- 函数体只有一句话,并且是return,省略{}和return
- for...of循环(不好用)
- 语法:for(var v of arr){循环执行语句}//其中v为当此循环arr的值
- 缺陷:
- 不能修改原数组
- 不能遍历hash数组和对象
- *解构赋值
- Set和Map类型
- *模块化开发
- *Promise
- *Class
25.地图
科普:定位技术? 1、GPS - 美国(安全性、商机、专利费) 2、北斗 - 中国(军用:打仗:惯性定位:不准确) (民用:卫星定位:精准) (车联网、物联网) 3、IP定位 - 公用IP,需要去联通、电信、铁通。。。办理 4、基站定位 - 不准确,半斤范围2公里
网站:IP定位 - 我们不需要自己写任何定位相关的技术,在中国提供了流行两个定位地图(百度、高德) 固定步骤: 1、打开百度,搜索百度地图开放平台 2、右上角,注册/登录(百度账号) 3、拉到最下面,点击立即注册:认证成为开发者 4、应用管理-》我的应用-》创建应用 5、应用名称:随便 应用类型:浏览器端 不要取消任何东西 白名单:* 6、恭喜你:你已经拿到密钥、基本上要结束了 7、鼠标放到导航条上的开发文档-》javascript API-》示例demo-》挑选你喜欢的地图-》记得用上密钥 8、修改css、js 注意:2021年初,百度地图进行了更新,带来了普通版和WEBGL版,两个版本是不可以混搭的
26.DOM
- DOM概念 将每一个标签/属性/文本/注释/元素,都看作是一个DOM元素/节点/对象(提供了一些操作元素的属性/方法) ==面试题== HTML/XHTML/DHTML/XML 分别是什么? 1、HTML - 网页 2、XHTML - 更严格的HTML,HTML5->XHTML->HTML4.01 3、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic - 其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合统称,让我们在离线时,网页也具有动态效果 DHTML:html+css+js(dom) 4、XML - 未知的标记语言,一切的标记由自己定义,数据格式
DOM原本是可以操作一切结构化文档的HTML和XML,后来为了方便各类开发者分为了3部分:
-
核心DOM:既可以操作HTML又可以操作XML
- 缺陷:API比较繁琐
-
HTML DOM:只能操作HTML,API简单
- 缺陷:比如属性部分,只能访问标准属性,不能访问自定义属性
-
XML DOM:只能操作XML(XML已经淘汰了,现在最流行的数据格式是JSON) 开发建议:优先使用HTML DOM,HTML DOM实现不了再用核心DOM进行补充
-
DOM树: 概念:DOM将我们的HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是html标签,而是document对象 document对象:不需要去创建,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document 作用:可以通过树根找到页面上的每一个DOM元素/节点/对象,也可以操作它
-
每个DOM元素都有三大属性:
- elem.nodeType:描述节点的类型
- document节点:9
- element节点:1
- attribute节点:2
- text节点:3
- 注:以前用于判断xx是不是一个页面元素(children不会得到文本节点的,但是以前的childNodes会得到文本节点)
- attrNode.nodeValue:描述节点的值
- 注:以前有用:先拿到属性节点,再用此属性去获取属性值
- ***elem.nodeName:描述节点的名字(e.target中也会用到)
- 作用:拿到当前元素的标签名,判断xx是什么标签
- 注:返回是一个全大写组成的标签名
- elem.nodeType:描述节点的类型
查找元素
-
通过关系查找元素: 前提条件:必须先找到一个元素才可以调用关系网
- 父元素:elem.parentNode;
- 子元素:elem.children; (找到的是一个子元素集合)
- 第一个儿子:elem.firstElementChild;
- 最后一个儿子:elem.lastElementChild;
- 前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
- 后一个兄弟:elem.nextElementSibling;
-
递归:简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
- 使用场景:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的情况,既可以遍历层级不明确的DOM树,也可以遍历层级不明确的数据!
