社招前端二面面试题

71 阅读14分钟

vue-router

vue-router是vuex.js官方的路由管理器,它和vue.js的核心深度集成,让构建但页面应用变得易如反掌

<router-link> 组件支持用户在具有路由功能的应用中 (点击) 导航。 通过 to 属性指定目标地址

<router-view> 组件是一个 functional 组件,渲染路径匹配到的视图组件。

<keep-alive> 组件是一个用来缓存组件

router.beforeEach

router.afterEach

to: Route: 即将要进入的目标 路由对象

from: Route: 当前导航正要离开的路由

next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。执行效果依赖 next 方法的调用参数。

介绍了路由守卫及用法,在项目中路由守卫起到的作用等等

transition和animation的区别

  • transition是过度属性,强调过度,它的实现需要触发一个事件(比如鼠标移动上去,焦点,点击等)才执行动画。它类似于flash的补间动画,设置一个开始关键帧,一个结束关键帧。
  • animation是动画属性,它的实现不需要触发事件,设定好时间之后可以自己执行,且可以循环一个动画。它也类似于flash的补间动画,但是它可以设置多个关键帧(用@keyframe定义)完成动画。

escape、encodeURI、encodeURIComponent 的区别

  • encodeURI 是对整个 URI 进行转义,将 URI 中的非法字符转换为合法字符,所以对于一些在 URI 中有特殊意义的字符不会进行转义。
  • encodeURIComponent 是对 URI 的组成部分进行转义,所以一些特殊字符也会得到转义。
  • escape 和 encodeURI 的作用相同,不过它们对于 unicode 编码为 0xff 之外字符的时候会有区别,escape 是直接在字符的 unicode 编码前加上 %u,而 encodeURI 首先会将字符转换为 UTF-8 的格式,再在每个字节前加上 %。

类数组转化为数组的方法

题目描述:类数组拥有 length 属性 可以使用下标来访问元素 但是不能使用数组的方法 如何把类数组转化为数组?

实现代码如下:

const arrayLike=document.querySelectorAll('div')

// 1.扩展运算符
[...arrayLike]
// 2.Array.from
Array.from(arrayLike)
// 3.Array.prototype.slice
Array.prototype.slice.call(arrayLike)
// 4.Array.apply
Array.apply(null, arrayLike)
// 5.Array.prototype.concat
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike)


HTTPS通信(握手)过程

HTTPS的通信过程如下:

  1. 客户端向服务器发起请求,请求中包含使用的协议版本号、生成的一个随机数、以及客户端支持的加密方法。
  2. 服务器端接收到请求后,确认双方使用的加密方法、并给出服务器的证书、以及一个服务器生成的随机数。
  3. 客户端确认服务器证书有效后,生成一个新的随机数,并使用数字证书中的公钥,加密这个随机数,然后发给服 务器。并且还会提供一个前面所有内容的 hash 的值,用来供服务器检验。
  4. 服务器使用自己的私钥,来解密客户端发送过来的随机数。并提供前面所有内容的 hash 值来供客户端检验。
  5. 客户端和服务器端根据约定的加密方法使用前面的三个随机数,生成对话秘钥,以后的对话过程都使用这个秘钥来加密信息。

箭头函数与普通函数的区别

(1)箭头函数比普通函数更加简洁

  • 如果没有参数,就直接写一个空括号即可
  • 如果只有一个参数,可以省去参数的括号
  • 如果有多个参数,用逗号分割
  • 如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号
  • 如果函数体不需要返回值,且只有一句话,可以给这个语句前面加一个void关键字。最常见的就是调用一个函数:
let fn = () => void doesNotReturn();

(2)箭头函数没有自己的this

箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。

(3)箭头函数继承来的this指向永远不会改变

var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};
obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'
new obj.a()  // undefined
new obj.b()  // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor

对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。需要注意,定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向

var id = 'Global';
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};
fun1();                     // 'Global'
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'

(5)箭头函数不能作为构造函数使用

构造函数在new的步骤在上面已经说过了,实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。 但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。

(6)箭头函数没有自己的arguments

箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。

(7)箭头函数没有prototype

(8)箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字

map和Object的区别

MapObject
意外的键Map默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和自己在对象上的设置的键名产生冲突。
键的类型Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。Object 的键必须是 String 或是Symbol。
键的顺序Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候, Map 对象以插入的顺序返回键值。Object 的键是无序的
SizeMap 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取Object 的键值对个数只能手动计算
迭代Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。迭代Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

typeof NaN 的结果是什么?

