TypeScript学习笔记 -- (四、类的基本介绍)

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TypeScript学习笔记 -- (四、类的基本介绍)

前言

  • 官方介绍😁:传统的JavaScript程序 使用函数基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。

🙊 第一个类的demo

class Greeter {
    greeting:string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

后端的同事看见这个代码是不是想起在学校老师教学的demo了🤣,是的,用Java开发的同事对上面这个代码是非常的熟悉了。 上面有是三个成员:

标题
greeting属性
constructor构造函数
greet方法

我们在引用任何一个类成员的时候都用了 this, 它表示我们访问的是类的成员。最后使用 new 构造了 Greeter 类的一个实例。 它会调用之前定义的构造函数,创建一个 Greeter 类型的新对象,并执行构造函数初始化它。

🙊 类的继承

在TypeScript里,我们可以使用常用的面向对象模式。 基于类的程序设计中一种最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类

class Animal {
    move(distanceInMeters:number = 0) {
        console.log(`Animal moved $distanceInMetersm.`);
    }
} 

class Dog extends Animal {
    back(){
        console.log("Woof! Woof!");
    }
}

const dog = new Dog();
dog.back();
dog.move(10);

这个例子展示了最基本的继承:类从基类中继承了属性和方法。 这里, Dog 是一个派生类,它派生自 Animal 基类,通过 extends关键字。 派生类通常被称作被称作子类基类通常被称作超类 。 因为 Dog继承了 Animal的功能,因此我们可以创建一个 Dog的实例,它能够 bark()和 move()。

复杂一点的例子:

class Animal {
    name:string;
    constructor(theName:string){
        this.name = theName;
    }
    move(distanceInMeters: number = 0){
        console.log(`$this.name moved $distanceInMetersm.`);
    }
}

class Snake extends Animals {
    constructor(name: string){
        super(name);
    }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log("Slithering...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}
    
    
class Horse extends Animals {
    constructor(name: string) { 
        super(name); 
    }
    move(distanceInMeters = 45) {
        console.log("Galloping...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

上面我们使用 extends关键字创建了 Animal的两个子类: Horse和 Snake

与前一个例子的不同点是,派生类包含了一个构造函数,它 必须调用 super(),它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问 this的属性之前,我们 一定要调用 super()。 这个是TypeScript强制执行的一条重要规则。

这个例子演示子类重写父类的方法。 Snake类和 Horse类都创建了 move方法,它们重写了从 Animal继承来的 move方法,使得 move方法根据不同的类而具有不同的功能。 注意,即使 tom被声明为 Animal类型,但因为它的值是 Horse,调用 tom.move(34)时,它会调用 Horse里重写的方法

打印结果:

Slithering...
Sammy the Python moved 5m.
Galloping...
Tommy the Palomino moved 34m.

🙊 公共,私有与受保护的修饰符

默认为 public

在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。 如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用 public 来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用 public 指定成员是可见的。 在TypeScript里,成员都默认为 public

class Animal {
    public name: string;
    public constructor(theName: string) {
        this.name = theName;
    }
    public move(distanceInMeters: number) {
        console.log(`$this.name moved $distanceInMeters`);
    }
}

理解 private

当成员被标记成 private时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:

class Dog {
    private name: string;
    constructor(theName: string) {
        this.name = theName;
    }
}
new Dog("Cat").name;   //Error: 属性“name”为私有属性,只能在类“Dog”中访问

TypeScript 使用的是 结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。

然而,当我们比较带有 private 或 protected 成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个 private 成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private 成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于 protected 成员也使用这个规则。

class Animals {
    private name:string;
    constructor(theName: string) {
        this.name = theName;
    }
}

class Rhino extends Animals {
    constructor() {
        super("Rhino");
    }
}

class Employee {
    private name:string;
    constructor(theName:string) {
        this.name = theName;
    }
}
let animal = new Animals("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");
rhino = animal;

例子上面有三个类,RhinoAnimal 类的子类。还有一个 Employee 类,其类型看上去与 Animal是相同的。我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。因为 Animal 和 Rhino共享了来自 Animal 里的私有成员定义 private name: string,因此它们是兼容的。

Employee 却不是这样。当把 Employee 赋值给 Animal 的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 尽管 Employee 里也有一个私有成员 name ,但它明显不是 Animal 里面定义的那个,不是同一处声明的。

理解 protected

protected 修饰符与 private修饰符的行为很相似,但有一点不同, protected 成员在派生类中仍然可以访问。例如:

class Person {
    protected name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
}

class WorkingPerson extends Person {
    private department: string;
    constructor(name:string,department:string) {
        super(name);
        this.department = department;
    }
    public getElevatorPitch() {
        return `Hello, my name is $this.name and I work in $this.department.`;
    }
}
let howard = new WorkingPerson("zs","teacher");
console.log(howard.getElevatorPitch());   // Hello, my name is zs and I work in teacher.
console.log(howard.name);  //Error

我们不能在 Person 类外使用 name,但是我们仍然可以通过 WorkingPerson 类的实例方法访问,因为 Employee是由 Person派生而来的。

构造函数也可以被标记成 protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。比如:

class province {
    protected name: string;
    protected constructor(name:string) {
        this.name = name;
    }
}

class city extends province {
    private areaName: string;
    constructor(name:string,areaName) {
        super(name);
        this.areaName = areaName;
    }
    public getElevatorPitch() {
        return `省份是: $this.name 市是: $this.areaName`;
    }
}

let citys = new city("广东省","广州市");
// let provinces = new province("广东省"); //  错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.
readonly修饰符

