javascript第二、三周学习笔记

120 阅读33分钟

一、***数据类型转换:

1、强制转换

1、转字符串:var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用.
var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+""
不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串

2、*转数字:
        1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的
原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
Int不认识小数点	Float认识第一个小数点

        2Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1

	3、转布尔:
		Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x
		***只有6个会为false0""undefinednullNaNfalse,其余都为true
		在分支/循环的条件之中,自动隐式转换,以后不管代老师在条件里面写的有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变成一个布尔值,你只需要判断是不是那6

2、隐式转换:都是出现在运算符之中

二、****运算符和表达式

1、*算数运算符:+ - * / %

	特殊:1、%:取余,判断奇偶性
	           2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算
			undefined->NaN
			null->0
			true->1
			false->0
			特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接
			           2、-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN
			   		NaN参与任何算术运算结果仍为NaN

2、*比较运算符:> < >= <= == != === !==

 结果:布尔值
 隐式转换:默认,转为数字,在比较大小
** 特殊**:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
    0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968
    最后一个字:龥:unicode号:9fa5  - ascii:40869

    2NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
			!isNaN(x);

3undefined==null;//true
	区分:undefined===null;
	全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
                !== - 不再带有隐式转换的不等比较

	重写String方法,看出==和===的区别
		function String(x){
			if(x===undefined){
				return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
			}else if(x===null){
				return "null";
			}else{
				return x.toString();
			}
		}

3、*逻辑运算符:

作用:综合比较,结果也是为布尔值
隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果
&&:全部满足,才满足
         一个不满足,则不满足

||:全部不满足,才不满足
      一个满足,则满足

!:颠倒布尔值

特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
        &&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
              目的:简化【简单的】分支:
              1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){}	
              2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
             ** 语法:条件&&(操作);**

        ||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
                e=e||window.event;

4、位运算:

左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数

5、*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --

一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去

i++;//递增,每次只会固定+1
i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
i=i+1;//最老土的写法

       *笔试/算法题:++ii++的区别?
        单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
        但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
                前++【返回的是加了过后】的新值
                后++【返回的是加了过前】的旧值

6、*三目运算:简化if...else... if...else if...else

语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作
        1、条件?操作1:默认操作;
        2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作   

特殊:
        1、默认操作不能省略,省略后会报错
        2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护

总结:
        if		===		&&短路
        if...else		===		三目运算
        if...else if...else	===		三目运算
        操作多句话使用以上三个		操作一句话使用以上3个
		

扩展:

1、计算机很笨,牛逼在快和记忆力好(机械硬盘-永久保存,固态硬盘-只能保存10年):计算机带有摄入误差:解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算
        缺陷:返回的是要给字符串,建议搭配上一个parseFloat食用最好
2、获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);

三、*****自定义函数:也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段

1、***创建函数并且调用:2种

    1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
            function 函数名(形参列表){
                    函数体;
                    return 返回值;
            }

    2、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
            var 函数名=function(形参列表){
                    函数体;
                    return 返回值;
            }

    return的本意:退出函数的意思
    只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
    所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果
    何时使用:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return

    调用函数:var result=函数名(实参列表);

2、***作用域:2种

1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用

2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】

*带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

特殊:
        1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var
        2、儿子不孝啊:局部的东西全局居然不能用,解决:看上面
        3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined
        4return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
        5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作

3、***声明提前:笔试重点 (开发中不会遇到)

    原理:
        在程序正式执行之前,
        会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
        集中提前到当前作用域的顶部,
        变量比函数轻,
        但是赋值留在原地

    明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:1、先创建后使用	2、变量名和函数名尽量的不要重复
    只有笔试中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前
    先转为我们提前后的样子,再去判断

4、***按值传递:两个变量之间进行赋值

    如果传递的是原始类型的值
            修改一个变量,另一个变量是不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象

    如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,ArrayFunctionJS中不是原始类型就是引用类型
            修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝

函数考点: 1、*创建的方式 2、*作用域 3、*声明提前 4、*按值传递 5、重载 6、匿名函数 7、闭包


5、预定义全局函数:前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)

1、编码和解码:- 悄悄话玩玩,你编码发到群里,其他人来解码
	问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
		utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
	解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
	          发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文
	如何:
		编码:var code=encodeURIComponent("剑风传奇");
		解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
	其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能

2isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
	哪些会为falseNaNInfinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN

3、牛逼的:parseInt/FloatisNaNeval

四、***分支结构:

switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行
语法:
    switch(变量/表达式){
	case1:
	操作1;
	break;
	case2:
	操作2;
	break;
	default:
	默认操作;
    }

**特殊**:1case的比较不带隐式转换的
           2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
	解决:break;
	建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
		有的地方也可以省略break1、最后的一个操作default可以省略break
			2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
          3default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行

** **面试题:if vs switch

	1switch:好处:执行效率相对较高
		   缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断

	2if	   好处:可以做范围判断
		   缺点:执行效率相对较低

	开发时:用哪个都无所谓
	代码优化:尽量的将if换成switch

扩展:JS动画:

几乎和JS无关,与CSS有关(transition过度)
JS操作样式:瞬间生效的,只需要加上过度就会慢慢生效 - animate.css动画库(库:很多很多的动画)

五、***循环结构

1var 循环变量=几;
      while(循环条件){
	循环体;
	循环变量的变化;
      }

2var 循环变量=几;
      do{
	循环体;
	循环变量的变化;
      }while(循环条件)

**面试题**:whiledo...while的区别?
    除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
            如果第一次大家都满足,两者其实没区别
            如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次

3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
	循环体;
      }

建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充

4、终止循环语句:break;//退出整个循环
	             continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

六*****数组的基础:一个变量名可以保存多个数据

创建:2种

 *1、直接量:var arr=[值1,....];
  2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:面试/鄙视中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组

*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
           添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined

*三大不限制:
	1、不限制数组的长度
	2、不限制数组的类型
	3、不限制数组下标越界 - 不是好事

*length的三个固定套路:
	1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
	2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
	3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;

*遍历数组:
	for(var i=0;i<arr.length;i++){
		arr[i];//当前次元素
	}

***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
	最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放

*新知识点:
	索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
	关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
	为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找

哈希数组

*如何创建哈希数组:21、先创建一个空数组:var arr=[];
	2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
*访问:arr["自定义下标"];

遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
	个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
	i;//自动得到每一个洗标
	数组名[i];//当前hash数组中的元素了
           }
          无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
          个人建议:索引数组依然使用for循环
	          关联数组再使用for in循环

***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】

**面试**:*hash数组的原理:
	hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
	添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
	读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西

七、*****数组的API:

其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用

1、*****数组 转为 字符串

    var str=arr.join("自定义连接符");
    特殊:
      1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开

    固定套路:
      2、*面试笔试中:完成无缝拼接
          var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
          console.log(arr.join(""));

      3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
       //获取数据
      var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京",西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京"];
      //将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
      var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
      //让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
       sel.innerHTML=str;

实现:二级联动:4个关键点

  1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
  2select.onchange=function(){}  -  状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
  3select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
  4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名

2、*拼接数组:添加元素到末尾的新方式

var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
     2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加

3、*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分

   var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
  特殊:
   1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
   2、含头不含尾
   3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
   4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
   5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

以上的API都是不修改原数组的

以下的API都是修改原数组的

4、*删插替:

splice:
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
    特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
    特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
               2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
    特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同

5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转

八、*****Array的API:

1、*****排序:

笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置
		for(var j=1;j<arr.length;j++){
			for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
				if(arr[i]>arr[i+1]){
					var m=arr[i];
					arr[i]=arr[i+1];
					arr[i+1]=m;
				}
			}
		}