- 使用方法:2步 function 函数名(root){ 1、第一层要做什么直接做! 2、判断他有没有下一级,如果有下一级,再次调用此函数,但是传入的实参是他的下一级 } 函数名(实际的根)
- 算法:深度优先!优先遍历当前系欸但的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点
- 缺点:同时开启大量的函数调用,大量消耗内存,只有一个情况才用:【遍历层级不明确】
- 递归 vs 循环:
- 递归
- 优点:直观、易用
- 缺点:性能较低,尽量只在层级不明确的时候使用
- 循环
- 优点:几乎不占用内存
- 缺点:使用难度高
- 递归
-
TreeWalker(专门用于遍历层级不明确的DOM树的API)
- 使用方法:2步
- 先创建出tw: var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);
- tw对象过后,反复调用nextNode方法找到下一个节点,迟早有一天会等于null,说明没找到,公式: while((node=tw.nextNode())!=null){node要干什么}
- 缺陷:
- 自动的跳过根元素,根元素是不会做任何操作的
- 仅仅只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据
- 使用方法:2步
-
API直接找元素:
- 根据HTML的特点去找元素
- 通过ID查找元素
- 语法:var elem=document.getElementById("id值");
- 特殊:
- 返回值,找到了返回的是一个当前找到的DOM元素;没找到,返回一个null,做了别的操作可能就会报错
- 找到了多个相同的id,那么只会返回第一个
- 一次只能获取一个元素,也只能操作一个元素
- 其实根本不需要使用此方法,直接写ID也可以找到元素
- 通过标签名查找元素
- 语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByTagName("标签名");
- 特殊:
- 返回值:找到了返回的一个是==类数组==DOM集合(很像数组,都能用下标,都能用length,都能遍历),没找到返回一个空集合
- JS不能直接操作DOM集合,只能直接操作DOM元素,解决:要么使用下标拿到某一个元素,要么使用遍历拿到每一个元素
- 不一定非要从document开始查找,如果document去找,会找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素,就只会找到这个父元素下面的元素了
- 通过class名查找元素
- 语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByClassName("标签名");
- 通过Name查找元素
- 语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByName("标签名");
- 通过ID查找元素
- 根据CSS选择器去找元素:
- 单个元素:
- 语法:var elem=document.querySelector("任意的css选择器");
- 强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个,没找到返回null
- 多个元素:
- 语法:var elem=document.querySelectorAll("任意的css选择器");
- 强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
- 单个元素:
- 根据HTML的特点去找元素
==面试题/笔试题==: getXXX 和 querySelectorAll 有什么区别? 返回结果不同的: 1、getXXX:返回的是要给动态集合HTMLCollection 优点:数据始终和DOM树实时挂钩 缺点:每次DOM树进行修改,都会悄悄的再次查找元素,效率相对较低 2、querySelectorAll:返回的是要给静态集合NodeList 优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,而且还支持使用forEach!
总结:找元素的方式:
- 直接查找元素:getXXX 和 querySelectorAll
- 通过关系找元素:
- 层级不明确的情况才用递归!
