一、***数据类型转换:
1、强制转换
1、转字符串:var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用.
var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+""
不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串
2、*转数字:
1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的
原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
Int不认识小数点 Float认识第一个小数点
2、Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1
3、转布尔:
Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x
***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true
在分支/循环的条件之中,自动隐式转换,以后不管代老师在条件里面写的有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变成一个布尔值,你只需要判断是不是那6个
2、隐式转换:都是出现在运算符之中
二、****运算符和表达式
1、*算数运算符:+ - * / %
特殊:1、%:取余,判断奇偶性
2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算
undefined->NaN
null->0
true->1
false->0
特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接
2、-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN
NaN参与任何算术运算结果仍为NaN
2、*比较运算符:> < >= <= == != === !==
结果:布尔值
隐式转换:默认,转为数字,在比较大小
** 特殊**:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968
最后一个字:龥:unicode号:9fa5 - ascii:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
!isNaN(x);
3、undefined==null;//true
区分:undefined===null;
全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
!== - 不再带有隐式转换的不等比较
重写String方法,看出==和===的区别
function String(x){
if(x===undefined){
return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
}else if(x===null){
return "null";
}else{
return x.toString();
}
}
3、*逻辑运算符:
作用:综合比较,结果也是为布尔值
隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果
&&:全部满足,才满足
一个不满足,则不满足
||:全部不满足,才不满足
一个满足,则满足
!:颠倒布尔值
特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
目的:简化【简单的】分支:
1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){}
2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
** 语法:条件&&(操作);**
||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
e=e||window.event;
4、位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数
5、*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --
一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去
i++;//递增,每次只会固定+1
i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
i=i+1;//最老土的写法
*笔试/算法题:++i 和 i++的区别?
单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
前++【返回的是加了过后】的新值
后++【返回的是加了过前】的旧值
6、*三目运算:简化if...else... if...else if...else
语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作
1、条件?操作1:默认操作;
2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作
特殊:
1、默认操作不能省略,省略后会报错
2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护
总结:
if === &&短路
if...else === 三目运算
if...else if...else === 三目运算
操作多句话使用以上三个 操作一句话使用以上3个
扩展:
1、计算机很笨,牛逼在快和记忆力好(机械硬盘-永久保存,固态硬盘-只能保存10年):计算机带有摄入误差:解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算
缺陷:返回的是要给字符串,建议搭配上一个parseFloat食用最好
2、获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);
三、*****自定义函数:也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段
1、***创建函数并且调用:2种
1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
2、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
var 函数名=function(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
return的本意:退出函数的意思
只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果
何时使用:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return
调用函数:var result=函数名(实参列表);
2、***作用域:2种
1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用
2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】
*带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
特殊:
1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var
2、儿子不孝啊:局部的东西全局居然不能用,解决:看上面
3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined
4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作
3、***声明提前:笔试重点 (开发中不会遇到)
原理:
在程序正式执行之前,
会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
集中提前到当前作用域的顶部,
变量比函数轻,
但是赋值留在原地
明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:1、先创建后使用 2、变量名和函数名尽量的不要重复
只有笔试中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前
先转为我们提前后的样子,再去判断
4、***按值传递:两个变量之间进行赋值
如果传递的是原始类型的值
修改一个变量,另一个变量是不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象
如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,Array和Function,JS中不是原始类型就是引用类型
修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝
函数考点: 1、*创建的方式 2、*作用域 3、*声明提前 4、*按值传递 5、重载 6、匿名函数 7、闭包
5、预定义全局函数:前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)
1、编码和解码:- 悄悄话玩玩,你编码发到群里,其他人来解码
问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文
如何:
编码:var code=encodeURIComponent("剑风传奇");
解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能
2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN
3、牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval
四、***分支结构:
switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
**特殊**:1、case的比较不带隐式转换的
2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
解决:break;
建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
有的地方也可以省略break:
1、最后的一个操作default可以省略break
2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行
** **面试题:if vs switch
1、switch:好处:执行效率相对较高
缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断
2、if 好处:可以做范围判断
缺点:执行效率相对较低
开发时:用哪个都无所谓
代码优化:尽量的将if换成switch
扩展:JS动画:
几乎和JS无关,与CSS有关(transition过度)
JS操作样式:瞬间生效的,只需要加上过度就会慢慢生效 - animate.css动画库(库:很多很多的动画)
五、***循环结构
1、var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化;
}
2、var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量的变化;
}while(循环条件)