数组提供了一个排序API - 正是开发:
    语法:arr.sort();
    特殊:
       1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
       2、希望按照数字排序 - 升序
            arr.sort(function(a,b){
                    return a-b;
            })

            a是后一个数,b是前一个数
            如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
            如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
            如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
            而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置

        3、希望按照数字排序 - 降序
            arr.sort(function(){
                    return b-a;
            })

*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染

2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式

栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序

栈:
  开头入:arr.unshift(新值,....)
  开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
  个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化

  结尾入:*arr.push(新值,...);
  结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
  至少不会影响到其他人的位置

队列:以上4个API是可以混搭的
   开头入:arr.unshift(新值,....)
   结尾出:var last=arr.pop();

   结尾入:*arr.push(新值,...);
   开头出:var first=arr.shift();

2、*二维数组:数组的元素,又一次引用了一个数组

何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类
如何使用:
	var peoples=[
		["吴飞华",18,"洪兴"],
		["冯伟朕",19,"东英"],
		["封永跃",20,"三联"]
	];

访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
           2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错

如何遍历:
	固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
		for(var r=0;r<peoples.length;r++){
			for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
				console.log(peoples[r][c])
			}
		}

总结:ES3提供的数组:
	1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
	2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
	3、二维数组

3、*****String的基础概念

什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!
	1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。
	2、【数组】:跟数组有相同点:
		1、字符串可以使用下标获取某个字符
		2、字符串可以使用length获取字符的长度
		3、字符串可以遍历得到每个字符
		4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

	      差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习

九、***JS内置对象(引用类型):11个

String Number Boolean -> 包装类型
Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)
Error(错误)
Object(面向对象)
Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端globalwindow代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
                  2、唯独window对象可以省略不写

包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的

何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放

为什么undefinednull不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)

扩展:周期性定时器:

        开启:
           timer=setInterval(function(){
                操作;
           },间隔毫秒数)

        停止:
           clearInterval(timer);

鼠标的移入和移出事件
        onmouseover
        onmouseout

十、*****String API:

1、转义字符:\

      何时使用:在字符串中出现了和程序冲突的字符
	1、比如:希望在""中再放入一个",或''之中再放入一个'
		"\""	'\''

	2、具有特殊功能
	                 \n 换行
		\t  制表符:就是你敲tab键带来的一个大空格

	3、*可以书写unicode号代表一个字
		\uXXXX
		汉字 的第一个字:\u4e00
		汉字的最后一个字:\u9fa5

2、*英文转大小写:【统一的】将字符串转为大写或小写,再比较,忽略大小写(只要是验证码)

	大写:var upper=str.toUpperCase();
	小写:var lower=str.toLowerCase();

3、获取字符串中某个字符:

	str.charAt(i);	===	str[i];

4、*获取字符串中某个字符的ascii码

	var ascii=str.charCodeAt(i);

     *通过ascii码转回原文:
	var 原文=String.fromCharCode(ascii);

5、***检索字符串:检查索引/下标

	 何时:判断有没有,不重复!
	 var i=str/arr.indexOf("关键字",starti);
	 特殊:1、starti可以省略,如果省略默认从0位置开始向右查找
	            2、返回:如果找到了,返回关键字的第一个字符的下标
		           ***没找到返回-1,重点:我们其实根本不关心下标为几,我们只关心下标为不为-1,为-1说明没有,如果不为-1说明存在
	            3、数组也可以使用:其实以前数组是没有这个方法的,某次浏览器更新后,数组才可以使用的(老IE用不到)
	            4、笔试题:找到所有关键字的下标
			var str="no zuo no die no can no bibi";
			var index=-1;
			while((index=str.indexOf("no",index+1))!=-1){
				console.log("找到了,下标为:"+index);
			}

6、拼接字符串:var newStr=str.concat(str1,str2,....); 还不如 + 运算符

7、*截取子字符串:3种

 *1、var subStr=str/arr.slice(starti,endi+1);//slice不光字符串可用,数组也可以用,但是下面两个方法只能字符串能用
2、var subStr=str.substring(starti,endi+1);//几乎和slice一致,但是不如slice,因为不支持负数参数
*3、var subStr=str.substr(starti,n);//截取的个数,不必考虑含头不含尾