NaN 指“不是一个数字”(not a number),NaN 是一个“警戒值”(sentinel value,有特殊用途的常规值),用于指出数字类型中的错误情况,即“执行数学运算没有成功,这是失败后返回的结果”。

typeof NaN; // "number"

NaN 是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反(自反,reflexive,即 x === x 不成立)的值。而 NaN !== NaN 为 true。

发布订阅模式

题目描述:实现一个发布订阅模式拥有 on emit once off 方法

实现代码如下:

class EventEmitter {
  constructor() {
    this.events = {};
  }
  // 实现订阅
  on(type, callBack) {
    if (!this.events[type]) {
      this.events[type] = [callBack];
    } else {
      this.events[type].push(callBack);
    }
  }
  // 删除订阅
  off(type, callBack) {
    if (!this.events[type]) return;
    this.events[type] = this.events[type].filter((item) => {
      return item !== callBack;
    });
  }
  // 只执行一次订阅事件
  once(type, callBack) {
    function fn() {
      callBack();
      this.off(type, fn);
    }
    this.on(type, fn);
  }
  // 触发事件
  emit(type, ...rest) {
    this.events[type] &&
      this.events[type].forEach((fn) => fn.apply(this, rest));
  }
}
// 使用如下
// const event = new EventEmitter();

// const handle = (...rest) => {
//   console.log(rest);
// };

// event.on("click", handle);

// event.emit("click", 1, 2, 3, 4);

// event.off("click", handle);

// event.emit("click", 1, 2);

// event.once("dbClick", () => {
//   console.log(123456);
// });
// event.emit("dbClick");
// event.emit("dbClick");

说一下购物车的逻辑?

//vue中购物车逻辑的实现
1. 购物车信息用一个数组来存储,数组中保存对象,对象中有id和count属性

2. 在vuex中state中添加一个数据 cartList 用来保存这个数组

3. 由于商品详情页需要用到加入购物车功能,所以我们需要提供一个mutation, 用来将购物车信息加入 cartList中

4. 加入购物车信息的时候,遵照如下规则: 如果购物车中已经有了该商品信息,则数量累加,如果没有该商品信息,则新增一个对象

5. 在商品详情页,点击加入购物车按钮的时候,调用vuex提供的addToCart这个mutation将当前的商品信息 (id count)传给addTocart  this.$store.commit("addToCart", {id:  , count:})

// js中购物车逻辑的实现
1.商品页点击“加入购物车”按钮,触发事件

2.事件调用购物车“增加商品”的Js程序(函数、对象方法)

3.Js程序传递传递“商品id”、“商品数量”等数据

4.存储“商品id”、“商品数量”到浏览器的localStorage中

**展示购物车中的商品******

1.打开购物车页面

2.localStorage中取出“商品Id”、“商品数量”等信息。

3.调用服务器端“获得商品详情”的接口得到购物车中的商品信息(参数为商品Id4.将获得的商品信息显示在购物车页面。

**完成购物车中商品的购买******

1.用户对购物车中的商品完成购买流程,产生购物订单

2.清除localStorage中存储的已经购买的商品信息

备注1:购物车中商品存储的数据除了“商品id”、“商品数量”之外,根据产品要求还可以有其他的信息,例如完整的商品详情(这样就不用掉服务器接口获得详情了)、购物车商品的过期时间,超过时间的购物车商品在下次打开网站或者购物车页面时被清除。

备注2:购物车商品除了存储在localStorage中,根据产品的需求不同,也可以存储在sessionStorage、cookie、session中,或者直接向服务器接口发起请求存储在服务器上。何种情况使用哪种方式存储、有啥区别请自己分析。

数组扁平化

数组扁平化就是将 [1, [2, [3]]] 这种多层的数组拍平成一层 [1, 2, 3]。使用 Array.prototype.flat 可以直接将多层数组拍平成一层:

[1, [2, [3]]].flat(2)  // [1, 2, 3]

现在就是要实现 flat 这种效果。

ES5 实现:递归。

function flatten(arr) {
    var result = [];
    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
        if (Array.isArray(arr[i])) {
            result = result.concat(flatten(arr[i]))
        } else {
            result.push(arr[i])
        }
    }
    return result;
}

