- 数据变化
- notify 通知 watch更新
- update更新前patch比较新老节点
- 比较原则:
- 尽量不动
- 只修改属性
- 位置调整
- 删除或者新增
5.新老虚拟dom树比较方法:
- 只比较同一层级的dom(因为前端很少有跨级移动dom,复杂度由On3降到On)
- 不同节点直接删除掉旧的节点,创建新的节点
- 相同节点(节点类型、key、input类型的type)直接复用,更新属性
- 比较子节点:
- 新有子节点,旧没有 -> 直接创建插入新的
- 新有没有节点,旧的有 -> 直接删除旧的
- 新老都有子节点 --> 开启双指针比较
双指针比较方法:
- 头头依次比较
- 尾尾依次比较
- 头尾比较
- 尾头比较
- 先比较新的和旧的第一个子节点是否一样,如果一样会移动前面两个指针到下一个
- 如果比对最后新的节点多了一个子节点就把它插入旧的中
- 如果开始第一个子节点不一样就从后面开始进行比较,比到最后把新增的节点插入到旧的dom中
- 头和尾节点都不相等的情况下,用当前的头和旧的尾节点进行比较,如果一样就把旧的尾节点移到前面去,然后将旧的尾指针向前移动一位,当前头指针移动到下一个子节点上
- 下一步用旧的结尾和新的开头节点进行比较
- 如果存在key,就会拿的当前子节点的key去旧的子节点中找,如果找到就将它移动到旧节点的前面,然后就将指针移向当前节点的第二个子节点上
- 如果当前子节点没有就将它直接插入到旧的节点中,最后把旧的节点中多余出的子节点删除掉。
Vue3改进
- 事件缓存:将事件缓存,可以理解为变成静态的了
- 添加静态标记:Vue2 是全量 Diff,Vue3 是静态标记 + 非全量 Diff
- 静态提升:创建静态节点时保存,后续直接复用
- 使用最长递增子序列优化了对比流程:Vue2 里在 updateChildren() 函数里对比变更,在 Vue3 里这一块的逻辑主要在 patchKeyedChildren() 函数里,具体看下面
事件缓存
比如这样一个有点击事件的按钮
<button @click="handleClick">按钮</button>
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来看下在 Vue3 被编译后的结果
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("button", {
onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args)))
}, "按钮"))
}
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注意看,onClick 会先读取缓存,如果缓存没有的话,就把传入的事件存到缓存里,都可以理解为变成静态节点了,优秀吧,而在 Vue2 中就没有缓存,就是动态的
静态标记
看一下静态标记是啥?
源码地址:packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1 , // 动态文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2 动态class
STYLE = 1 << 2, // 4 动态style
PROPS = 1 << 3, // 8 除去class/style以外的动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的fragment (一个组件内多个根元素就会用fragment包裹)
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的fragment或部分子节点有key
UNKEYEN_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有key的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非props比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 动态slot
HOISTED = -1, // 静态节点
BAIL = -2 // 表示 Diff 过程中不需要优化
}
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先了解一下静态标记有什么用?看个图
在什么地方用到的呢?比如下面这样的代码
<div id="app">
<div>沐华</div>
<p>{{ age }}</p>
</div>
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在 Vue2 中编译的结果是,有兴趣的可以自行安装 vue-template-compiler 自行测试
with(this){
return _c(
'div',
{attrs:{"id":"app"}},
[
_c('div',[_v("沐华")]),
_c('p',[_v(_s(age))])
]
)
}
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在 Vue3 中编译的结果是这样的,有兴趣的可以点击这里自行测试
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
]))
}
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看到上面编译结果中的 -1 和 1 了吗,这就是静态标记,这是在 Vue2 中没有的,patch 过程中就会判断这个标记来 Diff 优化流程,跳过一些静态节点对比
静态提升
其实还是拿上面 Vue2 和 Vue3 静态标记的例子,在 Vue2 里每当触发更新的时候,不管元素是否参与更新,每次都会全部重新创建,就是下面这一堆
with(this){
return _c(
'div',
{attrs:{"id":"app"}},
[
_c('div',[_v("沐华")]),
_c('p',[_v(_s(age))])
]
)
}
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而在 Vue3 中会把这个不参与更新的元素保存起来,只创建一次,之后在每次渲染的时候不停地复用,比如上面例子中的这个,静态的创建一次保存起来
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
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然后每次更新 age 的时候,就只创建这个动态的内容,复用上面保存的静态内容
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
]))
}
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patchKeyedChildren
在 Vue2 里 updateChildren 会进行
- 头和头比
- 尾和尾比
- 头和尾比
- 尾和头比
- 都没有命中的对比
在 Vue3 里 patchKeyedChildren 为
- 头和头比
- 尾和尾比
- 基于最长递增子序列进行移动/添加/删除
看个例子,比如
- 老的 children:
[ a, b, c, d, e, f, g ] - 新的 children:
[ a, b, f, c, d, e, h, g ]
- 先进行头和头比,发现不同就结束循环,得到
[ a, b ] - 再进行尾和尾比,发现不同就结束循环,得到
[ g ] - 再保存没有比较过的节点
[ f, c, d, e, h ],并通过 newIndexToOldIndexMap 拿到在数组里对应的下标,生成数组[ 5, 2, 3, 4, -1 ],-1是老数组里没有的就说明是新增 - 然后再拿取出数组里的最长递增子序列,也就是
[ 2, 3, 4 ]对应的节点[ c, d, e ] - 然后只需要把其他剩余的节点,基于
[ c, d, e ]的位置进行移动/新增/删除就可以了
使用最长递增子序列可以最大程度的减少 DOM 的移动,达到最少的 DOM 操作,有兴趣的话去 leet-code 第300题(最长递增子序列) 体验下