Unity GoogleVR--解决安卓打包黑屏、闪退 &&动态切换VR/2D模式

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

使用配置:

  1. [Android JDKAndroid SDKAndroid NDK] 自行安装
  2. Unity 2019.4.9f1
  3. Google Cardboard XR Plugin for Unity(此项不必下载,可通过Unity的Package Manager直接导入 url )
  4. Google原文地址(需要翻墙)
  5. 本文测试机是华为P40

正文

【篇一】

1、新建工程 2、导入SDK     2.1 Window ==》 Package Manager 在这里插入图片描述

    2.2 “ + ”号 - Add package from git URL...在这里插入图片描述     2.3 填写地址:github.com/googlevr/ca…

根据当前网络状态不同,下载好后 Unity会自动导入该插件在这里插入图片描述

3、导入Demo工程 在这里插入图片描述 4、打开示例场景 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

5、打包配置     5.1 如果没有安装Android打包支持工具,请参考这篇文章安装以下工具 在这里插入图片描述     5.2 Edit - Preferences External Tools:分别配置JDK、SDK、NDK路径为安装路径 在这里插入图片描述

    5.3 切换平台 在这里插入图片描述 6、Player Setting

a. Resolution and Presentation:      将 Default Orientation 改为 Landscape Left 在这里插入图片描述

b. Other Settings:      Graphics APIs下只留OpenGLES2      Scripting Backend设置为IL2CPP      Target Architectures下都勾选ARMv7, ARM64      Internet Access设置为Require      Package Name下修改公司名      Minimum API Lecel设置为Android SDK中最高版本即可 c. Publishing Settings:     勾选Custom Main ManifestCustom Main Gradle Template 在这里插入图片描述 文本工具打开Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle,在dependencies项下添加以下代码:

      implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
      implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:15.0.2'
      implementation 'com.google.protobuf:protobuf-lite:3.0.0'

在这里插入图片描述

文本工具打开Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml,在application标签内添加属性:

      android:requestLegacyExternalStorage="true"

在这里插入图片描述 d. XR Settings:     勾选Virtual Reality Supported,“+”号,选择Cardboard 在这里插入图片描述

7、Build,手机安装apk

在这里插入图片描述

【篇二】

1、下载最新版GoogleVR For Unity后,导入新建的Unity工程。 在这里插入图片描述 2、对PlayerSetting进行设置(第6步往后)

3、对Assets/GoogleVR/Demos/Scenes/HelloVR场景进行打包发布 在这里插入图片描述 4、动态开启/关闭VR模式 新建脚本VRMode.cs将其挂载到场景中任意对象上

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;

public class VRMode : MonoBehaviour
{
    public Camera vrCamera;

    //当前是否在VR模式下
    public static bool VrMode => XRSettings.enabled;

    private void Reset()
    {
        vrCamera = Camera.main;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SwitchToVR();
    }

    private void Update()
    {
#if UNITY_EDITOR
#else
        //在2D模式下,需要自己控制摄像机的旋转
        if (!VrMode)
        {
            Quaternion headQuaternion = UnityEngine.XR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.XR.XRNode.Head);
            vrCamera.transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, headQuaternion, 10);
        }
#endif
    }

    /// <summary>
    /// 进入VR画面
    /// 进入VR画面
    /// </summary>
    public static void SwitchToVR()
    {
        XRSettings.enabled = true;
    }

    /// <summary>
    /// 进入2D画面
    /// </summary>
    public static void SwitchTo2D()
    {
        XRSettings.enabled = false;
    }

    void OnGUI()
    {
        int width = 200;
        int height = 50;
        int left = Screen.width / 2 - width / 2;
        int top = Screen.height - height - 10;

        string text = VrMode ? "To 2D" : "To VR";

        if (GUI.Button(new Rect(left, top, width, height), text))
        {
#if UNITY_EDITOR
#else
            if (VrMode == true)
            {
                SwitchTo2D();
            }
            else
            {
                SwitchToVR();
            }
#endif
        }
    }
}

5、运行时点击此处切换VR/2D模式 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 6、在Unity编辑器运行时,并不会分屏显示。Ctrl + 鼠标移动模拟Roll,Alt + 鼠标移动模拟Yaw/Pitch,Shift+鼠标中键为Recenter功能

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