JS学习的第四周

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一、Object面向对象

1、继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用

      为什么继承:代码重用!节约内存空间
      何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中

2、JS的面向对象是基于原型(爸爸)的

    什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有【方法】的父对象(原型对象),每个对象天生就有一个原型
    1)、*获取原型对象:2种
        ①、对象名.__proto__; - 前提:必须先创建出一个对象,才可以使用此属性找到原型对象
        ②、构造函数名.prototype; - 构造函数名:ArrayFunctionDateRegExp、h52204...     - 哪怕没有创建过任何对象也能找到原型

    2)、*****两链一包:
        作用域链:以函数EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,作用:查找变量的,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有则报错
        闭包:保护了一个可以反复使用的局部变量的词法结构
        原型链:每个对象都有一个.__proto__的属性,可以不断的连续.找到爸爸-爷爷-祖祖...形成的一条链式结构
                      经过尝试,发现最顶层:Object.prototype是对象的原型,所有也就有了一句话:万物皆对象
                      作用:查找属性和方法,自己没有的属性和方法,可以自动顺着原型链进行查找,所以我们知道为什么人人都可以使用toString,因为toString在最顶层的

    3)、获取到原型对象则可以设置共有属性和共有方法
        原型对象.属性名=属性值;//共有属性
        原型对象.方法名=function(){};//共有方法

自有和共有

        自有:保存在对象本地的属性
        共有:保存在父(原型)对象的属性,所有的子对象都可以使用

笔试题:

        1)、*如何判断自有和共有
            判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
                返回一个布尔值:true说明是自有,false可能是共有也可能是没有
            判断共有:2个条件:
                ①、不是自有:obj.hasOwnProperty("属性名")==false;
                ②、自动在原型链检查:"属性名" in 对象名; 
                if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in 对象名){
                    //共有
                }
            完整版:
                if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
                    console.log("自有");
                }else{
                    if("属性名" in 对象名){
                        console.log("共有")
                    }else{
                        console.log("没有")
                    }
                }

        2)、*修改或删除属性
            ①、修改和删除自有属性
                修改:obj.属性名=新值;
                删除:delete obj.属性名;

            ②、修改和删除共有属性
                修改:原型对象.属性名=新值;
                删除:delete 原型对象.属性名;

        3)、*****为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的:为某一类人设置一个方法
        if(Array.prototype.indexOf===undefined){//我不希望主流浏览器也执行到这些代码,我只希望老IE执行到
            Array.prototype.indexOf=function(key,starti){//indexOf的执行原理
                starti===undefined&&(starti=0);//说明用户没有传入开始位置,我们就给用户设置为从下标0开始查找
                for(var i=starti;i<this.length;i++){//从开始位置处,循环数组后面的每一个文字和用户输入的关键字进行匹配
                    if(this[i]==key){
                        return i;//匹配到了返回对应的下标
                    }
                }
                //没匹配到,返回-1
                return -1;
            }
        }

        4)、*****判断x是不是数组?4种方法
            ①、判断x是不是继承自Array.prototype
                Array.prototype.isPrototypeOf(x);
                如果返回true,说明是数组,否则不是数组
            
            ②、判断x是否是由构造函数Array创建的
                x instanceof Array

            ③、ES5提供了一个APIArray.isArray(x); - 此方法不是人人都有,而且ES5以上的东西,老IE都不支持(别怕,现在的开发流行趋势,不是PC端,而是移动端,IOS(safari)和andriod(chrome))
            
            ④、***输出对象的字符串形式:
                在Object的prototype原型上放着最原始的toString
                原始的toString,默认输出[object 构造函数名]
                ***多态(override)/重写:子对象绝对父对象的成员不好用,可以在本地定义同名成员,覆盖父对象之中的成员
                        不专业的理解:同一个函数,不同的人来使用,效果是不同的,其实根本不是同一个函数
                我希望借用到函数:跳过爸爸,直接去找爷爷拿toString
                Object.prototype.toString.apply(x)==="[object Array]";

        5)、*实现自定义继承:
            ①、实现两个对象之间的继承
                子对象.__proto__=父对象;

            ②、直接匹配设置继承
                构造函数名.prototype=父对象;
                 时机:先设置好父对象,再创建子对象

二、ES5:提供了新特性、新API

ES5&ES6:就是在ES3的基础添加了一些新特性、新语法、新API - 简化ES3

1、保护对象:保护对象的属性和方法

    1)、四大特性:每个属性都有四大特性
        {
                "value": 3500, //实际保存属性值的地方
                "writable": true,//开关:控制着是否可以被修改
                "enumerable": true,//开关:控制着是否可以被for in循环遍历到
                "configurable": true//开关:控制着是否可以被删除
        }
        修改四大特性:
            Object.defineProperties(obj,{
                "属性名":{四大特性}
            })