8、*替换字符串:

    var newStr=str.replace("固定关键字"/RegExp,"新内容");
    其实这个方法很吊,至少5可行,但是今天不行,目前没有学过正则表达式,所有替换暂时只能替换一个固定关键字,比较low

9、*****切割/分割字符串:功能:字符串<=>数组

var arr=str.split("自定义切割符")
特殊:
        1、切割符是可以自定义的,切割后会返回一个数组,数组中不在包含切割符
        2、如果传入的切割符"",每一个字符都会被切散

扩展:JS创建页面元素并且渲染上DOM树:3步

1、创建空标签:
	var 新元素=document.createElement("标签名");

2、为此标签设置必要的属性和事件
	新元素.属性名="属性值";
	新元素.on事件名=function(){操作}

3、把新元素上DOM树
	父元素.appendChild(新元素);	

十一、*****正则表达式:

什么是:定义字符串中【字符出现规则】的表达式
何时使用:切割 替换 *验证*
如何使用:

1、最简单的正则:

关键字原文,但是写法和以前的字符串不同,"no"	->	/卧槽/ig
        i:忽略大小写
        g:全部,替换的话默认只会替换第一个匹配到的关键字

2、备选字符集:

一个备选字符集:规定一位字符可能出现的情况
  何时使用:只要关键字又多种情况的时候
  如何使用:/[备选字符集]/
强调:1、一个中括号,只能管一个字
      2、问题:正则默认只要满足后,就不再管后续操作,后续用户就可以乱来!
         解决:【只要是做验证】,我们肯定希望用户完全按照我们的规则来玩,必须写为:/^[备选字符集]$/ - 前加^后加$的意思是要求用户从头到尾完全匹配
         
特殊:1、如果备选字符集种有部分unicode号是连续的,则可用-省略掉中间部分
         比如:
                一位数字:[0-9]
                一位字母:[A-Za-z]
                一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
                一位汉字:[\u4e00-\u9fa5];

      2、除了xxx之外,其他都可以
                [^xxx] - 范围太广,不推荐

3、预定义字符集:前辈们提前定义了的一些常用的字符集

一个数字:\d	===	[0-9]
一位数字、字母、下划线:\w	===	[0-9A-Za-z_]
一位空白字符:\s	===	空格、制表符、换行

一位除了换行外的任意字符:.	-    范围太广,不推荐

问题:预定义字符集是固定的,不灵活
建议:开发时优先使用预定义字符集,预定义字符集满足不了,再用备选字符集补充

强调:不管是备选字符集还是预定义字符集,一个都只管一位

4、量词:规定了一个字符集出现的次数

 如何使用:
    1、有明确数量:
            字符集{n,m}:前边相邻的字符集最少出现n次,最多出现m次
            字符集{n,}:前边相邻的字符集最少出现n次,多了不限
            字符集{n}:前边相邻的字符集必须出现n次

    2、没有明确数量:
            字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多一次
            字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
            字符集+:前边相邻的字符集,至少一次,多了不限

5、指定匹配位置:

^:以xxxxx开头
$:以xxxx结尾
         *特殊:如果同时使用了,前加^后加$,从头到尾完全匹配 - 只要是做验证,必须这么写

6、选择和分组:

    选择:可以再多个条件中选择一个
            规则1|规则2

    分组:选择和分组一般来说都是需要搭配使用的 - 添加了子规则
            (规则1|规则2)

7、预判:

目的:密码强度:4-6位密码,可以输入字母数字,但是必须要有一位大写和一位数字的组合
  公式:比如:
    1、/^(?![0-9]+$)$/	-   不能全由数字组成,可能有大写字母、小写字母、汉字、特殊符号、日文、韩文...
    2、/^(?![A-Za-z]+$)$/  -  不能全由大写组成,也不能全由小写组成,也不能由大写和小写的组合组成,可能有数字、汉字、特殊符号、日文、韩文...

