【不就是Java设计模式吗】代码详解编程中最基础、最重要的设计原则——开闭原则(OCP)

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前言

昨天学习了Java设计模式中的依赖倒转原则和依赖传递的三种方式,今天带大家来看看设计原则中最基础、最重要的设计原则——开闭原则。本文也是通过两种代码的对比,来让大家更容易理解和更容易上手。希望大家喜欢👍

一、基本介绍

  • 开闭原则(OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体,如类、模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其它的原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

二、代码类图设计

类图设计如下: 在这里插入图片描述

三、代码对比

代码一:

public class One {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle();
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle();
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle();
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    public Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

代码一的优点是比较好理解,简单易操作。其缺点是违反了OCP开闭原则:当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码。当我们新增画三角形这个类时,修改的地方就比较多了,所以不好

代码二:

public class Two {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor1 graphicEditor1 = new GraphicEditor1();
        graphicEditor1.drawShape(new Rectangle1());
        graphicEditor1.drawShape(new Circle1());
        graphicEditor1.drawShape(new Triangle1());
        graphicEditor1.drawShape(new Others());
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor1 {
    public void drawShape(Shape1 shape1){
        shape1.draw();
    }
}
abstract class Shape1 {
    public abstract void draw();
}
class Rectangle1 extends Shape1 {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle1 extends Shape1 {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//新增画三角形
class Triangle1 extends Shape1 {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
class Others extends Shape1{
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其它图形");
    }
}

代码二把创建代码一中Shape类做成抽象类Shape1,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类的时候,只需要让新的图形类继承Shape1,并实现draw方法就可以了,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则

总结

开闭原则(OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则,自己在以后的编程中,要注意使用包括开闭原则在内的各个原则,做到代码开发的规范。