携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情
效果图,如下
它会随着鼠标的移动而移动 ,小球的个数也会随之由大变小
总代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{margin:0;padding: 0;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cont">你好呀</canvas>
<script>
// 使用原生js操作canvas
// 1.获取画布
var canvas = document.querySelector('#cont')
// 2.获取画布的上下文
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 画布宽高
// 2.获取窗口可视区域宽高
var w = document.documentElement.clientWidth-6
var h = document.documentElement.clientHeight-6
// 3.更新canvas宽高
canvas.width = w
canvas.height = h
// 产生随机数
function r(num) {
return parseInt(Math.random()*num)
}
// 1.创建小球类
function Ball(x,y) {
this.x = x
this.y = y
this.r = 40 // [10,60)
// 随机颜色
this.color = '#'+parseInt(Math.random()*0xffffff).toString(16)
}
// 2.定义小球显示方法
Ball.prototype.show = function () {
this.r--
drawCircle(this.x,this.y,this.r,this.color) //画小球
}
// 4.创建一个小球的数组(一个大篮子)
var ballArr = []
// 鼠标滑动事件
window.onmousemove=function(e) {
var ball = new Ball(e.x,e.y)
ballArr.push(ball)
ball.show()
}
//5.小球运动
setInterval(() => {
// 清除画布
ctx.clearRect(0,0,w,h)
for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
// 判断:如果小球半径r小于0,需要从数组中删除
var ball = ballArr[i]
if(ball.r <= 0 ) {
ballArr.splice(i,1)
} else{
ball.show()
}
}
}, 10);
/**
* 画半圆弧
* @description:
* @param {type}
* @return:
*/
function drawCircle(x,y,r,color){
ctx.beginPath()
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2)
ctx.fillStyle= color || '#000'
ctx.fill()
}
</script>
</body>
</html>
总结下:
前两篇文章它们都有一个共同点,就是前面的获取画布的上下文的代码
这里使用了canvas自带的一个getContext()
的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能
我们是在把放到2D里渲染