**面试题**:while和do...while的区别?
除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
如果第一次大家都满足,两者其实没区别
如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次
3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
循环体;
}
建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充
4、终止循环语句:break;//退出整个循环
continue;//退出本次循环,还会继续做下一次
六*****数组的基础:一个变量名可以保存多个数据
创建:2种
*1、直接量:var arr=[值1,....];
2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:面试/鄙视中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组
*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined
*三大不限制:
1、不限制数组的长度
2、不限制数组的类型
3、不限制数组下标越界 - 不是好事
*length的三个固定套路:
1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;
*遍历数组:
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次元素
}
***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放
*新知识点:
索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找
哈希数组
*如何创建哈希数组:2步
1、先创建一个空数组:var arr=[];
2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
*访问:arr["自定义下标"];
遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
i;//自动得到每一个洗标
数组名[i];//当前hash数组中的元素了
}
无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
个人建议:索引数组依然使用for循环
关联数组再使用for in循环
***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】
**面试**:*hash数组的原理:
hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西
七、*****数组的API:
其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用
1、*****数组 转为 字符串
var str=arr.join("自定义连接符");
特殊:
1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开
固定套路:
2、*面试笔试中:完成无缝拼接
var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
console.log(arr.join(""));
3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
//获取数据
var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京",西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京"];
//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
sel.innerHTML=str;
实现:二级联动:4个关键点
1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
2、select.onchange=function(){} - 状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名
2、*拼接数组:添加元素到末尾的新方式
var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加
3、*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分
var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
特殊:
1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、含头不含尾
3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个
以上的API都是不修改原数组的
以下的API都是修改原数组的
4、*删插替:
splice:
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同
5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转
八、*****Array的API:
1、*****排序:
笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置
for(var j=1;j<arr.length;j++){
for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
if(arr[i]>arr[i+1]){
var m=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=m;
}
}
}
数组提供了一个排序API - 正是开发:
语法:arr.sort();
特殊:
1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
2、希望按照数字排序 - 升序
arr.sort(function(a,b){
return a-b;
})
a是后一个数,b是前一个数
如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置
3、希望按照数字排序 - 降序
arr.sort(function(){
return b-a;
})
*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式
栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
队列:只能一端进入,另一端出 - 现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序
栈:
开头入:arr.unshift(新值,....)
开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化
结尾入:*arr.push(新值,...);
结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
至少不会影响到其他人的位置
队列:以上4个API是可以混搭的
开头入:arr.unshift(新值,....)
结尾出:var last=arr.pop();
结尾入:*arr.push(新值,...);
开头出:var first=arr.shift();
2、*二维数组:数组的元素,又一次引用了一个数组
何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类
如何使用:
var peoples=[
["吴飞华",18,"洪兴"],
["冯伟朕",19,"东英"],
["封永跃",20,"三联"]
];
访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错
如何遍历:
固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
for(var r=0;r<peoples.length;r++){
for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
console.log(peoples[r][c])
}
}
总结:ES3提供的数组:
1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
3、二维数组
3、*****String的基础概念
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!