    2)、三个级别:
        ①、防扩展:禁止给对象添加任何新属性
            Object.preventExtensions(obj);

        ②、密封:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性
            Object.seal(obj);

        ③、冻结:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性,也不能修改属性
            Object.freeze(obj);

    不重要的原因:
        ①、如果你不用面向对象,你保护个屁
        ②、前辈们都没有保护,你保护个屁

三、数组的新的API:3组6个

1、判断:判断数组中的元素是否符合要求

    every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false
        语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
            //console.log(val);//当前元素
            //console.log(i);//当前元素的下标
            //console.log(arr);//数组本身
                   return 判断条件;
               })

    some - 有一些:判断数组中的是否【包含】符合要求的元素,只要有一个最后结果则为true,类似||,只要有一个满足,则为true,只有全都不满足,结果才为false
        语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
            return 判断条件;
                   })

2、*遍历:对每个元素执行相同 或 相似的操作

    forEach:直接修改原数组
        语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
            操作;
                   })

    map:不修改原数组,返回新数组
        语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
            return 操作;
                   })

3、过滤和汇总:

    过滤:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!
        语法:var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){
            return 判断条件;
                   })

    汇总:将数组中每一个元素,取出来整合为一个最终结果
        语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
            return prev+val;
                   },基础值)

以上6个API其实都是简化了同一件事,for循环,意味着以后呆老师可能不会再写for循环,强调:此六个API只有数组可以使用

四、Object.create()方法

直接用父对象创建子对象,并且子对象扩展自有属性

语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
        "自有属性名":{四大特性},
        ...
           })

五、严格模式:很严格

如何开启:"use strict",可以放在任何一个作用域的顶部

1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染
2、将静默失败升级为了错误

以后如果学了gulp和webpack,可能打包时就会自动给你生成一个"use strict",你去把他删掉

六、call、apply、bind:不是自己的方法,也可以用到

1、call、apply:【临时替换函数中的this】,借用

    差别:call,要求传入函数的实参必须单独参入
               aplly,要求传入函数的实参必须是一个数组
    语法:要借用的函数.call(借用的对象,实参1,...);
               要借用的函数.apply(借用的对象,arr); - apply除了有借用的功能,还会悄悄的打散我们的数组

2、bind:【永久替换函数中的this】,买

    语法:var 新函数=老函数.bind(指定的对象)
    3件事:
        1)、创建了一个和原函数功能完全一样的新函数
        2)、将新函数中的this永久绑定为你指定的对象
        3)、将新函数中的部分参数永久固定
    强调:bind绑定在新函数中的this,无法被call、apply再次替换借走

总结:如果临时调用一个函数,立刻执行时 -- call/apply
           如果创建一个函数提前绑定this,不一定希望立刻执行 - bind
个人更推荐:借用,白嫖

使用场景:

    1)、比较出数组中的最大值和最小值:Math.max/min.apply(Math,arr)
    2)、得到Object最原始的toString:Object.prototype.toString.call/apply(arr);
    3)、将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)*****
                其实ES5还提供了一个数组API,可以直接将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.from(类数组对象)

七、ES6:新语法

0、常量也是ES6提供的

1、*模板字符串:简化字符串拼接,支持在模板字符串之中书写变量

    语法:`我的名字叫${name}`
    在字符串中实现了一个简单的js环境

2、*let关键字:创建变量以后优先使用let,再考虑var

    let 变量名=值;
    优点:
        1、解决了声明提前
        2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块
        3、如果绑定事件时,用到了let来遍历,那么let会记录住你当前元素的下标 - 你以后再也不需要自定义下标了

3、*箭头函数:简化一切的回调函数,注意是回调函数

    去掉function()和{}之间添加=>,形参只有一个可以省略()
    函数体只有一句话,省略{}
    函数体只有一句话,并且是return,省略{}和return

4、for...of:垃圾

    for(var v of arr){
        v -   直接拿到值
    }

    1、不能修改原数组
    2、不能遍历hash数组和对象

5、*解构赋值

6、Set和Map类型

7、*模块化开发

8、*Promise

9、*Class

八、什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型)

将每一个标签/属性/文本/注释/元素,都看作是一个DOM元素/节点/对象(提供了一些操作元素的属性/方法)

面试题:

    HTML/XHTML/DHTML/XML 分别是什么?
    1)、HTML - 网页
    2)、XHTML - 更严格的HTML,HTML5->XHTML->HTML4.01
    3)、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic - 其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合统称,让我们在离线时,网页也具有动态效果
            DHTML:html+css+js(dom)
    4)、XML - 未知的标记语言,一切的标记由自己定义,数据格式

DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3部分:

    1)、*核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML  又 可以操作XML
                  缺陷:API比较繁琐

    2)、*HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺陷:比如属性部分,只能访问标准属性,不能访问自定义属性    

    3)、XML DOM:只能操作XML,XML已经淘汰了 - 现在最流行的数据格式是JSON

    开发建议:优先HTML DOM,HTML DOM实现不了我们在用核心DOM进行补充

九、DOM树

树根:document - 不需要我们创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的js解释器自动创建 作用:可以通过树根找到页面上的每一个DOM元素/节点/对象,也可以操作它、

十、每个DOM元素都有三大属性

1、elem.nodeType:描述节点的类型

    document节点:9
    element节点:1
    attribute节点:2
    text节点:3

    以前有用:判断xx是不是一个页面元素 - 因为我教你们方法children,是不会得到文本节点的,但是以前的childNodes会得到文本节点

2、attrNode.nodeValue:描述节点的值

    以前有用:先拿到属性节点,再用此属性去获取属性值

3、elem.nodeName:描述节点的名字 - 等我们学了e.target后它还会有用

    拿到当前元素的标签名,判断xx是什么标签
    注意:返回是一个全大写组成的标签名

十一、通过 关系 获取元素

父:xx.parentNode 子:xx.children - 集合:只能找到儿子 第一个儿子:xx.firstElementChild 最后一个儿子:xx.lastElementChild 前一个兄弟:xx.previousElementSling 后一个兄弟:xx.nextElementSibling

十二、递归

简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来 何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的情况,既可以遍历层级不明确的DOM树,也可以遍历层级不明确的数据!

如何使用:2步

    function 函数名(root){
        1)、第一层要做什么直接做!

        2)、判断他有没有下一级,如果有下一级,再次调用此函数,但是传入的实参是他的下一级
    }
    函数名(实际的根)

算法:深度优先!优先遍历当前系欸但的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点
递归的缺点:同时开启大量的函数调用,大量消耗内存,只有一个情况才用:【遍历层级不明确】

递归 vs 循环:

递归:优点:直观、易用
          缺点:性能较低,尽量只在层级不明确的时候使用
循环:优点:几乎不占用内存
          缺点:难得批爆

十三、专门提供了一个遍历层级不明确的DOM树的API:TreeWalker - 这是一个在DOM树上行走的人

2步:

1、先创建出tw:
    var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);

2、tw对象过后,你会得到一个方法,反复调用nextNode方法找到下一个节点,迟早有一天会等于null,说明没找到,公式
    while((node=tw.nextNode())!=null){
        node要干什么
    }

缺陷:

       1、自动的跳过根元素,根元素是不会做任何操作的
       2、仅仅只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据

十四、API直接找元素:

1、根据HTML的特点去找元素

    ID:var elem=document.getElementById("id值");
    *标签名和*class和name:var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名");

2、根据CSS选择器去找元素:

    1)、单个元素:
        var elem=document.querySelector("任意的css选择器");
        强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个
                  没找到null

    2)、***多个元素:
        var elem=document.querySelectorAll("任意的css选择器");
        强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
        更适合做复杂查找 - 个人更喜欢他

面试题/笔试题:

    getXXX 和 querySelectorAll 有什么区别?
    返回结果不同的:
        1)、getXXX:返回的是要给动态集合HTMLCollection
            优点:数据始终和DOM树实时挂钩
            缺点:每次DOM树进行修改,都会悄悄的再次查找元素,效率相对较低

        2)、querySelectorAll:返回的是要给静态集合NodeList
            优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,而且还支持使用forEach!

总结:现在【找元素】的方式:

1、直接查找元素:getXXX 和 querySelectorAll 2、通过关系找元素: 3、层级不明确的情况才用递归!

十五、元素的内容

1、*elem.innerHTML:获取或设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题的,可以识别标签

    获取:elem.innerHTML
    设置:elem.innerHTML="新内容"

2、elem.textContent:获取或设置开始标签到结束标签之间的纯文本,有兼容性问题的(老IE不支持),不能识别标签

    获取:elem.textContent
    设置:elem.textContent="新内容"
    老IE:elem.innerText; - 我们第一次见到小三上位,innerText某次浏览器更新后,现在主流浏览器也支持此属性
    为什么老IE不将就主流?- 微软的,生活中,PC端只有 windows系统 和 MAC系统(土豪),windows系统的使用的人多

3、*input.value:获取或设置表单控件的值 - 只要你做正则验证

    获取:input.value
    设置:input.value="新值"

