自定义结构类型:结构体、枚举、联合

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目录

结构体

结构的声明

特殊的声明

结构的自引用

结构体内存对齐

为什么存在结构对齐

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

offsetof 宏实现

位段

位段的内存分配

位段的跨平台问题

位段的应用

枚举

枚举的定义

枚举的优点

枚举的使用

联合(共用体)

联合类型的定义

联合体的特点

面试题:判断当前计算机的大小端存储

联合大小的计算

结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 它可以用来描述复杂对象。

   比如:当描述一个学生的基本情况,c语言里提供的(intchardouble.....)类型无法满足描述这种复杂类型,所以结构体就可以很好来解决这类情况。

结构的声明 struct stu { char name[20];//姓名 char sex[5];//性别 int age;//年龄 char id[20];//学号 };//分号不能丢 char name[20];//姓名 char sex[5];//性别 int age;//年龄 char id[20];//学号 ------------------成员变量,用来描述学生个人信息

特殊的声明 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], * p; 我们发现struct后面没有结构体标签,这种类型叫做匿名结构体。

匿名结构体特点

1、定义变量时只能在创建结构体同时定义,在后面不能定义。

2、如果遇到两个匿名结构体成员变量一样,编译器也会把这两种声明当成完全不同的类型。

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p=&x;

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构的自引用 在一个结构体中包含一个类型为该结构体类型是否可以呢?

struct Node { int data; struct Node next; }; //可行否? 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

这用定义是不正确的。一个结构体里面不能包含一个类型为该结构体类型。

计算sizeof时:

struct Node next;在调用时会不断递归 / 死循环下去,不断消耗栈空间。造成系统崩溃。

正确改进方法:

#include<stdio.h> struct Node { int data; struct Node* next; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct Node)); } 计算结果如下:

int 是4个字节 struct Node*是指针,在32位平台上也是4个字节,根据结构体内存对齐原理(在后面会详细介绍),不难算出大小事8个字节。

注意

typedef struct { int data; Node* next; }Node; 这样的代码正确吗?

Node*next;在定义时,Node是在后面定义的,在这里还没有声明出来,编译器还不能识别。

改进:

typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; 结构体内存对齐 规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的 整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

是不是感觉无从下手,接下来我们来举个栗子:

struct S1 { char c1; int i; char c2; }; 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4char是1个字节

char 1个字节< 8个字节 ------- 偏移量为1

int 4个字节< 8个字节 ------- 偏移量为4

char 1个字节< 8个字节 ------- 偏移量为1

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

下一个位置偏移量为1,不是4的倍数,所以要浪费3个字节的空间到偏移量为4的位置。

和上面同理。

char的偏移量为1,8是1的倍数。

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

    此时结构体的大小事9个字节,不是最大偏移量(4)的倍数,所以要继续浪费3个字节的空间。此时结构体的大小为12。

到这里是不是对结构体内存对齐有个大致的了解了?

对于结构体嵌套结构体的情况举个栗子:

struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; struct S1 s1; double d; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }

char 偏移量为1

  1. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的 整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

struct S1在通过上面的计算已知为12。

嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处:struct S1里面成员最大的对齐数为4(int)。但是在对齐数之后填充的字节个数为struct S1的字节大小。

double的类型为8(要从偏移量为8的倍数处开始往后填充)

此时结构体的大小为24,是最大偏移量的整数倍。

为什么存在结构对齐

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

在这里解释下性能原因:

假设CPU一次读取4个比特位,如果存在内存对齐,每次读到的都是有效地址,此时CPU只需要读取一次就可以了。

第一次在读取时,假设CPU一次往后读取了4个比特位,其中0x00ff42 和它后面的地址对应的空间也被读取了。

在第二次读取时,又从0x00ff42那个位置开始读取,和第一次读取内存时地址0x00ff42访问了两遍。

这种重复的过程占用了不该消耗的CPU,导致性能下降。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到? 1、让占用空间小的变量尽量集中在一起

//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };

