什么是防抖
1.函数防抖 : 单位时间内,频繁触发事件,只会触发最后一次
2.经典应用场景 : 输入框输入事件
3.函数防抖流程 : 3.1 声明全局变量存储定时器ID 3.2 每一次触发事件, 先清除上一次定时器。 然后将事件处理代码放入本次定时器中
<html lang="en">
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" placeholder="请输入文本">
<script>
// 1.设置一个变量存储定时器
let time = null
document.querySelector('input').addEventListener('input', function () {
// 清除上一次的定时器
clearTimeout(time)
// 设置一个定时器,把当前定时器的值,存到上一次
time = setTimeout( () => {
console.log(this.value)
}, 10000)
})
</script>
</body>
</html>
什么是节流
1.函数防抖 : 单位时间内,频繁触发事件,只会触发一次
2.经典应用场景 : 滚动条事件 3.函数防抖流程 :
3.1 声明全局变量存储上一次触发交互时间 3.2 每一次触发事件, 获取当前时间 与 上一次时间做比较。判断是否超过节流间隔 3.3 如果 超过节流时间,则执行事件处理代码。 并且存储本次触发时间。
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
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body{
width: 3000px;
height: 3000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
let lastTime = null
window.onscroll = function(){
//判断时间间隔
let currentTime = Date.now()
if( currentTime - lastTime >= 500 ){
console.log('执行滚动条事件处理代码')
//存储本次触发时间
lastTime = currentTime
}
}
</script>
</body>
</html>