[Blender] 岩石的制作思路

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1.通用思路

以下说的都是修改器:

新建一个立方体

先细分网格,方便变形

然后使用噪声图置换

噪声可以改整体强度,强度曲线,频率等

一层噪声之后还可以再套一层噪声,得到多层次的细节

把噪声定义在世界中,可以之后通过简单的拖动物体就得到不一样的噪声结果,进而简单得到不一样的岩石

噪声调出一个合适的效果之后减面

减面用塌陷的效果最明显,用平面可以使表面变平整,适合 lowpoly

这之后已经是在低面数的状态下了,就可以做一些额外的自己喜欢的处理,比如使用倒角可以加强边缘,使用平滑可以减少凹凸感。因为是噪声图,不可避免有一些杂乱的凹凸,所以平滑还是很好用的

加权法线我是没看出来效果是怎么样子的

最后使用三角化得到三角形网格

做好效果之后,先不应用修改器,返回来对原来的立方体形变,来得到各种形态的岩石

由于面数太高,可以先把调好修改器的物体放着,然后新建一个立方体,调整这个没有修改器的立方体,最后把调好修改器的物体的修改器复制到这个调好大致轮廓的立方体上

复制修改器的方法为:先选择无修改器的物体,然后选择有修改器的物体,然后按 ctrl+L 在弹出的菜单栏中选择 复制修改器

所有修改器做完之后也可以手动修面

如果修改器效果不佳,可以把原物体缩放试试看

只想要修改器应用到原物体的部分,可以使用环切隔开顶点组

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2.实例展示

2.1 Lowpoly1

物体预览:

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修改器预览:

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修改器详情:

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纹理详情:

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2.2 Lowpoly2

物体预览:

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修改器预览:

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修改器详情:

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纹理详情:

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