这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
初识性能优化及工具
为什么做性能优化
性能优化带来体验的改善进而帮助业务指标的提升
从更长的时间范围来看:
- 硬件性能提升速度变缓
- ARM平台受益于架构和工艺的演进,最近几年趋势比X86平台好
- 多核带来的提升取决于可以真正并执行的部分
未来?
- 未来会有新的材料和工艺来驱动芯片性能的进一步提升,但是目前还没有成熟
- 移动处理器还受到电池技术的限制
- 软件的性能优化仍可持续发展带来提升
性能优化是什么
性能优化分类 流畅性优化 首先我们需要了解Android的线程结构
界面刷新
卡断感产生
解决卡顿
资源优化
- 资源:即Android手机和软件和硬件资源,通俗意义上应用依赖的移动终端的有限资源和系统设置的数值,即功耗、存储、流量、系统参数、cpu,内存等。
- Android端能做哪些资源优化
- 不同的应用色系带来的功耗差异
- 不同亮度带来的功耗差异
稳定性优化
- ANR(Application Not Responding),即应用程序无响应。如果Android应用的界面线程处于阻塞状态时间过长,会触发App ANE错误。如果应用位于前台,系统会向用户显示—一个对话框,ANR对话框会为用户提供强行退出应用或等待的选项
系统及优化
移动操作系统和硬件厂商的性能优化
最佳性能工具选型
- 性能监控价值
- 监控和优化相生相伴
- 监控有攻也有防
- 攻是为了发现现有问题,指导优化方向
- 方是为了发现劣化问题,及时止损
- 线上监控发现问题并聚合排序,线下监控作为
- 线上辅助,并发版前置发现问题
CPU呈现模式
- 原理:系统通过记录每一帧的相关数据,然后通过图形的形式呈现
- 优点:无需二次开发,简单易用
- 缺点:并不完全准确,且无法明确指出造成卡顿问题的具体原因
Layertool
- 原理:通过遍历View Tree信息,输出View层级关系
- 优点:清楚明了,可以宏观感知ViewTree现状,也可以定制,帮助分析overdraw
- 缺点:还不能够清楚明确的分析出UI的性能瓶颈
CPU Profiler
- 原理:基于JVMTI
- 优点:完整的方法调用栈输出,支持java。c。c++方法,耗时检测,上手简单
- 缺点:性能损耗太大
Trace View
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Instrument
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虚拟监听函数入口回调,Enter/Exit/Unwind
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耗时点:读时间、写数据到buffer。加锁等指令 Sample
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通过定时抓取多次堆栈diff,近似确定函数的进入和退出时间
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耗时点:堆栈diff、同instrument
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间隔抓取堆栈的时间越长性能损耗越少,而越会导致短函数检测不到
Systrace
- ftrace:debugfs采集和读取trace数据,记录trace event
- atrace:用户检测trace跟踪,聚合所有的trace evert
- 系统发trace数据:锁监控等
btrace(aka rhea)进阶
- rhea-systrace:全函数插桩,自动生成TRace代码,对层数做限制,性能损耗50%
- rhea-mtrace:全函数插桩,抛弃systrace,自己统计函数耗时,最后数据展现同systrace,自己统计函数耗时,最后数据展现同systrace
- rhea-atrace:优化systrace性能,聚合更多性能数据:类加载、lock、io等 检查出功耗问题
battery Historian
如何做性能优化
现状分析————耗时成因
- CPU Time
- 循环,反射,序列化/反序列化。类解析
- IO Wait
- IO 操作,等待IO返回结果
- IPC
- Binder调用耗时 Lock Wait 主线程是等锁状态,等待其他线程或自己超时唤醒 CPU Schedule 主线程是可执行状态,但是获取不到CPU时间片
现状分析————运行环境归因
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根据耗时成因归类
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根据运行所在线程环境采用不同策略 现状分析————抖音启动耗时归因
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Cold Start
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Creat process
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ContentProvider init
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Application #Creat
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Aim for <3seconds
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warm Start
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Activity #Create
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Inflate view hierarchy
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Aim for <1seconds
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Hot Start
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Activity #onStart()
现状分析————渲染分析
性能优化案例分享
UI-构建解决方案
- 耗时成因:xml IO、class反射、创建view、Asset资源大锁 抖音解决方案
- Andlnflater:解决xml性能问题-外界方案x2c
- Legolnflate:高优先级的启动预加载方案
- Asynclflater:随时随地预加载,不与具体逻辑绑定,生命周期存活,自定义清理周期
渲染耗时优化
- 移除不必要的背景图
- 修改不合理布局
- 写高效合理布局
- 移除默认的Window背景
- 绘制层级优化
异步渲染
- SufaceView :采用独立的线程进行绘制和渲染,生命周期需要自己控制
- Jeppack Compose:基于组合优先继承的思想,重新设计一套解耦UI框架
- LItho:复杂UI下的高性能渲染框架
- 扁平化:Litho采用Yoga完成组件布局measure和layout,实现布局扁平化
- 组件化:LItho使用Drawable作为Node绘制单元,实现布局的细粒度复用和异步计算布局的能力
- 缺点:不支持现有逻辑,需要重新实现