    //4-6位密码,可以输入字母数字,但是必须要有一位大写和一位数字的组合
            var reg=/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{4,6}$/
    //4-6位密码,可以输入字母数字,但是必须要是3者的组合
            var reg=/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![0-9A-Z]+$)[a-zA-Z0-9]{4,6}$/;

十二*****字符串支持正则的API:

1、切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp);

2、*****替换:

1、基本替换法:
        str=str.replace(/正则表达式/gi,"新内容");
        注意:替换时,不要前加^后加$,我们不需要完全匹配,只需要找到关键字做替换而已,想要替换所有的一定要加后缀g
        问题:替换的新东西,只能是一个固定的

2、高级替换法:
        str=str.replace(/[我卧握窝][去槽操曹草]+/g,function(key,i,str){//此回调函数会自动调用,找到几个关键字就会执行几次
    //console.log(key);//当前次正则匹配到的关键字
    //console.log(i);//当前次正则匹配到的关键字的下标
    //console.log(str);//原文本身
           return key.length==2?"**":"***";
        });

3、格式化:如果替换时,正则中,带有分组,那么你的回调函数会得到更多的形参
        var str="500103198602215933";
        var reg=/\d{6}(\d{4})(\d{2})(\d{2})\d{4}/;
        str=str.replace(reg,function(key,a,b,c,i,str){
        //console.log(key);//正则匹配到的内容
        //console.log(a);//第一个分组匹配到的内容
        //console.log(b);//第二个分组匹配到的内容
        //console.log(c);//第三个分组匹配到的内容
        ////...	你有多少个分组就会多出多少个形参,但是最后两个一定是下标和原文
        //console.log(i);
        //console.log(str);
                return a+"年"+b+"月"+c+"日";
        })
        console.log(str);

十三、*****正则对象:

创建:
    1、直接量方式:var reg=/正则表达式/后缀;
    2、构造函数方式:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");

方法:验证:var bool=reg.test("用户输入的东西");
	true->用户输对了		false->用户不通过	

十四、Math:专门用于提供数学计算的API

  强调:不能、不需要创建,浏览器自带的

  属性:Math.PI - 以后不用自己在创建3.1415926

API:

1、取整:3种

	上取整:只要超过,就会取下一个整数
		Math.ceil(num); - 小数位数不能超过15位,超过后会失效

	下取整:无论超过多少,都省略小数部分
		Math.floor(num);

	四舍五入取整:只看第一位小数
		Math.round(num);

	以上三个都是垃圾:只能取整,不能指定保留小数位数:个人推荐:num.toFixed(d);//d可以指定保留小数位数,而且也具有四舍五入的功能,唯一的缺陷:返回的是一个字符串,建议搭配上一个parseFloat使用

	笔试题:封装自定义一个函数,按照任意小数位数四舍五入,返回数字类型,不允许使用toFixed
		function dy(num,d){
			num*=Math.pow(10,d);
			num=Math.round(num);
			num/=Math.pow(10,d);
			return num;
		}	
		var result=dy(Math.PI,3);
		console.log(result)

2、乘方和开方:

                *乘方:Math.pow(底数,幂); - 以后不用连乘
	开方:Math.sqrt(num);

3、*最大值和最小值:

	var max/min=Math.max/min(num1,num2,.....);
	可以获取出传入的参数种最大或最小的值
	问题:不支持传入数组参数,比较数组的最大值和最小值
	解决:Math.max/min.apply(Math,arr);
		其实apply可以悄悄的打散数组,将每个元素单独传入 - ES5带来的一个新特性
		其实apply可以借用方法
	笔试题:比较出数组中最大值/最小值(2个方法)

4、绝对值:将负数变为正数

	Math.abs(num);

5、***随机数:Math.random():在0-1之间取随机小数

		可能取到0,但是不可能取到1 - 可能取到最小数,但是不可能取到最大数
	在min~max之间取随机整数的公式
		parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
	如果你的最小值是0
		parseInt(Math.random()*(max+1));

