一、初始面向对象
1、面向过程&面向对象
面向过程:一步接一步的做,适合简单的问题
面向对象:分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,再对这些分类单独思考。最后对某个分类下的细节进行面向过程的思索。适合复杂的问题以及需要多人协作的问题。
总结:
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观上的操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
2、面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
例如:有很多人,他们就是一个个对象,是具体的;他们的职业可能有教师、学生,这就是类,是抽象的。
从代码运行角度考虑是先有后有对象类。类是对象的模板。
例如:有Person这个类,通过new 就能产生一个个对象。
二、方法回顾和加深
1、方法的定义
修饰符
返回类型
break:跳出switch,结束循环。
return:结束方法,返回一个结果
方法名:驼峰命名 见名知意
参数列表:(参数类型 参数名)...
异常抛出
示例:
2、方法的调用
静态方法:有static修饰 直接类名.方法名();
非静态方法:没有static 需要实例化一个对象后(即 new 后),对象名.方法名();
示例:
形参和实参
值传递和引用传递
值传递:
引用传递:对象,本质还是值传递
this关键字
三、对象的创建分析
类是一种抽象的数据类型,是对某一事物整体描述/定义。如:动物、植物...
对象是抽象概念的具体实例,能够体现出特点,展现出功能。如:张三就是人的一个具体实例
使用new关键字创建对象。除了① 分配内存空间外,还会给创建好的② 对象进行默认的初始化以及③ 对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。有两个特点:
- 必须和类名相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
注意: 定义有参构造后,如果想使用无参构造,显式的定义一个无参的构造
ctrl + D : 复制当前行到下一行
alt + enter : 补充完整创建的对象语句
alt + insert :快捷键生成构造器、重写方法
ctrl + H :查看类结构
创建对象内存分析!!!
流程:
① 首先加载Application这个类,这个类里有main()、一些常量,如pet.name
② 把main()方法放到栈里面
③ 加载Pet()类,把name、age 、shout()加载进来
④ 生成dog对象;dog它只是一个引用变量名,在栈里面。真正的dog对象在堆里面
⑤ 对于cat对象,同理④
小结:
- 类和对象。类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例。
- 方法。定义、调用!
- 对象的引用。引用类型:基本类型(8种),而对象是通过引用来操作的:栈————>堆。
- 属性。字段Field、成员变量。默认初始值:(数字:0 0.0),(char:u0000 ),(boolean:false),(引用:null)
- 对象的创建和使用。
- 必须使用new关键字创建,以及构造器 Person gan = new Person();
- 对象的属性 gan.name
- 对象的方法 gan.sleep()
- 类。静态的属性——>属性 ;动态的行为——>方法。
四、面向对象三大特性
1、封装
该露的露,该藏的藏。程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚,就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合,仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏),属性私有:get/set
封装的意义:
- 提供程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口,set/get
- 系统的可维护性增加了
2、继承
一、继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而对现实世界更好的建模。使用extends关键字,子类是父类的扩展!
Java只有单继承,没有多继承!只有一个父类,可以有多个子类。
继承是类和类间的一种关系。除此之外,还有依赖、组合、聚合等。
ctrl + H :查看类结构
二、super详解
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
VS this:
-
代表对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类的应用
-
前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
-
构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
示例:
结果:
三、方法重写:
前提:需要继承的关系,子类重写父类的方法!和属性无关
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,不能缩小。public > protected > default > private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。ClassNotFoundException——> Exception(大)
重写:子类的方法和父类一致,方法体不同!
为什么需要重写?
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert :override
示例:
静态方法的重写:
非静态方法的重写:
3、多态
一、多态:
即同一方法,可以根据发送对象的不同,采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。(父类,有关系的类)
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,要有联系,不然类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:
- 继承关系,
- 方法需要重写(在运行时,如果方法有被重写,虽然是父类的数据类型 但仍然调用子类的方法),
- 父类引用指向子类对象!如:Father f1 = new Son();
不能被重写的方法:
- static 方法:属于类,它不属于实例
- final 常量修饰的方法。
- private 方法,私有的。
示例:
二、instanceof
判断前后两个对象是否存在关系(类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
三、类型转换:
- 只能父类引用指向子类的对象。
- 把子类转换为父类,向上转型。可能丢失自己原有的方法。
- 把父类转为子类,向下转型,强制转换。
- 作用:方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装,继承,多态、抽象类、接口!
抽象:是一种编程思想!要持续学习,细细理解。
四、static 关键字
- static——构成的静态方法、静态属性,直接类名.方法名/属性名调用。
- static——形成静态代码块
- static——形成静态导入包
五、抽象类和接口
1、抽象类
abstract 修饰符 修饰的方法,该方法就是抽象方法;修饰类,该类就是抽象类。
特点:
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,只是让子类来继承的。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法,一定要声明为抽象类。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现。
- 子类继承抽象类,必须实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类。
思考:抽象类也有构造器。
作用:将一些方法抽象出来,提高开发的效率。
示例:
2、接口
普通类:只有具体实现,关键字是class。
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!,关键字是abstract class。
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的规范!约束和实现分离:面向接口编程,关键字是interface。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须...”的思想,如:如果你是汽车,就必须能跑。 接口的本质就是契约。
面向对象(OO)的精髓,就是对对象的抽象,最能体现的一点就是接口。
为什么讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语义(如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,就是如何合理的去抽象。
接口的作用:
-
约束。
-
定义一些方法,让不同的人实现。
-
接口中的方法:省略的前缀都是:public abstract。
-
接口中的常量:省略的前缀都是:public abstract final。
-
接口不能实例化,接口中没有构造方法,也不是类。
-
implements可以实现多个接口。(多继承)
-
实现必须要重写接口中的方法。
示例:
① 定义第一个接口UserService,使用关键字 interface
② 定义第二个接口TimeService
③ 使用implements关键字,实现多继承,必须重写接口里面的方法。
六、内部类和OOP实战
内部类 以及 OOP实战:
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是一个外部类。
分为:
- 成员内部类:类里面包含类
-
静态内部类:包含的类使用static修饰。
-
局部内部类:在一个类中的方法中定义类。
- 匿名内部类:在实例化类的时候,没有初始化名字。(new 接口{},必须同步实现接口中的方法。所以并不是单一的像类new对象)