ES6 实现:

function flatten(arr) {
    while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
        arr = [].concat(...arr);
    }
    return arr;
}

URL有哪些组成部分

一个完整的URL包括以下几部分:

  • 协议部分:该URL的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符;
  • 域名部分
  • 端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口(HTTP协议默认端口是80,HTTPS协议默认端口是443);
  • 虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”;
  • 文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.asp”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名;
  • 锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也不是一个URL必须的部分;
  • 参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。

实现函数原型方法

call

使用一个指定的 this 值和一个或多个参数来调用一个函数。

实现要点:

  • this 可能传入 null;
  • 传入不固定个数的参数;
  • 函数可能有返回值;
Function.prototype.call2 = function (context) {
    var context = context || window;
    context.fn = this;

    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }

    var result = eval('context.fn(' + args +')');

    delete context.fn
    return result;
}

apply

apply 和 call 一样,唯一的区别就是 call 是传入不固定个数的参数,而 apply 是传入一个数组。

实现要点:

  • this 可能传入 null;
  • 传入一个数组;
  • 函数可能有返回值;
Function.prototype.apply2 = function (context, arr) {
    var context = context || window;
    context.fn = this;

    var result;
    if (!arr) {
        result = context.fn();
    } else {
        var args = [];
        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
            args.push('arr[' + i + ']');
        }
        result = eval('context.fn(' + args + ')')
    }

    delete context.fn
    return result;
}

bind

bind 方法会创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

实现要点:

  • bind() 除了 this 外,还可传入多个参数;
  • bing 创建的新函数可能传入多个参数;
  • 新函数可能被当做构造函数调用;
  • 函数可能有返回值;
Function.prototype.bind2 = function (context) {
    var self = this;
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

    var fNOP = function () {};

    var fBound = function () {
        var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
        return self.apply(this instanceof fNOP ? this : context, args.concat(bindArgs));
    }

    fNOP.prototype = this.prototype;
    fBound.prototype = new fNOP();
    return fBound;
}

实现 new 关键字

new 运算符用来创建用户自定义的对象类型的实例或者具有构造函数的内置对象的实例。

实现要点:

  • new 会产生一个新对象;
  • 新对象需要能够访问到构造函数的属性,所以需要重新指定它的原型;
  • 构造函数可能会显示返回;
function objectFactory() {
    var obj = new Object()
    Constructor = [].shift.call(arguments);
    obj.__proto__ = Constructor.prototype;
    var ret = Constructor.apply(obj, arguments);

    // ret || obj 这里这么写考虑了构造函数显示返回 null 的情况
    return typeof ret === 'object' ? ret || obj : obj;
};

使用:

function person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}
let p = objectFactory(person, '布兰', 12)
console.log(p)  // { name: '布兰', age: 12 }

实现 instanceof 关键字

instanceof 就是判断构造函数的 prototype 属性是否出现在实例的原型链上。

function instanceOf(left, right) {
    let proto = left.__proto__
    while (true) {
        if (proto === null) return false
        if (proto === right.prototype) {
            return true
        }
        proto = proto.__proto__
    }
}

上面的 left.proto 这种写法可以换成 Object.getPrototypeOf(left)。

实现 Object.create

Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。

Object.create2 = function(proto, propertyObject = undefined) {
    if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') {
        throw new TypeError('Object prototype may only be an Object or null.')
    if (propertyObject == null) {
        new TypeError('Cannot convert undefined or null to object')
    }
    function F() {}
    F.prototype = proto
    const obj = new F()
    if (propertyObject != undefined) {
        Object.defineProperties(obj, propertyObject)
    }
    if (proto === null) {
        // 创建一个没有原型对象的对象,Object.create(null)
        obj.__proto__ = null
    }
    return obj
}

实现 Object.assign

Object.assign2 = function(target, ...source) {
    if (target == null) {
        throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object')
    }
    let ret = Object(target) 
    source.forEach(function(obj) {
        if (obj != null) {
            for (let key in obj) {
                if (obj.hasOwnProperty(key)) {
                    ret[key] = obj[key]
                }
            }
        }
    })
    return ret
}

实现 JSON.stringify

JSON.stringify([, replacer [, space]) 方法是将一个 JavaScript 值(对象或者数组)转换为一个 JSON 字符串。此处模拟实现,不考虑可选的第二个参数 replacer 和第三个参数 space