6、其实Math还有一些别的东西(属性和方法)- 还提供了三角函数


十五、Date:封装了一个事件对象,提供了对时间进行操作的API的对象

  何时使用:只要计算时间,就必须用Date对象
  如何使用:

1、创建:4种

  1、*创建一个日期对象,获取客户端当前时间
    var now=new Date();

  2、*创建一个自定义时间:
    var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");

  3、创建一个自定义时间:
    var birth=new Date(yyyy,MM-1,dd,hh,mm,ss);
    取值范围:MM:0~11 月份需要修正

  4、*复制一个日期对象
    为什么:日期对象的API都是直接修改原日期对象的,无法获得修改之前的日期
    何时使用:如果你希望同事获得修改前和修改后的两个日期,则应该先复制一份,然后再去修改其中一份
    var end=new Date(start);

2、使用:

1、拿着两个日期对象可以相减,你会得到一个毫秒差,通过毫秒差换算出你想要的任何一部分
2、API操作:分量:时间单位
        年月日星期:FullYear Month Date Day
        时分秒毫秒:Hours Minutes Seconds Milliseconds
        1、每个分量都有一对儿getXXX/setXXX
                特殊:Day:没有set方法
        2、取值范围:
                FullYear:就是当前年份的数字
                Month0~11,计算机中的月份比现实-1
                Date1~31
                Day0~60代表星期天,外国人的眼里,星期天是一个星期的第一天
                Hours:0~23
                Minutes、Seconds:0~59
        3、日期看上去像一个字符串一样黑色的,但是日期对象和字符串能用的API不同,而且日期对象很聪明,会自动进制

        建议:对一个日期的某个分量做计算
                date.setXXX(date.getXXX()+/-n);

                +10分钟
                date.setMinutes(date.getMinutes+10);

3、日期格式化:
        date.toLocaleString();//会转为一个本地日期格式的【字符串】,虽然不能自动进制,也不能用日期的API,但是可以用字符串的API了
                垃圾:具有兼容性问题,老IE输出的和主流浏览器输出的东西不一样
                解决:自定义format函数

十六、*Error对象:错误对象

1、浏览器自带4种错误类型 - 帮助你们快速找到错误

SyntaxError - 语法错误:一定是符号/语法写错
ReferenceError - 引用错误:没有创建的东西,你就去使用了
        *TypeError - 类型错误:不属于自己的属性和方法,你却去使用了
RangeError - 范围错误:只有一个API会遇到,num.toFixed(d);//d必须在0~100之间

2、错误处理:当程序发生错误时,保证程序不会异常中断的机制

  为什么:程序默认只要碰到错误就会停止/闪退,用户体验感差
  如何错误处理:
    try{
            可能发生错误的代码
    }catch(err){
            发生错误时才会执行,err形参会自动得到错误的信息,英文的
            建议你自己在加上中文错误描述
    }

  性能垃圾:放在try中的代码,效率都会被降到最低
  解决:完全可以用if...else 代替 try...catch,所有的一场都可以提前预判
    需要经验的累积:一切客户端都是坏人,都要防他一手:
    1if...else...  
    2、!isNaN  3、【正则验证】

3、抛出自定义错误/异常:

	throw new Error("自定义文字");

十七、*****Function对象:提前创建好,以后可以反复使用的代码段

js中的函数也是一个对象,函数名其实是引用函数对象的变量
考点:

1、*创建:3种

     1、声明方式:function 函数名(形参列表){函数体;return 返回值;} - 完整的声明提前
     2、直接量方式:var 函数名=function(形参列表){函数体;return 返回值;} - 完整的声明提前
		扩展:
		d1.onclick=function(){}
     3、构造函数方式:
	var 函数名=new Function("形参1",....,"函数体;return 返回值;");
	强调:无论参数实际是什么类型,创建函数时的每一部分都必须用""包裹
	何时使用:如果函数体不是固定的,而是字符串动态拼接的