十六、元素的属性:

1、*获取属性值

    核心DOM:elem.getAttribute("属性名");

    HTML DOM:elem.属性名;

2、*设置属性值:

    核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");

    HTML DOM:elem.属性名="属性值";

3、删除属性值:

    *核心DOMelem.removeAttribute("属性名");

    HTML DOMelem.属性名="" - 删除不推荐使用HTML DOM,删除不干净属性节点,而有的属性,光有属性名就已经具有功能了

4、判断有没有属性 - 垃圾

    核心DOM:elem.hasAttribute("属性名") - 仅仅只能判断有没有这个属性,不能判断出属性值是什么,往往我们自己用获取属性值的操作,获取到了过后再去进行比较运算

    HTML DOM:elem.属性名!="";

HTML DOM缺陷:

    1)、class需要写为className
    2)、不能操作自定义属性

开发中:优先使用HTML DOM,HTML DOM满足不了再用核心DOM补充

十七、元素的样式

1、*内联样式:优先级最高,一定会覆盖其他的样式

     仅仅当前元素可用,不会牵一发动全身
    获取样式:elem.style.css属性名;
    设置样式:elem.style.css属性名="css属性值";

    唯一的缺陷:获取样式时,只能获取到内联样式

2、样式表中的样式 - 学了你也懒得用:

1、找到你想要操作的样式表

var sheet=document.styleSheets[i];

2、获取样式表中所有的样式规则

var rules=sheet.cssRules;

3、找到自己想要操作的样式规则

var rule=rules[i];

4、要么获取要么设置

console.log(rule.style.css属性名);

rule.style.css属性名="css属性值";

一切的获取都是为了判断
一切的设置都是修改或添加

十八、创建元素并且渲染DOM树

三步:

1、创建空标签:

    var elem=document.createElement("标签名");

2、添加必要的属性和事件

    elem.属性名="属性值";
    elem.on事件名=function(){操作}

3、上树:将js内存中的新标签放到DOM树上

              *父元素.appendChild(elem); - 将elem追加到父元素里当最后一个儿子
    父元素.insertBefore(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会插入在已有子元素的前面,缺点:会影响到其他元素的下标
    父元素.replaceChild(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会替换在已有子元素的

十九、删除元素:elem.remove()

二十、HTML DOM常用对象:简化【核心DOM】

1、image对象:仅仅只是简化了创建语句

    创建:var img=new Image()  ===  var elem=document.createElement("img");
    注意:不是人人都有构造函数创建方式

2、form对象:简化了查找元素

    查找form元素:var form=document.forms[i];
    查找form元素中的表单控件:var inp=form.elements[i];
    *专属事件:form.οnsubmit=function(){//提交事件:只会再提交的一瞬间执行
            return false;//阻止提交
           }

3、*select对象:

    属性:1)、select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children;
               2)、*select.selectedIndex;//得到当前选中项的下标,当时做二级(多级)联动就用到了他

    方法:1)、*select.add(option);//完全等效于appendChild
               2)、select.remove(i);//删除下标为i的option

    专属事件:select.οnchange=function(){//只有选中项发生变化了才会触发}

4、*option对象:仅仅只是简化了创建语句,但是非常牛逼

    创建:var opt=new Option("innerHTML","value");

    一句话完成四个操作:
        select.add(new Option("innerHTML","value"))

二十一、浏览器一共提供了3种弹出框

1、警告框:alert();

2、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");

3、用户输入框:var bool=confirm("提示文字");

二十二、百度地图

科普:定位技术?

    1)、GPS - 美国(安全性、商机、专利费)
    2)、北斗 - 中国(军用:打仗:惯性定位:不准确)
               (民用:卫星定位:精准)
               (车联网、物联网)
    3)、IP定位 - 公用IP,需要去联通、电信、铁通。。。办理
    4)、基站定位 - 不准确,半斤范围2公里

网站:IP定位 - 我们不需要自己写任何定位相关的技术,在中国提供了流行两个定位地图(百度、高德)

固定步骤:

1)、打开百度,搜索百度地图开放平台
2)、右上角,注册/登录(百度账号)
3)、拉到最下面,点击立即注册:认证成为开发者
4)、应用管理-》我的应用-》创建应用
5)、应用名称:随便    应用类型:浏览器端      不要取消任何东西    白名单:*
6)、恭喜你:你已经拿到密钥、基本上要结束了
7)、鼠标放到导航条上的开发文档-》javascript API-》示例demo-》挑选你喜欢的地图-》记得用上密钥
8)、修改css、js
注意:2021年初,百度地图进行了更新,带来了普通版和WEBGL版,两个版本是不可以混搭的