操作元素
前提:找到元素才能操作元素: <标签 属性名="属性值" style="样式">内容</标签> 强调:页面上获取/设置到的一切数据都是字符串类型
- 元素的内容:
- elem.innerHTML:获取/设置开始标签到结束标签之间的内容(支持识别标签,无兼容性问题)
- 获取:elem.innerHTML;
- 设置:elem.innerHTML="新内容";
- elem.textContent:获取/设置开始标签到结束标签之间的纯文本(不支持识别标签,有兼容性问题)
- 获取:elem.textContent;
- 设置:elem.textContent="新文本";
- 老IE:elem.innerText;(我们第一次见到小三上位)
- innerText某次浏览器更新后,现在主流浏览器也支持此属性
- 为什么老IE不将就主流?- 微软的,windows系统的使用的人多 以上两个属性都是为双标签准备的,但是操作不了单标签input的内容
- input.value:获取或设置表单控件的值(用于正则验证等场景)
- 获取:input.value;
- 设置:input.value="新值";
- elem.innerHTML:获取/设置开始标签到结束标签之间的内容(支持识别标签,无兼容性问题)
- 元素的属性:
- 获取属性值
- 核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
- HTML DOM:elem.属性名;
- 设置属性值:
- 核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
- HTML DOM:elem.属性名="属性值";
- 删除属性值:
- 核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
- HTML DOM:elem.属性名=""
- 删除不推荐使用HTML DOM,删除不干净属性节点,而有的属性,光有属性名就已经具有功能了
- 判断有没有属性(没用)
- 核心DOM:elem.hasAttribute("属性名")
- 仅仅只能判断有没有这个属性,不能判断出属性值是什么,往往我们自己用获取属性值的操作,获取到了过后再去进行比较运算
- HTML DOM:elem.属性名!="";
- 核心DOM:elem.hasAttribute("属性名")
- 缺陷:
- class必须写为className - 2015年过后,ES6诞生过后,class变成了一个关键字
- 不能操作自定义属性,只能操作标准属性
- 获取属性值
- 元素的样式
- 内联样式
- 优点:
- 仅仅当前元素可用,不会牵一发动全身
- 优先级最高,一定会覆盖其他的样式
- 获取:elem.style.css属性名;
- 设置:elem.style.css属性名="css属性值";
- 特殊:
- css属性名,有横线的地方,去掉横线,变为小驼峰命名法 如:border-radius -> borderRadius
- 缺陷:获取时,只能获取内联样式
- 优点:
- 样式表中的样式
- 找到你想要操作的样式表
- var sheet=document.styleSheets[i];
- 获取样式表中所有的样式规则
- var rules=sheet.cssRules;
- 找到自己想要操作的样式规则
- var rule=rules[i];
- 要么获取要么设置
- console.log(rule.style.css属性名);
- rule.style.css属性名="css属性值";
- 找到你想要操作的样式表
- 一切的获取都是为了判断;一切的设置都是修改或添加
- 绑定事件: elem.on事件名=function(){ 操作; } ==this==关键字:目前只能用于事件内: 如果单个元素绑定事件:this->这个元素 如果多个元素绑定事件:this->当前触发事件的元素
总结: 获取 - 往往都是用与判断比较 设置 - 就是添加/修改
创建元素并渲染DOM树
- 创建空标签:
- var 新元素=document.createElement("标签名");
- 为此标签设置必要的属性和事件
- 新元素.属性名="属性值";
- 新元素.on事件名=function(){操作}
- 把新元素上DOM树
- 父元素.appendChild(elem); - 将elem追加到父元素里当最后一个儿子
- 父元素.insertBefore(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会插入在已有子元素的前面,缺点:会影响到其他元素的下标
- 父元素.replaceChild(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会替换在已有子元素的
删除元素
elem.remove();
HTML DOM常用对象(简化核心DOM)
- image对象:仅仅只是简化了创建语句
- 创建:var img=new Image() === var elem=document.createElement("img");
- form对象:简化了查找元素
- 查找form元素:var form=document.forms[i];
- 查找form元素中的表单控件:var inp=form.elements[i];
- 专属事件:form.onsubmit=function(){return false;//阻止提交}//只在表单提交时触发的事件
- select对象:
- 属性:
- select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children;
- select.selectedIndex;//得到当前选中项的下标,当时做二级(多级)联动就用到了他
- 方法:
- select.add(option);//完全等效于appendChild
- select.remove(i);//删除下标为i的option
- 专属事件:select.onchange=function(){//只有选中项发生变化了才会触发}
- 属性:
- option对象:仅仅只是简化了创建语句,但是非常牛逼
- 创建:var opt=new Option("innerHTML","value");
- 一句话完成四个操作:select.add(new Option("innerHTML","value"))
27.BOM
浏览器弹出框 1、警告框:alert(); 2、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值"); 3、用户输入框:var bool=confirm("提示文字");