数据类型
原始数据类型包括:boolean、number、string、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol 和 ES10 中的新类型 BigInt。
any 和 unknown 类型
两者区别:
-
any既是top type(任何类型都是他的子类型)又是bottom type(他是任何类型的子类型),简单说就是任何类型都可以赋值给any类型的变量,也可以把any类型的值赋值给任意类型(never除外)的变量;unknown是个top type(任何类型都是它的子类型),可以把任何类型赋值给unknown,但unknown只能赋值给unknown和any类型。 -
unknown和any的主要区别是unknown类型会更加严格,在对unknown类型的值执行大多数操作之前,我们必须进行某种形式的检查,而在对 any 类型的值执行操作之前,我们不必进行任何检查。
枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
枚举使用 enum 关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
上面的例子会被编译为:
var Days;
(function (Days) {
Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
常数枚举
常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
上例的编译结果是:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
接口
TypeScript 中的接口 interface 是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
简单的例子
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
定义的变量比接口多或少一些属性是不允许的,赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
可选属性
有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom'
};
可选属性的含义是该属性可以不存在。但这时仍然不允许添加未定义的属性:
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male' // !!!报错
};
任意属性
有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[key: string]: any;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型子集,上面的示例中,string 和 number 类型都是 any 类型的子集,所以这样是可以的。
但如果是下面这样定义则会报错:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[key: string]: string;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
因为可选属性 age 的类型为 number, 任意属性的类型为 string,并不是任意属性的子类型。
只读属性
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
[key: string]: any;
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
tom.id = 9527; // !!!报错,Cannot assign to 'id' because it is a read-only property.ts(2540)
注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候
接口的合并
如果定义了两个相同名字接口,那么它们会合并成一个类型:
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
weight: number;
}
相当于:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
}
注意,合并的属性的类型必须是唯一的:
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: string; // 类型不一致,会报错
weight: number;
}
接口中方法的合并,相当于函数的重载:
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
相当于:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
命名规范
很多最佳实践和 interface 的命名规范中都强调过这样一句话:
Do not use "I" as a prefix for interface names.
stackoverflow: confused-about-the-interface-and-class-coding-guidelines-for-typescript
函数
函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的
函数表达式
// 函数定义
type SumFunc = (x: number, y: number) => void;
const sum: SumFunc = function (x, y) {
return x + y;
};
在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
我们也可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
// 接口的方式定义函数
interface SumFunc {
(x: number, y: number): void;
}
const sum: SumFunc = function (x, y) {
return x + y;
};
可选参数
与接口中的可选属性类似,我们用 ? 表示可选的参数:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
需要注意的是,可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了。
参数默认值
在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值:
function buildName(firstName: string = "tom", lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let tomcat = buildName("Tom", "Cat");
剩余参数
ES6 中,可以使用 ...rest 的方式获取函数中的剩余参数,rest 参数只能是最后一个参数。
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
函数重载
我们需要实现一个函数 reverse,输入数字 123 的时候,输出反转的数字 321,输入字符串 'hello' 的时候,输出反转的字符串 'olleh'。
