PC 端网页特效(下)

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参考哔哩哔哩pink老师课程

1. 动画函数封装

1.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位(position: absolute),才能使用 element.style.left

1.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递 2 个参数,动画对象移动到的距离

    <script>
        // 简单动画函数封装 animate 动画
        // obj 目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var time = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(time);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        // 调用函数
        animate(div, 400);
    </script>

1.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

举例:

// 封装动画函数
function animate(obj, target) {
    // 给不同节点对象 obj 设置定时器
    obj.timer = setInterval(function () {
        if (obj.offsetLeft <= target) {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
        } else {
            // 清除对象自己的定时器
            clearInterval(obj.timer);
        }
    }, 30);
}

当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器

解决bug的方法:让我们只有一个定时器执行

1.4 缓动效果原理

之前讲的是匀速动画:

盒子当前位置 = 盒子当前位置 + 固定值盒子当前位置=盒子当前位置+固定值

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10; 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法

每次移动的距离步长 = (目标值 - 现在的位置) / 10

  1. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  2. 注意步长值需要取整Math.ceil / Math.floor

示例:

function animate(obj, target) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 缓冲动画核心算法
        let step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        if (obj.offsetLeft === target) {
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 30);
}

1.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:

  1. 如果是正值,则步长往大了取整(Math.ceil()
  2. 如果是负值,则步长向小了取整(Math.floor()

示例:

function animate(obj, target) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 缓冲动画核心算法
        let step = target - obj.offsetLeft;
        // 左右移动步值正负处理
        step = step >= 0 ?  Math.ceil(step / 10) :  Math.floor(step / 10);
        if (obj.offsetLeft === target) {
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 30);
}

1.6 动画函数添加回调函数

  • 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调(callback 。(动画执行完后再执行)
  • 回调函数写的位置:定时器结束的位置

示例:

1.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个 JS 文件。
  2. HTML文件引入 JS 文件。

示例:

2. 常见网页特效案例

2.1 案例1: 轮播图

项目源码地址:hacker-c.github.io/PinYouGou-S…

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。
思路分析点击展开

2.1.1 总体分析

  1. 因为 js 较多,我们单独新建 js 文件夹,再新建 js 文件,引入页面中。
  2. 此时需要添加 load 事件。
  3. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  4. 显示隐藏 display 按钮。

2.1.2 动态生成小圆圈

  1. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  2. 所以首先先得到 ul 里面图片的张数(图片放入 li 里面,所以就是 li 的个数)
  3. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入 ol 里面)
  4. 创建节点 createElement('li')
  5. 插入节点 ol.appendChild(li)
  6. 第一个小圆圈需要添加 current 类

2.1.3 小圆圈的排他思想

  1. 点击当前小圆圈,就添加 current 类
  2. 其余的小圆圈就移除这个 current 类
  3. 注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

2.1.4 点击小圆圈滚动图片

  1. 此时用到 animate 动画函数,将 js 文件引入(注意,因为 index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到index.js 上面)
  2. 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  3. 注意是 ul 移动而不是小 li
  4. 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为 ul 移动距离
  5. 此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。

2.1.5 右侧按钮功能

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

  1. 声明一个变量 num,点击一次,自增 1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul 的滚动距离。
  2. 图片无缝滚动原理
  3. 把 ul 第一个 li 复制一份,放到 ul 的最后面
  4. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧:left 为0
  5. 同时 num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

2.1.6 克隆第一张图片

  1. 克隆 ul 第一个 li.cloneNode() 加 true 深克隆复制里面的子节点(false:浅克隆)
  2. 添加到 ul 最后面 appendChild

2.1.7 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

  1. 最简单的做法是再声明一个变量 circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  2. 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
  3. 如果 circle == 4 就从新复原为 0

2.1.8 自动播放功能

  1. 添加一个定时器
  2. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  3. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  4. 鼠标经过 focus 就停止定时器
  5. 鼠标离开 focus 就开启定时器

2.1.9 节流阀

  • 功能:防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

  • 原理:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

  • 思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

    1. 开始设置一个变量:var flag = true;
    2. if(flag) {flag = false; do something}:关闭水龙头
    3. 利用回调函数动画执行完毕:flag = true 打开水龙头

2.2 案例2:返回顶部

2.2.1 window.scroll

滚动窗口至文档中的特定位置:

window.scroll(x, y)

注意:里面的 x 和 y 不跟单位,直接写数字。

2.2.2 带有动画的返回顶部

  1. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  2. 只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
  3. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  4. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x, y)

2.2.3 修改后的缓存动画函数

function animate(obj, target, callback) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 缓冲动画核心算法
        let step = target - window.pageYOffset;
        step = step >= 0 ? Math.ceil(step / 10) : Math.floor(step / 10);
        if (window.pageYOffset === target) {
            clearInterval(obj.timer);
            callback && callback();
        }
        window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
    }, 30);
}

调用:

animate(window, 0);

2.3 案例3:筋斗云

2.3.1 效果

  • 鼠标经过某个小 li,筋斗云跟这到当前小 li 位置
  • 鼠标离开这个小 li,筋斗云复原为原来的位置
  • 鼠标点击了某个小 li,筋斗云就会留在点击这个小 li 的位置

2.3.2 实现

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是 0
  3. 鼠标经过某个小 li,把当前小 li 的 offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小 li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小 li,就把 li 当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

核心代码:

var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
    lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
        animate(cloud, this.offsetLeft);
    });
    // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
    lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
        animate(cloud, current);
    });
    // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
    lis[i].addEventListener('click', function() {
        current = this.offsetLeft;
    });
}