  1. 基本数据类型:
    • undefined 转换之后仍是 undefined(类型也是 undefined)
    • boolean 值转换之后是字符串 "false"/"true"
    • number 类型(除了 NaN 和 Infinity)转换之后是字符串类型的数值
    • symbol 转换之后是 undefined
    • null 转换之后是字符串 "null"
    • string 转换之后仍是string
    • NaN 和 Infinity 转换之后是字符串 "null"
  2. 函数类型:转换之后是 undefined
  3. 如果是对象类型(非函数)
    • 如果是一个数组:如果属性值中出现了 undefined、任意的函数以及 symbol,转换成字符串 "null" ;
    • 如果是 RegExp 对象:返回 {} (类型是 string);
    • 如果是 Date 对象,返回 Date 的 toJSON 字符串值;
    • 如果是普通对象;
      • 如果有 toJSON() 方法,那么序列化 toJSON() 的返回值。
      • 如果属性值中出现了 undefined、任意的函数以及 symbol 值,忽略。
      • 所有以 symbol 为属性键的属性都会被完全忽略掉。
  4. 对包含循环引用的对象(对象之间相互引用,形成无限循环)执行此方法,会抛出错误。
function jsonStringify(data) {
    let dataType = typeof data;

    if (dataType !== 'object') {
        let result = data;
        //data 可能是 string/number/null/undefined/boolean
        if (Number.isNaN(data) || data === Infinity) {
            //NaN 和 Infinity 序列化返回 "null"
            result = "null";
        } else if (dataType === 'function' || dataType === 'undefined' || dataType === 'symbol') {
            //function 、undefined 、symbol 序列化返回 undefined
            return undefined;
        } else if (dataType === 'string') {
            result = '"' + data + '"';
        }
        //boolean 返回 String()
        return String(result);
    } else if (dataType === 'object') {
        if (data === null) {
            return "null"
        } else if (data.toJSON && typeof data.toJSON === 'function') {
            return jsonStringify(data.toJSON());
        } else if (data instanceof Array) {
            let result = [];
            //如果是数组
            //toJSON 方法可以存在于原型链中
            data.forEach((item, index) => {
                if (typeof item === 'undefined' || typeof item === 'function' || typeof item === 'symbol') {
                    result[index] = "null";
                } else {
                    result[index] = jsonStringify(item);
                }
            });
            result = "[" + result + "]";
            return result.replace(/'/g, '"');

        } else {
            //普通对象
            /**             * 循环引用抛错(暂未检测,循环引用时,堆栈溢出)             * symbol key 忽略             * undefined、函数、symbol 为属性值,被忽略             */
            let result = [];
            Object.keys(data).forEach((item, index) => {
                if (typeof item !== 'symbol') {
                    //key 如果是symbol对象,忽略
                    if (data[item] !== undefined && typeof data[item] !== 'function'
                        && typeof data[item] !== 'symbol') {
                        //键值如果是 undefined、函数、symbol 为属性值,忽略
                        result.push('"' + item + '"' + ":" + jsonStringify(data[item]));
                    }
                }
            });
            return ("{" + result + "}").replace(/'/g, '"');
        }
    }
}

实现 JSON.parse

介绍 2 种方法实现:

  • eval 实现;
  • new Function 实现;

eval 实现

第一种方式最简单,也最直观,就是直接调用 eval,代码如下:

var json = '{"a":"1", "b":2}';
var obj = eval("(" + json + ")");  // obj 就是 json 反序列化之后得到的对象

但是直接调用 eval 会存在安全问题,如果数据中可能不是 json 数据,而是可执行的 JavaScript 代码,那很可能会造成 XSS 攻击。因此,在调用 eval 之前,需要对数据进行校验。

var rx_one = /^[\],:{}\s]*$/;
var rx_two = /\\(?:["\\\/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g;
var rx_three = /"[^"\\\n\r]*"|true|false|null|-?\d+(?:\.\d*)?(?:[eE][+\-]?\d+)?/g;
var rx_four = /(?:^|:|,)(?:\s*\[)+/g;

if (
    rx_one.test(
        json.replace(rx_two, "@")
            .replace(rx_three, "]")
            .replace(rx_four, "")
    )
) {
    var obj = eval("(" +json + ")");
}

new Function 实现

Function 与 eval 有相同的字符串参数特性。

var json = '{"name":"小姐姐", "age":20}';
var obj = (new Function('return ' + json))();