S1和S2的成员变量一样,但是结构体大小却不一样。

2、修改默认对齐数

#pragma pack(2)//假设设置默认对齐数为2

#pragma pack() //取消默认对齐数,还原为默认

实际比较一下:

#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }

结果如下:

结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

注意:尽量设置为2的次方个数。

offsetof 宏实现
既然了解了结构体偏移量,在这里介绍一个函数:offsetof(计算结构体中某变量相对于首地址的偏移量)

structNama:结构体类型名

memberName:对应结构体成员中的变量名

#include<stdio.h> #include<stddef.h> //例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }s1; int main() { int ret = offsetof(struct S1, i); printf("%d\n", ret); return 0; }

运行结果:

位段 什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int....(整型) 。 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

举个栗子:

struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; }; A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少?

测试结果如下:

这时候我们发现计算出来的结果大小和我们的预测很不一样。通常我们会以结构体的计算方式来,但是在这里并不是这样。

那具体是怎么计算的呢?

在存放_a的时候首先开辟一个4个字节的空间 - 32个比特位;

_a占2个字节;紧接着_b会在同一块空间存放;_c也会接着存放;此时一共占用了17个比特位<32个比特位。

_d在存放时,第一次开辟的32个比特位空间大小不够了,会重新开辟一次;

整体一共开辟8个字节。

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我们接下来以VS为例,来测试一下。

举个栗子:

struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; 用一张图来解释~

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

   假如我们给某个人发消息时,传输信息时 并不简简单单的把消息传输到后台服务器,而是将分装好的消息进行传输,由上图可知,有效的利用了位段的特点,将各类要分装的信息空间利用合理化,有效节省空间,这样整个网络状态就大大提高。

  如果不使用位段的,好比高速公路上全是大卡车在行驶;如果使用位段,好比高速公路上全是小轿车在跑。这两者对比起来我们不难发现后者情况交通会更加流畅。

枚举 枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。 月份有12个月,也可以一一列举 颜色也可以一一列举。

枚举的定义 enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE };

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如: enum Color//颜色 { RED = 1, GREEN = 4, BLUE };

对于每个变量的数值情况:

枚举的优点

为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用 enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 }; enum Color clr = GREEN; 这种方法可行不?此时clr的大小是多少?

枚举也可以像结构体一样在开始设置变量。

enum Color//颜色 { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 4 }clr; int main() { clr = RED; printf("%d\n", clr); return 0; } 比如:

联合(共用体) 联合类型的定义 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un; //计算大小 printf("%d\n", sizeof(un));

测试如下:

在这联合体中,成员变量中最大的是int 类型,则un的大小最小是4个字节。

联合体大小计算也存在对齐情况,要对齐到最大对齐数的整数倍。所以在这里un大小是4。

在后面也会有具体介绍。

联合体的特点 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un { int i; char c; }; union Un un; // 下面输出的结果是一样的吗? printf("%d\n", &(un.i)); printf("%d\n", &(un.c));

我们发现它们的起始地址是一样的。 //下面输出的结果是什么? un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i);

具体涉及到大小端的存储方式,结果如下:

面试题: 判断当前计算机的大小端存储

#include<stdio.h> int Check() { union U { int i; char a; }u; u.i = 1; //返回1---小端 //返回0---大端 return u.a; } int main() { int ret = Check(); if (ret == 1) { printf("小端\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; }

联合大小的计算 联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。 比如:

union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; //下面输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1));

c是一个数组,包含5个char类型每个大小为1个字节;数组总共是5个字节

int是4个字节;

所以这个共用体大小至少为5个字节;最大对齐数又是4,所以要浪费3个字节的空间。

则该共用体的大小事8个字节。

printf("%d\n", sizeof(union Un2));

c是一个数组,包含7个short类型每个大小为2个字节;数组总共是14个字节

int是4个字节;

所以这个共用体大小至少为14个字节;最大对齐数又是4,所以要浪费2个字节的空间。

则该共用体的大小事16个字节。