2、***作用域

3、***声明提前

4、***按值传递

5、***重载(overload):相同函数名,根据传入的实参的不同,会自动选择对应的函数执行

为什么:减轻程序员的负担!
问题:JS的语法不支持重载!JS不允许同时存在多个同名函数,如果同时存在,最后一个的函数会覆盖掉之前所有的

解决:在函数内部有一个对象:arguments
什么是arguments对象:函数中,自带的,不需要我们创建的,是一个【类数组】对象,
作用:接受住所有的实参

    只有3个点是和数组相同的
        1、都可以用下标访问某个元素
                arguments[i] - 传入的某个实参
        2、都可以用length获取到长度
                arguments.length
        3、可以遍历拿到每一个元素 - for循环
    强调:类数组对象不是数组,所有的数组的API,类数组都不能使用
    
   优点:何时使用:1、以后不需要形参,也可以接住所有的实参!
            2、变相实现重载:在函数内部判断传入的实参(个数、类型)的不同,执行不同的分支操作

6、***匿名函数:创建的函数,没有函数名引用着

何时使用:如果函数,只会执行一次
    为什么:节约内存,匿名函数没有变量引用着,用户,就会自动释放
如何使用:
       1、匿名函数自调:只会执行一次,执行完毕后会自动释放,代替全局写法,节约内存空间
        (function(){
                console.log("我是匿名自调");
        })();

       2、*匿名函数回调:将函数调用时,传入的实参,又是一个匿名函数,不需要我们程序员调用,会由主函数自动执行
        确实是前辈们,怎么规定,我们怎么使用,但是我们了解到,原来这个回调函数不是没有调用,只不过是前辈们提前帮我们调用好了
        
我们学习的主要目的:
    1、你要认识哪些叫做回调函数 - 匿名函数,只要不是自调,就是回调
            arr.sort(function(a,b){return a-b;})
            str.replace(reg,function(){})
            d1.onclick=function(){} - 就算你听懂了怎么简化为箭头函数,也暂时不要在事件上写箭头函数

    2、以后搭配上ES6的箭头函数:简化了一切的回调函数

7、作用域(scope):2种

    1、全局作用域:
            成员:随处可用,可以反复使用,缺陷:容易被污染
    2、函数作用域
            成员:不会被污染,只有函数调用时内部可用,缺点:调用结束后,就释放了,一次性的,不可反复使用

8、***函数的执行原理:

5- 为什么会有变量的使用规则,为什么函数中的东西会自动释放
    1、程序加载时
            创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
            首先压入全局执行环境(全局EC)
            全局EC中引用着全局对象window
            window中保存着全局变量

    2、定义时:
            创建函数对象:封装代码段
            在函数对象中定义了scope属性,记录着函数来自的作用域
            全局函数的scope都是window

    3、调用前:
            在执行环境栈ECS中压入新的函数的EC
            创建出活动对象(AO):保存本次函数调用用到的局部变量
            在EC中添加了scope chain(作用域链)属性引用着AO
            设置AO的parent属性为函数的scope引用的对象

    4、调用时:
            变量的使用规则:优先使用局部变量,局部没有找全局,全局没有就报错

    5、调用完:
            函数的EC会出栈,AO自动释放,局部变量也就自动释放

两链一包:

        作用域链(scope chain):以函数的EC中的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构
        作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用局部变量,局部没有找全局,全局没有就报错

9、*****闭包:保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构

为什么:全局变量:缺:容易被污染
              局部变量:缺:一次性
如何使用:
        1、两个函数进行嵌套
        2、外层函数创建受保护的局部变量,并且返回内层函数
        3、内层函数在操作受保护的局部变量

强调:
1、判断闭包,有没有两个函数在嵌套,并且外层函数创建了变量,return了内层函数
2、外层函数调用几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都哦是使用同一个受保护的变量

