js实现跟随鼠标的小圆特效源码

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js实现canvas跟随鼠标的小圆特效源码

码上掘金展示

lTRrxmbV - 码上掘金 (juejin.cn)

详细代码说明

实现实例:

1.定义标签:

 <canvas id="draw" style=" position: fixed; display: block;">  
			
 </canvas>

3. js部分,详细看注释 :

其中主要使用函数使用说明:

1.splice()方法向/从数组添加/删除项目,并返回删除的项目。

2.random()方法可返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数。

3.push()方法向数组末尾添加新项目,并返回新长度。

4.resize事件当调整浏览器窗口的大小时,发生 resize 事件。 resize() 方法触发 resize 事件,或规定当发生 resize 事件时运行的函数。

解释说明:

circle绘制小圆形的方法,x与y是初始位置,r是圆半径。如何产生颜色,使用rgb函数中random函数为随机返回一个0.0到1.0的数,x可得随机正负数,y为随机正数 ,定义圆的移动方向,

<script>
  /* 首先获取canvas画布 */
  var canvas = document.querySelector("#draw");
  var yuan = canvas.getContext("2d");  
  /* 绑定窗口大小发生改变事件,让canvas随时铺满浏览器可视区 */
   window.onresize=resizeCanvas;
  function resizeCanvas(){
   canvas.width=window.innerWidth;
   canvas.height=window.innerHeight;
  }
  resizeCanvas(); 

  /* 定义数组,存下面触发移动事件时产生的小圆 */
  var arr = [];
  
  function circle (x,y,r){
   this.x=x;
   this.y=y;
   this.r=r;
   /* 得一个随机颜色 */
   this.color = `rgb(${255*Math.random()},${255*Math.random()},${255*Math.random()})`
   /* 圆的移动方向,random函数为随机返回一个0.0到1.0的数,x可得随机正负数,y为随机正数 */
   this.xZou = parseInt(Math.random()*10-5);
   this.yZou = parseInt(Math.random()*10);  
   /* 向arr数组末尾添加这个元素 */ 
   arr.push(this);
  }

  /* 更新圆形的方法 */
   circle.prototype.updated = function() {
    /* x和y增加,呈现圆形一直走 */
   this.x = this.x + this.xZou ;
   this.y = this.y + this.yZou ;
   /* 半径慢慢减少 */
   this.r = this.r - 0.1 ;
   /* 当半径小于1清除这个圆 */
   if(this.r<0){
    this.remove();
   }
   }
   /* 删除小圆的函数 */
   circle.prototype.remove = function (){
    /* 遍历数组,找到和调用这个函数相同的圆后用splice函数删除 */
   for(let i=0;i<arr.length;i++){
     if(this==arr[i])
     {
      arr.splice(i,1);
     }
   }
  }
   /* 渲染小圆 */
   circle.prototype.render = function(){

   yuan.beginPath();
   yuan.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*3.14,false);
   yuan.fillStyle = this.color;
   yuan.fill();
   }
   /* 给画布绑定鼠标经过事件 */  
   canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
    /* 传入x,y,r。offsetX距离左侧距离,.., */
   new circle(e.offsetX,e.offsetY,Math.random()*15); 
   })

    /* 定时器渲染小圆,开始动画 ,30毫秒一次 */
   setInterval(function(){
     /* 清屏 */
    yuan.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    /* 循环数组,给每个小圆更新和渲染 */
    for(let i=0;i<arr.length;i++){
     /* 更新 */
     arr[i].updated();
     /* 如果浏览器支持,则渲染 */
     if(arr[i].render()){
      arr[i].render();
     }
     
    }

   },30)
 </script>

其中设计步骤:

绑定窗口大小发生改变事件,鼠标移动的时候触发监听函数addEventListener,其中的产生的小圆圈使用定时器渲染小圆,在产生的时候继续更新圆形的方法,最后找到和调用这个函数相同的圆后用splice函数删除

Canvas 使用

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。 canvas 是一个二维网格。