1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。
2、【数组】:跟数组有相同点:
1、字符串可以使用下标获取某个字符
2、字符串可以使用length获取字符的长度
3、字符串可以遍历得到每个字符
4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)
差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习
九、***JS内置对象(引用类型):11个
String Number Boolean -> 包装类型
Array Function Date(日期) Math(数学) RegExp(正则:验证)
Error(错误)
Object(面向对象)
Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
2、唯独window对象可以省略不写
包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放
为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)
扩展:周期性定时器:
开启:
timer=setInterval(function(){
操作;
},间隔毫秒数)
停止:
clearInterval(timer);
鼠标的移入和移出事件
onmouseover
onmouseout
十、*****String API:
1、转义字符:\
何时使用:在字符串中出现了和程序冲突的字符
1、比如:希望在""中再放入一个",或''之中再放入一个'
"\"" '\''
2、具有特殊功能
\n 换行
\t 制表符:就是你敲tab键带来的一个大空格
3、*可以书写unicode号代表一个字
\uXXXX
汉字 的第一个字:\u4e00
汉字的最后一个字:\u9fa5
2、*英文转大小写:【统一的】将字符串转为大写或小写,再比较,忽略大小写(只要是验证码)
大写:var upper=str.toUpperCase();
小写:var lower=str.toLowerCase();
3、获取字符串中某个字符:
str.charAt(i); === str[i];
4、*获取字符串中某个字符的ascii码
var ascii=str.charCodeAt(i);
*通过ascii码转回原文:
var 原文=String.fromCharCode(ascii);
5、***检索字符串:检查索引/下标
何时:判断有没有,不重复!
var i=str/arr.indexOf("关键字",starti);
特殊:1、starti可以省略,如果省略默认从0位置开始向右查找
2、返回:如果找到了,返回关键字的第一个字符的下标
***没找到返回-1,重点:我们其实根本不关心下标为几,我们只关心下标为不为-1,为-1说明没有,如果不为-1说明存在
3、数组也可以使用:其实以前数组是没有这个方法的,某次浏览器更新后,数组才可以使用的(老IE用不到)
4、笔试题:找到所有关键字的下标
var str="no zuo no die no can no bibi";
var index=-1;
while((index=str.indexOf("no",index+1))!=-1){
console.log("找到了,下标为:"+index);
}
6、拼接字符串:var newStr=str.concat(str1,str2,....); 还不如 + 运算符
7、*截取子字符串:3种
*1、var subStr=str/arr.slice(starti,endi+1);//slice不光字符串可用,数组也可以用,但是下面两个方法只能字符串能用
2、var subStr=str.substring(starti,endi+1);//几乎和slice一致,但是不如slice,因为不支持负数参数
*3、var subStr=str.substr(starti,n);//截取的个数,不必考虑含头不含尾
8、*替换字符串:
var newStr=str.replace("固定关键字"/RegExp,"新内容");
其实这个方法很吊,至少5可行,但是今天不行,目前没有学过正则表达式,所有替换暂时只能替换一个固定关键字,比较low
9、*****切割/分割字符串:功能:字符串<=>数组
var arr=str.split("自定义切割符")
特殊:
1、切割符是可以自定义的,切割后会返回一个数组,数组中不在包含切割符
2、如果传入的切割符"",每一个字符都会被切散
扩展:JS创建页面元素并且渲染上DOM树:3步
1、创建空标签:
var 新元素=document.createElement("标签名");
2、为此标签设置必要的属性和事件
新元素.属性名="属性值";
新元素.on事件名=function(){操作}
3、把新元素上DOM树
父元素.appendChild(新元素);
十一、*****正则表达式:
什么是:定义字符串中【字符出现规则】的表达式
何时使用:切割 替换 *验证*
如何使用:
1、最简单的正则:
关键字原文,但是写法和以前的字符串不同,"no" -> /卧槽/ig
i:忽略大小写
g:全部,替换的话默认只会替换第一个匹配到的关键字
2、备选字符集:
一个备选字符集:规定一位字符可能出现的情况
何时使用:只要关键字又多种情况的时候
如何使用:/[备选字符集]/
强调:1、一个中括号,只能管一个字
2、问题:正则默认只要满足后,就不再管后续操作,后续用户就可以乱来!
