typeScript

85 阅读6分钟

“我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第1文章,点击查看活动详情

大家好,我是大帅子,今天给大家讲一下,typeScript的基础语法吧


1. 为什么要有typescript

内容:

  • 背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”弱类型,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)

    • 开发的时候,定义的变量本应该就有类型
  • 这些经常出现的错误,导致了在使用 JS 进行项目开发时,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率

为什么会这样? var num = 18 num.toLowerCase()

  • 从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言JavaScript 属于动态类型的编程语言

    • 静态类型:编译期做类型检查
    • 动态类型:执行期做类型检查
  • 代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行

  • 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)

  • 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)

并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

对比:

  • 使用 JS:

    1. 在 VSCode 里面写代码
    2. 在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
  • 使用 TS:

    1. 在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
    2. 在浏览器中运行代码

2. 安装

安装命令:npm i -g typescript 或者 yarn global add typescript

验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)

3. 使用

  1. 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts
  2. 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
  3. 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js

1 创建 ts 文件 ===> 2 编译 TS ===> 3 执行 JS

  • 说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可
  • 注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了

真正在开发过程中,其实不需要自己手动的通过tsc把ts文件转成js文件,这些工作应该交给webpack或者vite来完成

语法

1. 类型注解

let age = 18
let age: number = 18

如果我们刚开始定义了数据的类型,然后我们就不能改变这个数据类型了 image.png

2. TypeScript类型概述

目标: 能够理解TypeScript中有哪些数据类型

内容:

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:

  • JS 已有类型

    • 原始类型,简单类型(number/string/boolean/null/undefined
    • 复杂数据类型(数组,对象,函数等)
  • TS 新增类型

    • 联合类型
    • 自定义类型(类型别名)
    • 接口
    • 元组
    • 字面量类型
    • 枚举
    • void
    • ...

3. 数组类型

// 写法一 :
let arr:number[] = [1,2,3,4]
// 写法二 :
let arr1:Array<string> = [1,2,3,4,5]

这个里面也是一样数据里面只能用定义好的数据类型

4. 联合类型

// 写法一 :
let arr:(number|string)[] = [1,'a',2]
// 写法一 :
let arr:Array<string|number>=[1,'a',2]

let arr2:Array<number|string|object|Array<number|string|object>> = 
[1,2,3,"4",{name:'ls'},[1,'2',{age:18}]]

5. 类型别名

我们应该使用一个关键字 type

type Tobj = {
 name: string,
 age: number,
 fun?:(n:number,n2:number)=>void
}

let obj:Tobj ={
  name: string,
  age: number,
  fun:(n:number,n1:number)=>void
  // fun(n:number,n1:number):void
}

6.函数类型

此处的void代码函数没有返回值

let fun=(num1:number,num2:number):void=>{
    
}

// 这里我们依然可以利用接口写出来
type Tfun = (num1:number,num2:number)=>void

let fun:Tfun=(num1,num2)=>{}

7.可选参数

内容:

  • 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数
  • 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
  • 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)
  • 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

8. 对象的类型

  • JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
  • 对象类型的写法:
// 空对象
let person: {} = {}
​
// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
  name: '同学'
}
​
// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}
​
// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
  name: string
  sayHi(): void
} = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}
  • 解释:

    1 使用 {} 来描述对象结构 2 属性采用属性名: 类型的形式 3 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

###接口类型

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

  • 解释:

    1 使用 interface 关键字来声明接口 2 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头 3 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型 4 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {}
}

9.interface vs type

  • interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
  • 推荐:能使用 type 就是用 type

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string

10. 继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
  • 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
  • 更好的方式:
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}
  • 解释:
    1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
    2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

11. 元祖

  • 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
  • 更好的方式:元组 Tuple
  • 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
  • 解释:

    1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
    2. 示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

好了,这边已经给大家介绍到这里,以上是我自己的理解,希望可以帮到大家, 欢迎留言我这边一定会第一时间给大家解答,喜欢的可以点赞收藏
🐣---->🦅         还需努力!大家一起进步!!!