#C语言中整型数据、浮点型数据在内存中的存储(超详细!!!)

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一、类型的基本归类

1、整型类型

char1个字节) 
    unsigned char 
    signed char 
    
short2个字节)
    unsigned short [int] 
    signed short [int] 
    
int4个字节)
    unsigned int
    signed int
    
long8个字节)
    unsigned long [int]
    signed long [int]
    
    //以上全部类型,当我们只写类型不写符号时,默认为signed
    //如:int = signed int 、char = signed char

unsigned 表示无符号:把符号位(最高位)当作是数值位

signed 表示有符号:把最高位当作符号位

注意:

截断:高数据类型向低数据类型转化,低数据取高数据的低8位,剩下的高位全部舍弃。如图:

截断.drawio.png

整型提升:低数据类型向高数据类型转化,unsigned优先提升,或者进行运算时不满足int。无符号整形提升时“高位补0”,有符号位整型提升时“符号位是什么就补什么” 。如图:

提升.drawio.png

2、浮点型类型

float4个字节)

double8个字节)

二、整型在内存中的存储

我们知道一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。比如:

int a = 3;
int b = -2;

我们知道为 a 分配四个字节的空间。 那如何存储? 接下来了解下面的概念:

1、原码、反码、补码

在计算机中整数的2进制有3种表示方法:即原码、反码和补码。

三种表示方法都由“符号位”和“数值位”两部分组成,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。

未命名绘图.drawio.png

正数:原、反、补码都相同。

如:

        // int a = 10;
        // 二进制表示形式:
        // 0 0000000000000000000000000001010  //原码
        // 0 0000000000000000000000000001010  //反码
        // 0 0000000000000000000000000001010  //补码
        //
        // 10是正数,所以符号位(即最高位)为0,数值位即为数值10的二进制

负数:三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。

反码:原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

如:

        // int a = -10;
        // 二进制表示形式:
        // 1 0000000000000000000000000001010  //原码
        // 1 1111111111111111111111111110101  //反码
        // 1 1111111111111111111111111110110  //补码
        // 
        // -10是负数,所以符号位(即最高位)为1,数值位则按照上面的方法得出

1.1原码、补码相互之间转换的方法

原码转补码:

        //以-1为例
        
	// 方法一:原码符号位不变,数值位按位取反后加1得到补码
	//10000000000000000000000000000001  //原码  
	// 
	//11111111111111111111111111111110  <--原码符号位不变,数值位按位取反
	// 
        //取反之后+1:
	//11111111111111111111111111111111  //补码

补码转原码:

	//以-1为例
        
	// 方法一:补码符号位不变,数值位按位取反后加1得到原码
	// 
	//11111111111111111111111111111111  //补码
	// 
	//10000000000000000000000000000000  <-- 补码符号位不变,数值位按位取反
	// 
	// 取反之后+1:
	//10000000000000000000000000000001  //原码
	// 
	
	//方法二: 补码符号位不变,数值低位处减1后按位取反得到原码
	//
	//11111111111111111111111111111111  //补码
	// 
	//
	//11111111111111111111111111111110  <--补码符号位不变,数值低位处减1
	// 
	// 减1之后按位取反:
	//10000000000000000000000000000001  //-1原码

对于整形数据来说:数据存放内存中其实存放的是补码。 如下图所示:

QQ截图20220830222711.png

-10的 “补码” 转换成十六进制的形式即为“ff ff ff f6”。

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储,原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统 一处理; 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程 是相同的,不需要额外的硬件电路。

特别注意:

1.存储的是补码

2.计算时也是计算补码

3.输出的是原码

2、练习

(1)正数+-负数

        //例:-1+1(假设两个都为int类型)
#include <stdio.h>
int main()
{
        int a=1;
        int b=-1;
        printf("%d",a+b);
        
        解析:
        // -1
	//10000000000000000000000000000001  //原码
	//11111111111111111111111111111110  //反码
	//11111111111111111111111111111111  //补码
	 
	// 1
	//00000000000000000000000000000001  //原、反、补码
	 
	// -1和1的补码相加:
	//11111111111111111111111111111111  //-1的补码
	//00000000000000000000000000000001  // 1的补码
	
	// 不断余1进1得到:
	//00000000000000000000000000000000
        //所以最终结果为0
        
        return 0;
}

(2)负数-负数

  //例: -4-3 (假设两个都为int类型)
#include <stdio.h>
int main()
{
        int a=-4;
        int b=-3; 
        printf("%d",a-b);
        
        解析:
        // 因为CPU只有加法器所以计算时写成加法:
        // -4+(-3)
        
        // -4
	// 1000000000000000000000000000000 0100 //原码
	// 1111111111111111111111111111111 1011 //反码
	// 1111111111111111111111111111111 1100 //补码
	
	// -3
	// 1000000000000000000000000000000 0011 //原码
	// 1111111111111111111111111111111 1100 //反码
	// 1111111111111111111111111111111 1101 //补码
	
	// -4和-3的补码相加:
	// 1111111111111111111111111111111 1100 //补码
	// 1111111111111111111111111111111 1101 //补码
	 
	// 相加得到补码:
	// 1111111111111111111111111111111 1001 //补码
	// 1111111111111111111111111111111 1000 //反码
	// 1000000000000000000000000000000 0111 //原码
        //所以最终结果为-7
       
        return 0;
}

(3)有、无符号类型的输出

学习了前面的知识之后,不妨先思考以下代码输出什么?