利用联合类型,我们可以这么实现:
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
然而这样有一个缺点,就是不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
这时,我们可以使用重载定义多个 reverse 的函数类型:
// 重载签名
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
// 实现签名
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
上例中,我们重复定义了多次函数 reverse,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。在编辑器的代码提示中,可以正确的看到前两个提示。
注意,TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。
定义this类型
在 ts 中 this 的类型检查默认为 any。为什么是 any 呢?因为 ts 也不知道函数是以什么方式调用的:
interface User {
name: string;
age: number;
sayHello(): void;
}
const p: User = {
name: "tom",
age: 26,
sayHello() {
console.log(`hello, I'm ${this.name}`);
},
};
上例中的 this 的类型为 any。在大多数的情况下,声明在对象上的方法,都是通过 对象.方法 的方式调用的,但是 ts 默认 this 的类型为 any,为了 this 的指向正确:
- 可以在
tsconfig.json中的compilerOptions.noImplicitThis: true开启这个属性的配置,表示:不允许this隐式的指向any,此时的this会默认指向当前对象类型。
2. 可以直接在函数定义中声明
this 的类型:
interface User {
name: string;
age: number;
// this 类型为 User
sayHello(this: User): void;
}
const p: User = {
name: "tom",
age: 26,
sayHello() {
console.log(`hello, I'm ${this.name}`);
},
};
注意此时的 this 参数是伪参数,它位于函数参数列表的第一位。为什么说 this 参数是伪参数呢?因为以上的 sayHello 函数经过编译后,并不会生成实际的参数。
类型守卫
类型保护是可执行运行时检查的一种表达式,用于确保该类型在一定的范围内。 目前主要有四种的方式来实现类型保护:
in 关键字
interface Admin {
name: string;
privileges: string[];
}
interface Employee {
name: string;
startDate: Date;
}
type UnknownEmployee = Employee | Admin;
function printEmployeeInformation(emp: UnknownEmployee) {
console.log("Name: " + emp.name);
if ("privileges" in emp) {
console.log("Privileges: " + emp.privileges);
}
if ("startDate" in emp) {
console.log("Start Date: " + emp.startDate);
}
}
typeof 关键字
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
if (typeof padding === "number") {
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if (typeof padding === "string") {
return padding + value;
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}
typeof 类型保护只支持两种形式:typeof v === "typename" 和 typeof v !== typename,"typename" 必须是 "number"、"string"、"boolean" 或 "symbol"。 但是 TypeScript 并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型保护。
instanceof 关键字
interface Padder {
getPaddingString(): string;
}
class SpaceRepeatingPadder implements Padder {
constructor(private numSpaces: number) {}
getPaddingString() {
return Array(this.numSpaces + 1).join(" ");
}
}
class StringPadder implements Padder {
constructor(private value: string) {}
getPaddingString() {
return this.value;
}
}
let padder: Padder = new SpaceRepeatingPadder(6);
if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) {
// padder的类型收窄为 'SpaceRepeatingPadder'
}
自定义类型保护的类型谓词
function isNumber(x: any): x is number {
return typeof x === "number";
}
function isString(x: any): x is string {
return typeof x === "string";
}
断言
类型断言
有时候你会遇到这样的情况,你会比 TypeScript 更了解某个值的详细信息。通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。类型断言好比其他语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。
类型断言有两种形式:
- “尖括号” 语法
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
as语法
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
非空断言
在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。具体而言,x! 将从 x 值域中排除 null 和 undefined 。
那么非空断言操作符到底有什么用呢?下面我们先来看一下非空断言操作符的一些使用场景。
- 忽略 undefined 和 null 类型
function myFunc(maybeString: string | undefined | null) {