缺点:唯一的缺点:受保护的变量永远不会被释放,过度使用闭包,会导致内存泄漏

使用场景:**防抖节流**:减少DOM树的修改,提升性能 - 3个事件会非常的影响性能,性能差、
        1、elem.onmousemove - 鼠标移动就会触发,触发次数很多很快,但是不要让他疯狂的渲染DOM
        2window.onresize       - 窗口的尺寸只要发生变化就会触发,触发次数很多很快,但是不要让他疯狂的渲染DOM
        3、input.oninput	      - input框输入的内容发生变法,就会触发

            防抖节流公式:
            function fdjl(){
                    var timer;//受保护的变量
                    return function(){//操作受保护的变量
                            if(timer){clearTimeout(timer)}
                            timer=setTimeout(function(){
                                    //考虑你要做的操作是什么
                            },1000)
                    }
            }
            var inner=fdjl();//inner()内层函数才是写在事件中的操作
		

十八、*****Object:面向对象开发方式:

三大特点:封装、继承、多态
    
**面试题**:简单的说一下你了解的面向过程和面向对象 开发方式的区别?
	面向过程:开始->经过->结束,我们从开始到现在学习写法的一直都是面向过程
		一个人:出生->成长->工作->结婚->死亡
	面向对象:对象(属性和方法),如果这个世界有各种属性和各种方法,但是连一个对象/生物都没有,那这些东西就没有具体的意义
		我们把所有的代码全部包含在一个对象中来进行描写,才更符合现实生活
		一个人:属性:身高、体重、姓名、性别
		              方法:吃饭、睡觉、玩耍

之前用的11个引用类型对象,都是浏览器的js解释器提供的,我们直接学习如何使用,但是我们现在可以学习如果创建属于自己的对象(可惜前辈们没有提供过轮播、选项卡、购物车...)

学习如何创建自定义对象:

1、封装/定义/创建对象:3种

1、直接量方式:
        var obj={
                "属性名":属性值,
                ...
                "方法名":function(形参){函数体},
                ...
        };

        强调:
        1、属性名和方法名的引号其实是可以省略的,但是不建议,因为以后我们会学习一种数据格式叫做JSON,要求属性名和方法名的【双引号】不能省略
        2、如何访问对象的属性和方法
                *对象名.属性名;	===	对象名["属性名"]
                *对象名.方法名();	===	对象名["方法名"]()
              JS中万物皆对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
              特殊:1、访问到不存在的属性,返回undefined
                2、随时随地可以添加不存在的属性和方法
        3、希望获取到对象之中所有的东西:遍历对象:for in循环
                for(var i in obj){
                        obj[i];
                }
        4、如果你希望在对象的方法内部使用对象自己的属性,我们需要写为this.属性名;
                this指向:
                1、单个元素绑定事件this->这个元素
                2、多个元素绑定事件this->当前元素
                3、函数中this->谁在调用此函数this指向就是谁
                4、定时器中this->window
                5、箭头函数this->外部对象
                6、自定义构造函数中出现this->你当前正在创建的对象

	2、预定义构造函数方式:垃圾
		var obj=new Object();//空对象
		obj.属性名=属性值;
		obj.方法名=function(){};

   ** 以上两种创建方式有一个缺点:仅仅适合创建单个对象,如果创建多个对象,代码冗余度太高**

	
        3、专门为创建多个对象准备的
            自定义构造函数方式:21、创建构造函数
                        function 类名(name,age,hobby,...){
                                this.name=name;
                                this.age=age;
                                this.salary=salary;
                                ...
                        }

                2、调用自定义构造函数创建出对象
                        var obj=new 类名(实参,...);

 面向对象开发方式的好处:
        1、不适合初学者,逼格高!- 招聘有工作经验,你需要用5个月的时间,争取练出2年的技术
        2、特地把每一块功能分开写 - 哪怕不需要注释,也便于以后维护!
        3、铁索连舟 - 更符合现实生活
        4、所有东西都包含在一个对象之中 - 更符合现实生活