解决:【只要是做验证】,我们肯定希望用户完全按照我们的规则来玩,必须写为:/^[备选字符集]$/ - 前加^后加$的意思是要求用户从头到尾完全匹配
特殊:1、如果备选字符集种有部分unicode号是连续的,则可用-省略掉中间部分
比如:
一位数字:[0-9]
一位字母:[A-Za-z]
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5];
2、除了xxx之外,其他都可以
[^xxx] - 范围太广,不推荐
3、预定义字符集:前辈们提前定义了的一些常用的字符集
一个数字:\d === [0-9]
一位数字、字母、下划线:\w === [0-9A-Za-z_]
一位空白字符:\s === 空格、制表符、换行
一位除了换行外的任意字符:. - 范围太广,不推荐
问题:预定义字符集是固定的,不灵活
建议:开发时优先使用预定义字符集,预定义字符集满足不了,再用备选字符集补充
强调:不管是备选字符集还是预定义字符集,一个都只管一位
4、量词:规定了一个字符集出现的次数
如何使用:
1、有明确数量:
字符集{n,m}:前边相邻的字符集最少出现n次,最多出现m次
字符集{n,}:前边相邻的字符集最少出现n次,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集必须出现n次
2、没有明确数量:
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多一次
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一次,多了不限
5、指定匹配位置:
^:以xxxxx开头
$:以xxxx结尾
*特殊:如果同时使用了,前加^后加$,从头到尾完全匹配 - 只要是做验证,必须这么写
6、选择和分组:
选择:可以再多个条件中选择一个
规则1|规则2
分组:选择和分组一般来说都是需要搭配使用的 - 添加了子规则
(规则1|规则2)
7、预判:
目的:密码强度:4-6位密码,可以输入字母数字,但是必须要有一位大写和一位数字的组合
公式:比如:
1、/^(?![0-9]+$)$/ - 不能全由数字组成,可能有大写字母、小写字母、汉字、特殊符号、日文、韩文...
2、/^(?![A-Za-z]+$)$/ - 不能全由大写组成,也不能全由小写组成,也不能由大写和小写的组合组成,可能有数字、汉字、特殊符号、日文、韩文...
//4-6位密码,可以输入字母数字,但是必须要有一位大写和一位数字的组合
var reg=/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{4,6}$/
//4-6位密码,可以输入字母数字,但是必须要是3者的组合
var reg=/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![0-9A-Z]+$)[a-zA-Z0-9]{4,6}$/;
十二*****字符串支持正则的API:
1、切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp);
2、*****替换:
1、基本替换法:
str=str.replace(/正则表达式/gi,"新内容");
注意:替换时,不要前加^后加$,我们不需要完全匹配,只需要找到关键字做替换而已,想要替换所有的一定要加后缀g
问题:替换的新东西,只能是一个固定的
2、高级替换法:
str=str.replace(/[我卧握窝][去槽操曹草]+/g,function(key,i,str){//此回调函数会自动调用,找到几个关键字就会执行几次
//console.log(key);//当前次正则匹配到的关键字
//console.log(i);//当前次正则匹配到的关键字的下标
//console.log(str);//原文本身
return key.length==2?"**":"***";
});
3、格式化:如果替换时,正则中,带有分组,那么你的回调函数会得到更多的形参
var str="500103198602215933";
var reg=/\d{6}(\d{4})(\d{2})(\d{2})\d{4}/;
str=str.replace(reg,function(key,a,b,c,i,str){
//console.log(key);//正则匹配到的内容
//console.log(a);//第一个分组匹配到的内容
//console.log(b);//第二个分组匹配到的内容
//console.log(c);//第三个分组匹配到的内容
////... 你有多少个分组就会多出多少个形参,但是最后两个一定是下标和原文
//console.log(i);
//console.log(str);
return a+"年"+b+"月"+c+"日";
})
console.log(str);
十三、*****正则对象:
创建:
1、直接量方式:var reg=/正则表达式/后缀;
2、构造函数方式:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
方法:验证:var bool=reg.test("用户输入的东西");
true->用户输对了 false->用户不通过
十四、Math:专门用于提供数学计算的API
强调:不能、不需要创建,浏览器自带的
属性:Math.PI - 以后不用自己在创建3.1415926
