上一讲我们初步体验了webpack的最基础用法.
下面我们简单了解一下他的核心API配置项,在前文中也或多或少有过使用,那么来整体预览一下。
1. entry(入口)
告诉webpack我要打包编译谁(文件)。
2. output(输出)
告诉webpack我要把编译后的文件放到哪,叫啥名。
3. loader(加载器)
因为webpack只能处理js和json资源(webpack5能解析图片了),其他的资源需要借助loader才能解析。
4. plugins(插件)
扩展webpack的功能
5. mode(模式)
- 开发模式: development(开发状态,代码能运行即可)
- 生产模式: production(对代码进行压缩优化)
webpack只能处理js和json,其他资源并不能解析。
那该如何配置呢?
1、处理样式资源(css, less, sass, scss, styl样式)(这里展示scss的处理,其余配置请参照官网)
首先引入动态添加样式标签插件style-loader、预装sass、样式编译插件css-loader、sass-loader
添加配置项
2. 处理图片资源
在webpack4中,处理图片资源要加载file-loader和url-loader,用来解析图片
最新的5已经将上述loader内置在webpack内,只需简单配置即可
为什么还要配置呢?
因为图片资源如果像素较高,一般比较大,在生产环境中如果资源太大,一方面浪费空间,一方面会影响加载速度,所以我们需要对图片进行压缩处理。
一般我们将小图片默认让webpack转为base64,也就是把图片变成一串字符串,好处是减少一个图片的http请求,减轻服务器请求的压力
我们自己规定小于10kb的图片为小图片,将会视为 inline 模块类型,否则会被视为 resource 模块类型。