实现 Promise

实现 Promise 需要完全读懂 Promise A+ 规范,不过从总体的实现上看,有如下几个点需要考虑到:

  • then 需要支持链式调用,所以得返回一个新的 Promise;
  • 处理异步问题,所以得先用 onResolvedCallbacks 和 onRejectedCallbacks 分别把成功和失败的回调存起来;
  • 为了让链式调用正常进行下去,需要判断 onFulfilled 和 onRejected 的类型;
  • onFulfilled 和 onRejected 需要被异步调用,这里用 setTimeout 模拟异步;
  • 处理 Promise 的 resolve;
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';

class Promise {
    constructor(executor) {
        this.status = PENDING;
        this.value = undefined;
        this.reason = undefined;
        this.onResolvedCallbacks = [];
        this.onRejectedCallbacks = [];

        let resolve = (value) = > {
            if (this.status === PENDING) {
                this.status = FULFILLED;
                this.value = value;
                this.onResolvedCallbacks.forEach((fn) = > fn());
            }
        };

        let reject = (reason) = > {
            if (this.status === PENDING) {
                this.status = REJECTED;
                this.reason = reason;
                this.onRejectedCallbacks.forEach((fn) = > fn());
            }
        };

        try {
            executor(resolve, reject);
        } catch (error) {
            reject(error);
        }
    }

    then(onFulfilled, onRejected) {
        // 解决 onFufilled,onRejected 没有传值的问题
        onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : (v) = > v;
        // 因为错误的值要让后面访问到,所以这里也要抛出错误,不然会在之后 then 的 resolve 中捕获
        onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : (err) = > {
            throw err;
        };
        // 每次调用 then 都返回一个新的 promise
        let promise2 = new Promise((resolve, reject) = > {
            if (this.status === FULFILLED) {
                //Promise/A+ 2.2.4 --- setTimeout
                setTimeout(() = > {
                    try {
                        let x = onFulfilled(this.value);
                        // x可能是一个proimise
                        resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                    } catch (e) {
                        reject(e);
                    }
                }, 0);
            }

            if (this.status === REJECTED) {
                //Promise/A+ 2.2.3
                setTimeout(() = > {
                    try {
                        let x = onRejected(this.reason);
                        resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                    } catch (e) {
                        reject(e);
                    }
                }, 0);
            }

            if (this.status === PENDING) {
                this.onResolvedCallbacks.push(() = > {
                    setTimeout(() = > {
                        try {
                            let x = onFulfilled(this.value);
                            resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                        } catch (e) {
                            reject(e);
                        }
                    }, 0);
                });

                this.onRejectedCallbacks.push(() = > {
                    setTimeout(() = > {
                        try {
                            let x = onRejected(this.reason);
                            resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                        } catch (e) {
                            reject(e);
                        }
                    }, 0);
                });
            }
        });

        return promise2;
    }
}
const resolvePromise = (promise2, x, resolve, reject) = > {
    // 自己等待自己完成是错误的实现,用一个类型错误,结束掉 promise  Promise/A+ 2.3.1
    if (promise2 === x) {
        return reject(
            new TypeError("Chaining cycle detected for promise #<Promise>"));
    }
    // Promise/A+ 2.3.3.3.3 只能调用一次
    let called;
    // 后续的条件要严格判断 保证代码能和别的库一起使用
    if ((typeof x === "object" && x != null) || typeof x === "function") {
        try {
            // 为了判断 resolve 过的就不用再 reject 了(比如 reject 和 resolve 同时调用的时候)  Promise/A+ 2.3.3.1
            let then = x.then;
            if (typeof then === "function") {
            // 不要写成 x.then,直接 then.call 就可以了 因为 x.then 会再次取值,Object.defineProperty  Promise/A+ 2.3.3.3
                then.call(
                    x, (y) = > {
                        // 根据 promise 的状态决定是成功还是失败
                        if (called) return;
                        called = true;
                        // 递归解析的过程(因为可能 promise 中还有 promise) Promise/A+ 2.3.3.3.1
                        resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
                    }, (r) = > {
                        // 只要失败就失败 Promise/A+ 2.3.3.3.2
                        if (called) return;
                        called = true;
                        reject(r);
                    });
            } else {
                // 如果 x.then 是个普通值就直接返回 resolve 作为结果  Promise/A+ 2.3.3.4
                resolve(x);
            }
        } catch (e) {
            // Promise/A+ 2.3.3.2
            if (called) return;
            called = true;
            reject(e);
        }
    } else {
        // 如果 x 是个普通值就直接返回 resolve 作为结果  Promise/A+ 2.3.4
        resolve(x);
    }
};