API:
1、取整:3种
上取整:只要超过,就会取下一个整数
Math.ceil(num); - 小数位数不能超过15位,超过后会失效
下取整:无论超过多少,都省略小数部分
Math.floor(num);
四舍五入取整:只看第一位小数
Math.round(num);
以上三个都是垃圾:只能取整,不能指定保留小数位数:个人推荐:num.toFixed(d);//d可以指定保留小数位数,而且也具有四舍五入的功能,唯一的缺陷:返回的是一个字符串,建议搭配上一个parseFloat使用
笔试题:封装自定义一个函数,按照任意小数位数四舍五入,返回数字类型,不允许使用toFixed
function dy(num,d){
num*=Math.pow(10,d);
num=Math.round(num);
num/=Math.pow(10,d);
return num;
}
var result=dy(Math.PI,3);
console.log(result)
2、乘方和开方:
*乘方:Math.pow(底数,幂); - 以后不用连乘
开方:Math.sqrt(num);
3、*最大值和最小值:
var max/min=Math.max/min(num1,num2,.....);
可以获取出传入的参数种最大或最小的值
问题:不支持传入数组参数,比较数组的最大值和最小值
解决:Math.max/min.apply(Math,arr);
其实apply可以悄悄的打散数组,将每个元素单独传入 - ES5带来的一个新特性
其实apply可以借用方法
笔试题:比较出数组中最大值/最小值(2个方法)
4、绝对值:将负数变为正数
Math.abs(num);
5、***随机数:Math.random():在0-1之间取随机小数
可能取到0,但是不可能取到1 - 可能取到最小数,但是不可能取到最大数
在min~max之间取随机整数的公式
parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
如果你的最小值是0
parseInt(Math.random()*(max+1));
6、其实Math还有一些别的东西(属性和方法)- 还提供了三角函数
十五、Date:封装了一个事件对象,提供了对时间进行操作的API的对象
何时使用:只要计算时间,就必须用Date对象
如何使用:
1、创建:4种
1、*创建一个日期对象,获取客户端当前时间
var now=new Date();
2、*创建一个自定义时间:
var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
3、创建一个自定义时间:
var birth=new Date(yyyy,MM-1,dd,hh,mm,ss);
取值范围:MM:0~11 月份需要修正
4、*复制一个日期对象
为什么:日期对象的API都是直接修改原日期对象的,无法获得修改之前的日期
何时使用:如果你希望同事获得修改前和修改后的两个日期,则应该先复制一份,然后再去修改其中一份
var end=new Date(start);
2、使用:
1、拿着两个日期对象可以相减,你会得到一个毫秒差,通过毫秒差换算出你想要的任何一部分
2、API操作:分量:时间单位
年月日星期:FullYear Month Date Day
时分秒毫秒:Hours Minutes Seconds Milliseconds
1、每个分量都有一对儿getXXX/setXXX
特殊:Day:没有set方法
2、取值范围:
FullYear:就是当前年份的数字
Month:0~11,计算机中的月份比现实-1
Date:1~31
Day:0~6:0代表星期天,外国人的眼里,星期天是一个星期的第一天
Hours:0~23
Minutes、Seconds:0~59
3、日期看上去像一个字符串一样黑色的,但是日期对象和字符串能用的API不同,而且日期对象很聪明,会自动进制
建议:对一个日期的某个分量做计算
date.setXXX(date.getXXX()+/-n);
+10分钟
date.setMinutes(date.getMinutes+10);
3、日期格式化:
date.toLocaleString();//会转为一个本地日期格式的【字符串】,虽然不能自动进制,也不能用日期的API,但是可以用字符串的API了
垃圾:具有兼容性问题,老IE输出的和主流浏览器输出的东西不一样
解决:自定义format函数
十六、*Error对象:错误对象
1、浏览器自带4种错误类型 - 帮助你们快速找到错误
SyntaxError - 语法错误:一定是符号/语法写错
ReferenceError - 引用错误:没有创建的东西,你就去使用了
*TypeError - 类型错误:不属于自己的属性和方法,你却去使用了
RangeError - 范围错误:只有一个API会遇到,num.toFixed(d);//d必须在0~100之间
2、错误处理:当程序发生错误时,保证程序不会异常中断的机制
为什么:程序默认只要碰到错误就会停止/闪退,用户体验感差
如何错误处理:
try{
可能发生错误的代码
}catch(err){
发生错误时才会执行,err形参会自动得到错误的信息,英文的
建议你自己在加上中文错误描述
}
性能垃圾:放在try中的代码,效率都会被降到最低
解决:完全可以用if...else 代替 try...catch,所有的一场都可以提前预判
需要经验的累积:一切客户端都是坏人,都要防他一手:
1、if...else...
