canvas 之 炫彩小球

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 效果图,如下

它会随着鼠标的移动而移动 ,小球的个数也会随之由大变小

 总代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    *{margin:0;padding: 0;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="cont">你好呀</canvas>
  <script>
    // 使用原生js操作canvas
    // 1.获取画布
    var canvas = document.querySelector('#cont')
    // 2.获取画布的上下文
    var ctx = canvas.getContext('2d')
    // 画布宽高
    // 2.获取窗口可视区域宽高
    var w = document.documentElement.clientWidth-6
    var h = document.documentElement.clientHeight-6
    // 3.更新canvas宽高
    canvas.width = w
    canvas.height = h
    // 产生随机数
    function r(num) {
      return parseInt(Math.random()*num)
    }
    // 1.创建小球类
    function Ball(x,y) {
      this.x = x 
      this.y = y
      this.r = 40  // [10,60)
      // 随机颜色
      this.color = '#'+parseInt(Math.random()*0xffffff).toString(16) 
    }
    // 2.定义小球显示方法
    Ball.prototype.show = function () {
      this.r--
      drawCircle(this.x,this.y,this.r,this.color) //画小球
    }
    // 4.创建一个小球的数组(一个大篮子)
    var ballArr = []
    // 鼠标滑动事件
    window.onmousemove=function(e) {
      var ball = new Ball(e.x,e.y)
      ballArr.push(ball)
      ball.show()
    }
    //5.小球运动
    setInterval(() => {
      // 清除画布
      ctx.clearRect(0,0,w,h)
      for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
        // 判断:如果小球半径r小于0,需要从数组中删除
        var ball = ballArr[i]
        if(ball.r <= 0 ) {
          ballArr.splice(i,1)
        } else{
             ball.show()
        }
      }
    }, 10);


     /**
     * 画半圆弧
    * @description:
    * @param {type} 
    * @return: 
    */
    function drawCircle(x,y,r,color){
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2)
      ctx.fillStyle= color || '#000'
      ctx.fill()
    }
  </script>
</body>
</html>

官网

总结下: 前两篇文章它们都有一个共同点,就是前面的获取画布的上下文的代码 这里使用了canvas自带的一个getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能 我们是在把放到2D里渲染