// Type 'string | null | undefined' is not assignable to type 'string'.
// Type 'undefined' is not assignable to type 'string'.
const onlyString: string = maybeString; // Error
const ignoreUndefinedAndNull: string = maybeString!; // Ok
}
- 调用函数时忽略 undefined 类型
type NumGenerator = () => number;
function myFunc(numGenerator: NumGenerator | undefined) {
// Object is possibly 'undefined'.(2532)
// Cannot invoke an object which is possibly 'undefined'.(2722)
const num1 = numGenerator(); // Error
const num2 = numGenerator!(); //OK
}
确定赋值断言
在 TypeScript 2.7 版本中引入了确定赋值断言,即允许在实例属性和变量声明后面放置一个 ! 号,从而告诉 TypeScript 该属性会被明确地赋值。为了更好地理解它的作用,我们来看个具体的例子:
let x: number;
initialize();
// Variable 'x' is used before being assigned.(2454)
console.log(2 * x); // Error
function initialize() {
x = 10;
}
很明显该异常信息是说变量 x 在赋值前被使用了,要解决该问题,我们可以使用确定赋值断言:
let x!: number;
initialize();
console.log(2 * x); // Ok
function initialize() {
x = 10;
}
通过 let x!: number; 确定赋值断言,TypeScript 编译器就会知道该属性会被明确地赋值。
联合类型
创建联合类型的语法格式如下:
Type1 | Type2 | Type3
let val: string | number = 12;
console.log("数字为 "+ val);
val = "Runoob";
console.log("字符串为 " + val);
可辨识联合
TypeScript 可辨识联合(Discriminated Unions)类型,也称为标签联合类型。它包含 3 个要点:可辨识、联合类型和类型守卫。
这种类型的本质是结合联合类型和字面量类型的一种类型保护方法。如果一个类型是多个类型的联合类型,且多个类型含有一个公共属性,那么就可以利用这个公共属性,来创建不同的类型保护区块。
1. 可辨识
可辨识要求联合类型中的每个元素都含有一个单例类型属性,比如:
enum CarTransmission {
Automatic = 200,
Manual = 300
}
interface Motorcycle {
vType: "motorcycle"; // discriminant
make: number; // year
}
interface Car {
vType: "car"; // discriminant
transmission: CarTransmission
}
interface Truck {
vType: "truck"; // discriminant
capacity: number; // in tons
}
在上述代码中,我们分别定义了 Motorcycle、 Car 和 Truck 三个接口,在这些接口中都包含一个 vType 属性,该属性被称为可辨识的属性,而其它的属性只跟特性的接口相关。
2. 联合类型
基于前面定义了三个接口,我们可以创建一个 Vehicle 联合类型:
// 类型别名,给类型起一个新的名字
type Vehicle = Motorcycle | Car | Truck;
现在我们就可以开始使用 Vehicle 联合类型,对于 Vehicle 类型的变量,它可以表示不同类型的车辆。
3.类型守卫
下面我们来定义一个 evaluatePrice 方法,该方法用于根据车辆的类型、容量和评估因子来计算价格,具体实现如下:
const EVALUATION_FACTOR = Math.PI;
function evaluatePrice(vehicle: Vehicle) {
return vehicle.capacity * EVALUATION_FACTOR;
}
const myTruck: Truck = { vType: "truck", capacity: 9.5 };
evaluatePrice(myTruck);
对于以上代码,TypeScript 编译器将会提示以下错误信息:
Property 'capacity' does not exist on type 'Vehicle'.
Property 'capacity' does not exist on type 'Motorcycle'.
原因是在 Motorcycle 接口中,并不存在 capacity 属性,而对于 Car 接口来说,它也不存在 capacity 属性。那么,现在我们应该如何解决以上问题呢?这时,我们可以使用类型守卫。下面我们来重构一下前面定义的 evaluatePrice 方法,重构后的代码如下:
function evaluatePrice(vehicle: Vehicle) {
switch(vehicle.vType) {
case "car":
return vehicle.transmission * EVALUATION_FACTOR;
case "truck":
return vehicle.capacity * EVALUATION_FACTOR;
case "motorcycle":
return vehicle.make * EVALUATION_FACTOR;
}
}
在以上代码中,我们使用 switch 和 case 运算符来实现类型守卫,从而确保在 evaluatePrice 方法中,我们可以安全地访问 vehicle 对象中的所包含的属性,来正确的计算该车辆类型所对应的价格。
交叉类型
将多个类型合并为一个类型,包含了所有类型的特性,而且要同时满足要交叉的所有类型。
接口的交叉
interface Interface1 {
id: number;
name: string;
}
interface Interface2 {
age: number;
}
type IntersectionType = Interface1 & Interface2;
交叉类型 IntersectionType 的类型为
{
id: number;
name: string;
age: number;
}
对于接口类型来说,交叉类型确实是具有所有接口类型的所有特性。
联合类型的交叉类型
对于联合类型,情况就有点不同了。
type UnionA = 'px' | 'em' | 'rem' | '%';
type UnionB = 'vh' | 'em' | 'rem' | 'pt';
type IntersectionUnion = UnionA & UnionB;
交叉类型 IntersectionUnion 的类型为:
'em' | 'rem'
为什么会这样?可以这样来理解。 交叉类型不仅要将所有的类型合并为一个类型,而且要同时满足要交叉的类型。