2、!isNaN 3、【正则验证】
3、抛出自定义错误/异常:
throw new Error("自定义文字");
十七、*****Function对象:提前创建好,以后可以反复使用的代码段
js中的函数也是一个对象,函数名其实是引用函数对象的变量
考点:
1、*创建:3种
1、声明方式:function 函数名(形参列表){函数体;return 返回值;} - 完整的声明提前
2、直接量方式:var 函数名=function(形参列表){函数体;return 返回值;} - 完整的声明提前
扩展:
d1.onclick=function(){}
3、构造函数方式:
var 函数名=new Function("形参1",....,"函数体;return 返回值;");
强调:无论参数实际是什么类型,创建函数时的每一部分都必须用""包裹
何时使用:如果函数体不是固定的,而是字符串动态拼接的
2、***作用域
3、***声明提前
4、***按值传递
5、***重载(overload):相同函数名,根据传入的实参的不同,会自动选择对应的函数执行
为什么:减轻程序员的负担!
问题:JS的语法不支持重载!JS不允许同时存在多个同名函数,如果同时存在,最后一个的函数会覆盖掉之前所有的
解决:在函数内部有一个对象:arguments
什么是arguments对象:函数中,自带的,不需要我们创建的,是一个【类数组】对象,
作用:接受住所有的实参
只有3个点是和数组相同的
1、都可以用下标访问某个元素
arguments[i] - 传入的某个实参
2、都可以用length获取到长度
arguments.length
3、可以遍历拿到每一个元素 - for循环
强调:类数组对象不是数组,所有的数组的API,类数组都不能使用
优点:何时使用:1、以后不需要形参,也可以接住所有的实参!
2、变相实现重载:在函数内部判断传入的实参(个数、类型)的不同,执行不同的分支操作
6、***匿名函数:创建的函数,没有函数名引用着
何时使用:如果函数,只会执行一次
为什么:节约内存,匿名函数没有变量引用着,用户,就会自动释放
如何使用:
1、匿名函数自调:只会执行一次,执行完毕后会自动释放,代替全局写法,节约内存空间
(function(){
console.log("我是匿名自调");
})();
2、*匿名函数回调:将函数调用时,传入的实参,又是一个匿名函数,不需要我们程序员调用,会由主函数自动执行
确实是前辈们,怎么规定,我们怎么使用,但是我们了解到,原来这个回调函数不是没有调用,只不过是前辈们提前帮我们调用好了
我们学习的主要目的:
1、你要认识哪些叫做回调函数 - 匿名函数,只要不是自调,就是回调
arr.sort(function(a,b){return a-b;})
str.replace(reg,function(){})
d1.onclick=function(){} - 就算你听懂了怎么简化为箭头函数,也暂时不要在事件上写箭头函数
2、以后搭配上ES6的箭头函数:简化了一切的回调函数
7、作用域(scope):2种
1、全局作用域:
成员:随处可用,可以反复使用,缺陷:容易被污染
2、函数作用域
成员:不会被污染,只有函数调用时内部可用,缺点:调用结束后,就释放了,一次性的,不可反复使用
8、***函数的执行原理:
5步 - 为什么会有变量的使用规则,为什么函数中的东西会自动释放
1、程序加载时
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC中引用着全局对象window
window中保存着全局变量
2、定义时:
创建函数对象:封装代码段
在函数对象中定义了scope属性,记录着函数来自的作用域
全局函数的scope都是window
3、调用前:
在执行环境栈ECS中压入新的函数的EC
创建出活动对象(AO):保存本次函数调用用到的局部变量
在EC中添加了scope chain(作用域链)属性引用着AO
设置AO的parent属性为函数的scope引用的对象
4、调用时:
变量的使用规则:优先使用局部变量,局部没有找全局,全局没有就报错
5、调用完:
函数的EC会出栈,AO自动释放,局部变量也就自动释放
两链一包:
作用域链(scope chain):以函数的EC中的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构
作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用局部变量,局部没有找全局,全局没有就报错
9、*****闭包:保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构
为什么:全局变量:缺:容易被污染
