首先我们会有一个窗口,但是这个窗口的话呢,我们也是要了解关于这个窗口的很多细节的。比如我们能够修改这个窗口的背景色,将背景设置为渐变颜色。然后将窗口全屏展示。
创建一个窗口
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
int main() {
vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
// 窗口大小
renWin->SetSize(640, 480);
// 设置标题
renWin->SetWindowName("哥们在这给你说唱");
renWin->Render();
system("pause");
renWin->Delete();
return EXIT_SUCCESS;
}
给窗口添加背景颜色
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
int main() {
// 定义窗口
vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
// 定义渲染器
vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New();
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
// 窗口大小
renWin->SetSize(640, 480);
// 设置标题
renWin->SetWindowName("WindowName");
renWin->AddRenderer(ren1);
renWin->Render();
system("pause");
renWin->Delete();
return EXIT_SUCCESS;
}
给窗口添加渐变背景色
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
int main() {
// 定义窗口
vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
// 定义渲染器
vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New();
ren1->SetBackground2(0.529, 0.8078, 0.92157);
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
ren1->SetGradientBackground(1);
// 窗口大小
renWin->SetSize(640, 480);
// 设置标题
renWin->SetWindowName("WindowName");
renWin->AddRenderer(ren1);
renWin->Render();
system("pause");
renWin->Delete();
return EXIT_SUCCESS;
}
VTK设置全屏窗口
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
#define vtkRenderingCore_AUTOINIT 4(vtkInteractionStyle,vtkRenderingFreeType,vtkRenderingFreeTypeOpenGL2,vtkRenderingOpenGL2)
#define vtkRenderingVolume_AUTOINIT 1(vtkRenderingVolumeOpenGL2)
int main() {
// 定义窗口
vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
// 定义渲染器
vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New();
ren1->SetBackground2(0.529, 0.8078, 0.92157);
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
ren1->SetGradientBackground(1);
// 设置标题
renWin->SetFullScreen(true);
renWin->SetBorders(true);
renWin->AddRenderer(ren1);
renWin->Render();
system("pause");
renWin->Delete();
return EXIT_SUCCESS;
}