Promise 写完之后可以通过 promises-aplus-tests 这个包对我们写的代码进行测试,看是否符合 A+ 规范。不过测试前还得加一段代码:

// promise.js
// 这里是上面写的 Promise 全部代码
Promise.defer = Promise.deferred = function () {
    let dfd = {}
    dfd.promise = new Promise((resolve,reject)=>{
        dfd.resolve = resolve;
        dfd.reject = reject;
    });
    return dfd;
}
module.exports = Promise;


全局安装:

npm i promises-aplus-tests -g

终端下执行验证命令:

promises-aplus-tests promise.js

上面写的代码可以顺利通过全部 872 个测试用例。

Promise.resolve

Promsie.resolve(value) 可以将任何值转成值为 value 状态是 fulfilled 的 Promise,但如果传入的值本身是 Promise 则会原样返回它。

Promise.resolve = function(value) {
    // 如果是 Promsie,则直接输出它
    if(value instanceof Promise){
        return value
    }
    return new Promise(resolve => resolve(value))
}

Promise.reject

和 Promise.resolve() 类似,Promise.reject() 会实例化一个 rejected 状态的 Promise。但与 Promise.resolve() 不同的是,如果给 Promise.reject() 传递一个 Promise 对象,则这个对象会成为新 Promise 的值。

Promise.reject = function(reason) {
    return new Promise((resolve, reject) => reject(reason))
}

Promise.all

Promise.all 的规则是这样的:

  • 传入的所有 Promsie 都是 fulfilled,则返回由他们的值组成的,状态为 fulfilled 的新 Promise;
  • 只要有一个 Promise 是 rejected,则返回 rejected 状态的新 Promsie,且它的值是第一个 rejected 的 Promise 的值;
  • 只要有一个 Promise 是 pending,则返回一个 pending 状态的新 Promise;
Promise.all = function(promiseArr) {
    let index = 0, result = []
    return new Promise((resolve, reject) => {
        promiseArr.forEach((p, i) => {
            Promise.resolve(p).then(val => {
                index++
                result[i] = val
                if (index === promiseArr.length) {
                    resolve(result)
                }
            }, err => {
                reject(err)
            })
        })
    })
}

Promise.race

Promise.race 会返回一个由所有可迭代实例中第一个 fulfilled 或 rejected 的实例包装后的新实例。

Promise.race = function(promiseArr) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        promiseArr.forEach(p => {
            Promise.resolve(p).then(val => {
                resolve(val)
            }, err => {
                rejecte(err)
            })
        })
    })
}

Promise.allSettled

Promise.allSettled 的规则是这样:

  • 所有 Promise 的状态都变化了,那么新返回一个状态是 fulfilled 的 Promise,且它的值是一个数组,数组的每项由所有 Promise 的值和状态组成的对象;
  • 如果有一个是 pending 的 Promise,则返回一个状态是 pending 的新实例;
Promise.allSettled = function(promiseArr) {
    let result = []

    return new Promise((resolve, reject) => {
        promiseArr.forEach((p, i) => {
            Promise.resolve(p).then(val => {
                result.push({
                    status: 'fulfilled',
                    value: val
                })
                if (result.length === promiseArr.length) {
                    resolve(result) 
                }
            }, err => {
                result.push({
                    status: 'rejected',
                    reason: err
                })
                if (result.length === promiseArr.length) {
                    resolve(result) 
                }
            })
        })  
    })   
}

Promise.any

Promise.any 的规则是这样:

  • 空数组或者所有 Promise 都是 rejected,则返回状态是 rejected 的新 Promsie,且值为 AggregateError 的错误;
  • 只要有一个是 fulfilled 状态的,则返回第一个是 fulfilled 的新实例;
  • 其他情况都会返回一个 pending 的新实例;
Promise.any = function(promiseArr) {
    let index = 0
    return new Promise((resolve, reject) => {
        if (promiseArr.length === 0) return 
        promiseArr.forEach((p, i) => {
            Promise.resolve(p).then(val => {
                resolve(val)