局部变量:缺:一次性
如何使用:
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建受保护的局部变量,并且返回内层函数
3、内层函数在操作受保护的局部变量
强调:
1、判断闭包,有没有两个函数在嵌套,并且外层函数创建了变量,return了内层函数
2、外层函数调用几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都哦是使用同一个受保护的变量
缺点:唯一的缺点:受保护的变量永远不会被释放,过度使用闭包,会导致内存泄漏
使用场景:**防抖节流**:减少DOM树的修改,提升性能 - 3个事件会非常的影响性能,性能差、
1、elem.onmousemove - 鼠标移动就会触发,触发次数很多很快,但是不要让他疯狂的渲染DOM
2、window.onresize - 窗口的尺寸只要发生变化就会触发,触发次数很多很快,但是不要让他疯狂的渲染DOM
3、input.oninput - input框输入的内容发生变法,就会触发
防抖节流公式:
function fdjl(){
var timer;//受保护的变量
return function(){//操作受保护的变量
if(timer){clearTimeout(timer)}
timer=setTimeout(function(){
//考虑你要做的操作是什么
},1000)
}
}
var inner=fdjl();//inner()内层函数才是写在事件中的操作
十八、*****Object:面向对象开发方式:
三大特点:封装、继承、多态
**面试题**:简单的说一下你了解的面向过程和面向对象 开发方式的区别?
面向过程:开始->经过->结束,我们从开始到现在学习写法的一直都是面向过程
一个人:出生->成长->工作->结婚->死亡
面向对象:对象(属性和方法),如果这个世界有各种属性和各种方法,但是连一个对象/生物都没有,那这些东西就没有具体的意义
我们把所有的代码全部包含在一个对象中来进行描写,才更符合现实生活
一个人:属性:身高、体重、姓名、性别
方法:吃饭、睡觉、玩耍
之前用的11个引用类型对象,都是浏览器的js解释器提供的,我们直接学习如何使用,但是我们现在可以学习如果创建属于自己的对象(可惜前辈们没有提供过轮播、选项卡、购物车...)
学习如何创建自定义对象:
1、封装/定义/创建对象:3种
1、直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...
"方法名":function(形参){函数体},
...
};
强调:
1、属性名和方法名的引号其实是可以省略的,但是不建议,因为以后我们会学习一种数据格式叫做JSON,要求属性名和方法名的【双引号】不能省略
2、如何访问对象的属性和方法
*对象名.属性名; === 对象名["属性名"]
*对象名.方法名(); === 对象名["方法名"]()
JS中万物皆对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
特殊:1、访问到不存在的属性,返回undefined
2、随时随地可以添加不存在的属性和方法
3、希望获取到对象之中所有的东西:遍历对象:for in循环
for(var i in obj){
obj[i];
}
4、如果你希望在对象的方法内部使用对象自己的属性,我们需要写为this.属性名;
this指向:
1、单个元素绑定事件this->这个元素
2、多个元素绑定事件this->当前元素
3、函数中this->谁在调用此函数this指向就是谁
4、定时器中this->window
5、箭头函数this->外部对象
6、自定义构造函数中出现this->你当前正在创建的对象
2、预定义构造函数方式:垃圾
var obj=new Object();//空对象
obj.属性名=属性值;
obj.方法名=function(){};
** 以上两种创建方式有一个缺点:仅仅适合创建单个对象,如果创建多个对象,代码冗余度太高**
3、专门为创建多个对象准备的
自定义构造函数方式:2步
1、创建构造函数
function 类名(name,age,hobby,...){
this.name=name;
this.age=age;
this.salary=salary;
...
}
2、调用自定义构造函数创建出对象
var obj=new 类名(实参,...);
面向对象开发方式的好处:
1、不适合初学者,逼格高!- 招聘有工作经验,你需要用5个月的时间,争取练出2年的技术
2、特地把每一块功能分开写 - 哪怕不需要注释,也便于以后维护!
3、铁索连舟 - 更符合现实生活
4、所有东西都包含在一个对象之中 - 更符合现实生活