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一、指针:
一、基本介绍:
- 基本数据类型,变量存在就是值,也就是值类型。
- 获取变量的地址,用
&,比如:var num int,获取num的地址:&num分析一下基本数据类型在内存的布局。
- 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:
var ptr * int = &num
* int:代表一个存放指针的变量,他是一个变量。ptr:本身也存在地址。- 指针的简单理解:值类型回家找妈妈,指针类型:爸,我妈呢?
- 举例说明:指针在内存的布局。
\
- 获取指针类型所指向的值,使用: ,比如:
var ptr * int,使用*ptr获取ptr指向的值。
package main
import (
"fmt"
)
// 演示golang中指针类型:
func main() {
// 基本数据类型在内存布局
var i int = 10
// i 的地址是什么,&i
fmt.Println("i 的地址=", &i)
// ==> i 的地址= 0xc000014088
var ptr *int = &i
// 1. ptr 是一个指针变量
// 2. ptr 的类型 *int
// 3. ptr 本身的值&i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 的地址=%v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr 指向的值=%v", *ptr)
// & 取地址、*取值
}
- 案例再说明:
二、案例演示:
- 写一个程序,获取一个
int变量num地址,并显示到终端。
package main
import (
"fmt"
)
// 演示golang中指针类型:
func main() {
// 基本数据类型在内存布局
var i int = 10
// i 的地址是什么,&i
fmt.Println(" i 的地址=", &i)
// ==> i 的地址= 0xc000014088
}
- 将
num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值。
package main
import "fmt"
func main() {
var num int = 9 // 3. 此时 num 空间中存贮的值为 9
fmt.Printf("num address=%v\n", &num)
var ptr *int
ptr = &num // 1. ptr ==> 指向的是 num 的地址
*ptr = 10 // 2. ptr ==> 访问的就是这个num的空间(9)
// 4. 这里修改时,会导致 num 的值变化
fmt.Println("num = ", num)
}
三、指针的课堂练习:
1. * 是指针变量,只存储地址 * 要跟 &联动
2. 变量类型不一定,不能进行指针操作
四、指针的使用细节:
- 值类型,都有对应的指针类型,形式为 * 数据类型,比如
int的对应的指针就是* int,float32对应的指针类型就是*float32,以此类推。 - 值类型包括:
基本数据类型 int 系列、float 系列、bool 、string 、数组和结构体 struct
二、值类型和引用类型:
一、值类型和引用类型的说明:
- 值类型:
基本数据类型 int 系列、float 系列、bool 、string 、数组和结构体 struct - 引用类型:
指针、slice 切片、map、管道chan、interface 等都是引用类型 - 简单来说:值类型操作是镜像、引用类型操作的是真实的数据。
二、值类型和引用类型的使用特点:
- 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
- 示意图:
- 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收。
- 示意图:
- 内存的栈区和堆区示意图:
三、标识符的命名规范:
一、标识符概念:
- Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。
- 凡是自己可以起名字的地方叫标识符。
二、标识符的命名规则:
- 由26个英文字母大小写,0-9,_ 组成。
- 数字不可以开头。
var num int // okvar 3num int // error
- Golang 中严格区分大小写
var num intvar Num int- 说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量。
package main
import "fmt"
func main() {
// golang 中严格区分大小写
// Golang 中认为 num 和 Num 是不同的变量
var num int = 10
var Num int = 20
fmt.Printf("num=%v Num=%v\n", num, Num)
}
- 标识符不能包含空格。
- 下划线“_”本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。 所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用。
- 不能以系统保留关键字作为标识符(一共有25个),比如 break ,if 等等.......
三、标识符的案例:
hello //ok
hello12 //ok
1hello //error 、不能以数字开头
h-b //error ,不能使用-
x h //error ,不能含有空格
h_4 //ok
_ab //ok
int //ok ,我们要求大家不要这样使用
float32 // ok ,我们要求大家不要这样使用
_ //error
Abc //ok
package main
import "fmt"
func main() {
// golang 中严格区分大小写
// Golang 中认为 num 和 Num 是不同的变量
var num int = 10
var Num int = 20
fmt.Printf("num=%v Num=%v\n", num, Num)
// 标识符中不能含有空格
// var ab c int = 30
// _ 是空标识符,用于占用
// var _ int = 40 //error
// fmt.Println(_)
// 找到了一个让别人看不懂代码的方法了,手动狗头
var int int = 90
fmt.Println(int)
}
四、标识符命名注意事项:
- 包名:保持
packageXXXX的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突fmt - 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
- 举例:
var stuName string = "tom"形式:xxxYyyyyZzzzz......var goodPrice float32 = 1234.5
- 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问:如果首字母小写,则只能在本包中使用(注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的),在Golang 没有public,private 等关键字。
四、系统保留关键字:
一、保留关键字介绍:
- 在Go中,为了简化编译过程中对代码的解析,其定义的保留关键字只有25个。
五、系统的预定义标识符:
一、预定义标识符介绍:
除了保留关键字外,Go还提供了36个预定的标识符,其包括基础数据类型和系统内嵌函数