1.
#include <stdio.h>
int main() 
{  
        char a= -3; 
        signed char b=-3; 
        unsigned char c=-3;
        printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); //%d表示以有符号的十进制形式输出整数
        return 0;
}
2. 
#include <stdio.h>
int main() 
{    
        char a = -128;  
        printf("%u\n",a); // %u表示以无符号十进制形式输出整数
        return 0;
}
3.
#include <stdio.h>
int main() 
{    
        char a = 128; 
        printf("%u\n",a); // %u表示以无符号十进制形式输出整数
        return 0; 
}
2.1练习解析

为方便计算,我们都以int类型的比特位作为参考

例1解析 :

a和b都等于-3,这里我们就重点解释c 。

提升截断.drawio.png

例2解析:

a=4294967168。

未命名绘图.drawio.png 例3解析:

a=4294967168,与例2的答案一样,其计算过程也是几乎一样的。

提升截断2.drawio.png

以上就是关于整型的内容,计算原理都并不难,更多的是对前面知识的理解,可以多加练习相关题目。

三、浮点型在内存中的存储

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E (-1),其中 S(阶符) 表示符号位,当数值为正数时,S=0,;当数值为负数时,S=1。 M(尾数) 表示有效数字 (1<=M<2)。 2^ E(阶码) 表示指数位。


9.png

理解了以上内容后,我们就可以很好的理解下面这两个例子了。

SEMdrawio.png

1、IEEE 754的规定

1、对浮点数的规定:

(1) 对于 float(32位) 的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

IEEE图float.drawio.png

(2) 对于 double(64位) 的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

IEEE图double1.drawio.png

2、“存储”时对有效数字 M 和指数 E 的规定:

(1)对M的规定:

① 为保证 1≤M<2 ,M可以写成 1.xxx 的形式,其中xxx表示小数部分。所以在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此这个1可以被舍去,只保存后面的 xxx 的小数部分。比如保存1.01的时 候,只保存01,等到取出时,再把第一位的1加上去。这样做是为了节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

(2)对E的规定:

首先,E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为 0 ~ 255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出 现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E的真实值是10,所以保存32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。

3、“取出”时 E 的三种情况:

① E有0有1时:

指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 float  f =1.1;
 int *n = (int*)&f;
 *n = 0x41a4c000;

 0X41a4c000的二进制
  4   1       a   4       c   0      0    0    
 0100 0001   1010 0100   1100 0000   0000 0000
  
 存储时:
 指针变量n指向的是float类型,所以内存会把0x41a4c000的二进制当作浮点型的方式进行存储

  0    10000011    01001001100000000000000 
  S       E          M(存的是小数点)
  
  S=0       
  E=10000011(131)  这里的E是+127后的E  +127后的E有01
  M=010010011  
 
  取出时:
  E-127=4    
  得到真实值的E等于4
  
 将有效数字M前加上第一位的1
 M=1.010010011  
 
 因为E=4,所以小数点向右移动4M=10100.10011  
 
 最终结果:
 10100.10011  
 转化成10进制后
 20.59375
 printf("%f",f);要求输出的是一个浮点型数据,所以最终本质其实就是取出浮点型数据
return 0;
}

②E全为0时:

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于 0的很小的数字。

③E全为1时:

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

2、练习

例1:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int  n = 10; 
	float* f = (float*)&n;//指针变量f指向n的地址
	*f = 20.59375;*f修改的是指向对象(n)的内容
	printf("%x",n);//把原码,当作十六进制来输出
	return 0;
}

例2:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int  n = 3; 
	float* f = (float*)&n;//指针变量f指向n的地址
	*f = 0.5;//*f修改的是指向对象(n)的内容
	printf("%d",n);//把原码,当作十六进制来输出
	return 0;
}

例3:

#include <stdio.h>
int main()
{
	float  f = 1.0; 
	int* n = (int*)&f;//指针变量n指向f的地址
	*n = 0x41c36000;//*n修改的是指向对象(f)的内容
	printf("%f",f);//取出浮点型数据
	return 0;
}
2.1练习解析

为方便计算,我们都以int类型的比特位作为参考

例1解析:

n = 0x41a4c000 。

int main()
{
	 
	int  n = 10; 
	float* f = (float*)&n;;//指针变量f指向n的地址
	*f = 20.59375;*f修改的是指向对象(n)的内容
	 
	 //第一步:先算出浮点型的二进制
	 //10100.10011
	 //第二步:计算出S,E,M
	 //S=0
	 //E=4
	 //M=1.010010011
	 //第三步:存储时
	 //E+127=131
	 //0  10000011  01001001100000000000000	   原、反、补码相同
	 //S  E(131)      M(小数点位)
         
	printf("%x",n);//把上面的原码,当作十六进制来输出
	return 0;
}

例2解析:

f = 1056964608 。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int  n = 3; 
	float* f = (float*)&n;//指针变量f指向n的地址
	*f = 0.5;//*f修改的是指向对象(n)的内容
        
        //第一步:先算出浮点型的二进制
        //0.1
        //第二步:计算S、E、M
        //S=0
        //E=-1  <--因为小数点右移一位才能保证1.xxx形式,所以E=-1
        //M=1.0
        //第三步:存储时
        //E+127=126
        //0  01111110  00000000000000000000000    原、反补码相同
        //S  E(126)      M(小数点位)
        
	printf("%d",n);//把原码,当作十六进制来输出
        
	return 0;
}

例3解析:

f = 24.421875 。

int main()
{
	float  f =1.0;
        int *n = (int*)&f;//指针变量n指向f的地址
        *n = 0x41c36000;//*n修改的是指向对象(f)的内容
	//  4    1    c    3    6    0    0    0
	// 0100 0001 1100 0011 0110 0000 0000 0000
	// 
	// 存储
	// S=0
	// E=10000011 (转化成十进制为131)
	// M=10000110110
	// 
	// 取出
	// E-127=4
	// M=1.10000110110
	// 
	// M=11000.0110110
	// 
	//
	printf("%f",f);//取出浮点型数据
	return 0;
}