前端设计模式应用|青训营笔记

54 阅读2分钟

这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第六天

一、设计模式

简单认识设计模式

1.什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

2.设计模式背景

  • 模式语言:城镇、建筑、建造
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础

3.设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象
  • 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

  1. 定义:全局唯一访问对象
  2. 应用场景:缓存,全局状态管理等

34ea641643c0e52a32060c6f5d122b1.jpg

3.用单例模式实现请求缓存

1db672e4726c5e6e240871ca8ab27bf.jpg

66381b060d5899d4d50727fa6142a4a.jpg

发布订阅模式

  1. 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
  2. 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
5a9a5b9772b4f1d0788ea842b551cf9.jpg

用发布订阅模式实现用户上线订阅

6a2e04de77302613390972e93a37087.jpg c151140eb898c10f066aaf6b72cc40a.jpg

二、JavaScript中的设计模式

原型模式

  1. 定义:复制已有对象来创建新的对象
  2. 应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

  1. 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  2. 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

  1. 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  2. 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
149c9085a02771e022aa0262898bf7a.jpg

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

『温故知新,与君共勉』