你可以使用 readonly 关键字将属性设置为只读的。 只读属性 必须在 声明时构造函数 里被 初始化

class Octopus {
    readonly name:string;
    readonly numberOfLegs: number = 8;
    constructor(theName:string) {
        this.name = theName;
    }
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
// dad.numberOfLegs = "111";  // 无法分配到 "numberOfLegs" ,因为它是只读属性。
参数属性

在上面的例子中,我们必须在 Octopus 类里定义一个只读成员 name 和一个参数为 theName 的构造函数,并且立刻将 theName 的值赋给 name,这种情况经常会遇到。参数属性 可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。 下面的例子是对之前 Octopus 类的修改版,使用了参数属性:

class Octopus {
    readonly numberOfLegs: number = 8;
    constructor(readonly name:string = '11111') {
    }
}

let oct = new Octopus("xxxxx");

注意看我们是如何舍弃了 theName ,仅在构造函数里使用 readonly name: string参数来创建和初始化 name 成员。 我们把声明和赋值合并至一处。

🙊 存取器

TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。

下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get和 set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。又来相似的地方了,写Java的发现这个好像很似曾相识🤣,对,很像javabean。

class Employee { 
    fullName: string; 
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";

if(employee.fullName) {
    console.log(employee.fullName);
}

我们可以随意的设置 fullName ,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。

下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对 fullName 的直接访问改成了可以检查密码的 set 方法。 我们也加了一个 get 方法,让上面的例子仍然可以工作。

let passcode = "secret passcode";
class Employes {
    private _fullName:string;
    
    get fullName(): string {
        return this._fullName;
    }

    set fullName(newName: string) {
        if (passcode && passcode == "secret passcode") {
            this._fullName = newName;
        }
        else {
            console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
        }
    }
}

let employes = new Employes();
employes.fullName = "1111";
if (employees.fullName) {
    alert(employees.fullName);
}

我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。

tips🕹️: 首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 其次,只带有 get 不带有 set 的存取器自动被推断为 readonly 。这在从代码生成 .d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。

静态属性

目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用 static 定义 origin ,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在 origin 前面加上类名。 如同在实例属性上使用 this.前缀来访问属性一样,这里我们使用 Grid. 来访问静态属性。

class Grid {
    static origin = {
        x:0,
        y:0
    };
    calculateDistanceFromOrigin(point: {x:number, y:number}){
        let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
        let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    }
    constructor(public scale:number) {

    };
}
let grid1 = new Grid(1.0);
let grid2 = new Grid(5.0);
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));

🙊 抽象类

抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。

不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract 关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。

abstract class Animal {
    abstract makeSound(): void;
    move():void {  //成员的实现细节
        console.log('roaming the earch......');
    }
}

抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。

抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract 关键字并且可以包含访问修饰符。

abstract class Department {
    constructor(public name: string) {  }
    printName(): void {
        console.log('Department name:' + this.name);
    }

    abstract printMeeting(): void;  // 必须在派生类中实现
}


class AccountingDepartment extends Department {
    constructor(parameters) {
        super('Accounting and Auditing');
    }

    printMeeting(): void {
        console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10am...");
    }

    generateReports(): void {
        console.log('Generating accounting reports...');
    }
}

let department: Department;  // 允许创建一个对抽象类型的引用
department = new Department();  // 错误:不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment("");  // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName();
department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在

高级技巧

🙊 构造函数

当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的 实例的类型。

class Greeter {
    greeting:string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello," + this.greeting;
    }
}

let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter,greeter);

这里,我们写了 let greeter: Greeter ,意思是 Greeter 类的实例的类型是 Greeter。 这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。

我们也创建了一个叫做 构造函数的值。 这个函数会在我们使用 new创建类实例的时候被调用。 下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:

let Greeter = (function () { 
    function Greeter(message) { 
        this.greeting = message; 
    } 
    Greeter.prototype.greet = function () { 
        return "Hello, " + this.greeting; 
    }; 
    return Greeter; 
})();
let greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());

上面的代码里, let Greeter 将被赋值为构造函数。 当我们调用 new 并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。 这个构造函数也包含了类的所有静态属性。 换个角度说,我们可以认为类具有 实例部分 与 静态部分 这两个部分。

让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之间的区别:

class Greeter {
    static standardGreeting = "Hello, there";
    greeting: string;
    greet() {
        if (this.greeting) {
            return "Hello, " + this.greeting;
        } else {
            return Greeter.standardGreeting;
        }
    }
}

let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());

let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";

let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());

这个例子里, greeter1与之前看到的一样。 我们实例化 Greeter类,并使用这个对象。 与我们之前看到的一样。

我们看后面的,我们直接使用类。 我们创建了一个叫做 greeterMaker 的变量。 这个变量保存了这个 或者说保存了类构造函数。 然后我们使用 typeof Greeter ,意思是取 Greeter类 的类型,而不是实例的类型。 或者更确切的说,"告诉我 Greeter标识符的类型",也就是构造函数的类型。 这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。 之后,就和前面一样,我们在 greeterMaker上使用 new,创建 Greeter的实例。

🙊 把类当做接口使用

好啦,这里是我们类最后一部分的内容,也就是把类当做接口使用。是因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。

class Point {
    x:number;
    y:number;
}

interface Point3d extends Point {
    z:number;
}

let point3:Point3d = {x:1,y:2,z:3};

😺 总结:

  • 首先非常感谢掘金的各位小伙伴的阅读,本人在掘金开启自己的学习记录分享😄(这也是我在掘金的第二篇博客)。
  • 上文如果描述有错误的,欢迎指正哦。也欢迎各位小伙伴一起交流学习,分享工作经验😃。
  • 本文是依照TypeScript官网 + 自己的语言描述结合写出来的。希望对各位刚开始学TypeScript有帮助哦 🥰!
  • 本文仅用作学习用途