基本类型和引用类型
基本数据类型:number、string、boolean、null、undefined
引用数据类型:function、obkect、Array
null和undefined的区别
**undefined:**表示变量声明但未初始化时的值
**null:**表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针
JavaScript(ECMAScript标准)里共有5种基本类型:Undefined, Null, Boolean, Number,String,和一种复杂类型 Object。可以看到 null 和 undefined 分属不同的类型,未初始化定义的值用 typeof 检测出来是"undefined"(字符串),而 null 值用 typeof 检测出来是"object"(字符串)。任何时候都不建议显式的设置一个变量为 undefined,但是如果保存对象的变量还没有真正保存对象,应该设置成 null。实际上,undefined 值是派生自 null值的,ECMAScript 标准规定对二者进行相等性测试要返回 true
如何判断javaScript的数据类型
javaScript的数据类型一共有7种:
Undefined、Null、Boolean、String、Symbol、Number、Object
除了object之外的6种属于原始数据类型,有时,我们还回细分object的类型,比如Arrayfunction,date,regexp等等……
判断方法
typeOf
typeOf可以用来区分除了null类型之外的原始数据类型,对象类型的可以从普通对象里识别出函数:
typeof undefined // "undefined"
typeof null // "object"
typeof 1 // "number"
typeof "1" // "string"
typeof Symbol() // "symbol"
typeof function() {} // "function"
typeof {} // "object"
第一个问题:typeOf不能识别null,那么该如何识别null?
如果想要判断是否为null,可以直接使用===全等运算符来判断(或者使用下面的Object。prototype。toString方法):
let a = null
a === null // true
第二个问题:typeof 作用于未定义的变量,会报错吗?
不会报错,返回"undefined"。 ``
typeof randomVariable // "undefined"
第三个问题:typeof Number(1)的返回值是什么?
"number"。注意 Number 和 String 作为普通函数调用的时候,是把参数转化为相应的原始数据类型,也就是类似于做一个强制类型转换的操作,而不是默认当做构造函数调用。注意和 Array 区分,Array(...)等价于 new Array(...)
typeof Number(1) // "number"
typeof String("1") // "string"
Array(1, 2, 3)
// 等价于
new Array(1, 2, 3)
第四个问题:typeof new Number(1)的返回值是什么?
object
typeof new Number(1) // "object"
typeof new String(1) // "object
instanceof
instanceof 不能用于判断原始数据类型的数据:
3 instanceof Number // false
'3' instanceof String // false
true instanceof Boolean // false
instanceof 可以用来判断对象的类型:
var date = new Date()
date instanceof Date // true
var number = new Number()
number instanceof Number // true
var string = new String()
string instanceof String // true
需要注意的是,instanceof 的结果并不一定是可靠的,因为在 ECMAScript7 规范中可以通过自定义 Symbol.hasInstance 方法来覆盖默认行为。Object.prototype.toString
Object.prototype.toString.call(undefined).slice(8, -1) // "Undefined"
Object.prototype.toString.call(null).slice(8, -1) // "Null"
Object.prototype.toString.call(3).slice(8, -1) // "Number"
Object.prototype.toString.call(new Number(3)).slice(8, -1) // "Number"
Object.prototype.toString.call(true).slice(8, -1) // "Boolean"
Object.prototype.toString.call('3').slice(8, -1) // "String"
Object.prototype.toString.call(Symbol()).slice(8, -1) // "Symbol"
由上面的示例可知,该方法没有办法区分数字类型和数字对象类型,同理还有字符串类型和字符串对象类型、布尔类型和布尔对象类型另外,ECMAScript7 规范定义了符号 Symbol.toStringTag,你可以通过这个符号自定义Object.prototype.toString 方法的行为:
var number = new Number(3);
number[Symbol.toStringTag] = "Custom";
Object.prototype.toString.call(number).slice(8, -1); // "Custom"
function a() {}
a[Symbol.toStringTag] = "Custom";
Object.prototype.toString.call(a).slice(8, -1); // "Custom"
var array = [];
array[Symbol.toStringTag] = "Custom";
Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1); // "Custom"
console.log(number, a, array);
因为 Object.prototype.toString 方法可以通过 Symbol.toStringTag 属性来覆盖默认行为,所以使用这个方法来判断数据类型也不一定是可靠的
Array.isArray
Array.isArray(value)可以用来判断 value 是否是数组:
Array.isArray([]) // true
Array.isArray({}) // false
(function () {console.log(Array.isArray(arguments))}()) // false
简述创建函数的几种方式?
第一种:
function sum1(num1,num2){
return num1+num2;
}
第二种:
var sum2 = function(num1,num2){
return num1+num2;
}
第三种:
var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");
Javascript 创建对象的几种方式
1、简单对象的创建 使用对象字面量的方式{}创建一个对象(最简单,好理解,推荐使用)代码如下
var Cat = {}; //JSON
Cat.name = "kity"; //添加属性并赋值
Cat.age = 2;
Cat.sayHello = function () {
alert("hello " + Cat.name + ",今年" + Cat["age"] + "岁了"); //可以使用“.”的方式访问属性,也可以使用 HashMap 的方式访问
};
Cat.sayHello(); //调用对象的(方法)函数
2、用 function(函数)来模拟 class2.1) 创建一个对象,相当于 new 一个类的实例(无参构造函数)代码如下
function Person() {}
var personOne = new Person(); //定义一个 function,如果有 new 关键字去"实例化",那 么该 function 可以看作是一个类
personOne.name = "dylan";
personOne.hobby = "coding";
personOne.work = function () {
alert(personOne.name + " is coding now...");
};
personOne.work();
2.2)可以使用有参构造函数来实现,这样定义更方便,扩展性更强(推荐使用)代码如下
function Pet(name, age, hobby) {
this.name = name; //this 作用域:当前对象
this.age = age;
this.hobby = hobby;
this.eat = function () {
alert("我叫" + this.name + ",我喜欢" + this.hobby + ",也是个吃货");
};
}
var maidou = new Pet("麦兜", 5, "睡觉"); //实例化/创建对象
maidou.eat(); //调用 eat 方法(函数)
3、使用工厂方式来创建(Object 关键字)代码如下:
var wcDog = new Object();
wcDog.name = "旺财";
wcDog.age = 3;
wcDog.work = function () {
alert("我是" + wcDog.name + ",汪汪汪......");
};
wcDog.work();
4、使用原型对象的方式 prototype 关键字代码如下:
function Dog() {}
Dog.prototype.name = "旺财";
Dog.prototype.eat = function () {
alert(this.name + "是个吃货");
};
var wangcai = new Dog();
wangcai.eat();
5、混合模式(原型和构造函数)代码如下:
function Car(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
Car.prototype.sell = function () {
alert("我是" + this.name + ",我现在卖" + this.price + "万元");
};
var camry = new Car("凯美瑞", 27);
camry.sell();
6、动态原型的方式(可以看作是混合模式的一种特例)代码如下:
function Car(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
if (typeof Car.sell == "undefined") {
Car.prototype.sell = function () {
alert("我是" + this.name + ",我现在卖" + this.price + "万元");
};
Car.sell = true;
}
}
var camry = new Car("凯美瑞", 27);
camry.sell();
以上几种,是 javascript 中最常用的创建对象的方式
总结
这就是JavaScript的基础的一部分,在不会的时候也可以来看一下这个哦,也许会有一点帮助呢?