            }, err => {
                index++
                if (index === promiseArr.length) {
                  reject(new AggregateError('All promises were rejected'))
                }
            })
        })
    })
}

浅拷贝

// 这里只考虑对象类型
function shallowClone(obj) {
    if(!isObject(obj)) return obj;
    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)
    for(let key in obj) {
        // obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性
        if(obj.hasOwnProperty(key)) {
            newObj[key] = obj[key];
        }
    }
    return newObj;
}

|| 和 && 操作符的返回值?

|| 和 && 首先会对第一个操作数执行条件判断,如果其不是布尔值就先强制转换为布尔类型,然后再执行条件判断。

  • 对于 || 来说,如果条件判断结果为 true 就返回第一个操作数的值,如果为 false 就返回第二个操作数的值。
  • && 则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。

|| 和 && 返回它们其中一个操作数的值,而非条件判断的结果

怎么解决白屏问题

1、加loading
2、骨架屏

let 闭包

let 会产生临时性死区,在当前的执行上下文中,会进行变量提升,但是未被初始化,所以在执行上下文执行阶段,执行代码如果还没有执行到变量赋值,就引用此变量就会报错,此变量未初始化。

JavaScript 中如何进行隐式类型转换?

首先要介绍ToPrimitive方法,这是 JavaScript 中每个值隐含的自带的方法,用来将值 (无论是基本类型值还是对象)转换为基本类型值。如果值为基本类型,则直接返回值本身;如果值为对象,其看起来大概是这样:

/*** @obj 需要转换的对象* @type 期望的结果类型*/
ToPrimitive(obj,type)

type的值为number或者string

(1)当typenumber时规则如下:

  • 调用objvalueOf方法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用objtoString方法,后续同上;
  • 抛出TypeError 异常。

(2)当typestring时规则如下:

  • 调用objtoString方法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用objvalueOf方法,后续同上;
  • 抛出TypeError 异常。

可以看出两者的主要区别在于调用toStringvalueOf的先后顺序。默认情况下:

  • 如果对象为 Date 对象,则type默认为string
  • 其他情况下,type默认为number

总结上面的规则,对于 Date 以外的对象,转换为基本类型的大概规则可以概括为一个函数:

var objToNumber = value => Number(value.valueOf().toString())
objToNumber([]) === 0
objToNumber({}) === NaN

而 JavaScript 中的隐式类型转换主要发生在+、-、*、/以及==、>、<这些运算符之间。而这些运算符只能操作基本类型值,所以在进行这些运算前的第一步就是将两边的值用ToPrimitive转换成基本类型,再进行操作。

以下是基本类型的值在不同操作符的情况下隐式转换的规则 (对于对象,其会被ToPrimitive转换成基本类型,所以最终还是要应用基本类型转换规则):

  1. +操作符 +操作符的两边有至少一个string类型变量时,两边的变量都会被隐式转换为字符串;其他情况下两边的变量都会被转换为数字。
1 + '23' // '123'
 1 + false // 1 
 1 + Symbol() // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
 '1' + false // '1false'
 false + true // 1

  1. -*\操作符

NaN也是一个数字

1 * '23' // 23
 1 * false // 0
 1 / 'aa' // NaN

  1. 对于==操作符

操作符两边的值都尽量转成number

3 == true // false, 3 转为number为3,true转为number为1
'0' == false //true, '0'转为number为0,false转为number为0
'0' == 0 // '0'转为number为0

  1. 对于<>比较符

如果两边都是字符串,则比较字母表顺序:

'ca' < 'bd' // false
'a' < 'b' // true

其他情况下,转换为数字再比较:

'12' < 13 // true
false > -1 // true

以上说的是基本类型的隐式转换,而对象会被ToPrimitive转换为基本类型再进行转换:

var a = {}
a > 2 // false

其对比过程如下:

a.valueOf() // {}, 上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString() // "[object Object]",现在是一个字符串了
Number(a.toString()) // NaN,根据上面 < 和 > 操作符的规则,要转换成数字
NaN > 2 //false,得出比较结果

又比如:

var a = {name:'Jack'}
var b = {age: 18}
a + b // "[object Object][object Object]"

运算过程如下:

a.valueOf() // {},上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString() // "[object Object]"
b.valueOf() // 同理
b.toString() // "[object Object]"
a + b // "[object Object][object Object]"