小游戏开发| 青训营笔记

71 阅读1分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第17天

30.jpg

一、重点内容

了解前端场景下的游戏开发

二、详细知识点

前端场景下的游戏开发

开发链路和角色

开发小游戏前,首先要完成团队的分工,组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人:策划、程序、美术。
如果开发者能力强的话,也可以选择独立开发。
以下是游戏开发的基本链路:
立项阶段 -> 原型阶段 -> Alpha版本 -> Beta阶段 -> 运营阶段

31.png

为什么要用游戏引擎

游戏引擎是能够减少游戏开发难度和成本的代码集合。 游戏引擎通常包含渲染器、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画等等。

前端开发过渡到游戏开发

说实话,在学习这节课之前,我一直以为游戏开发属于后端,现在才知道游戏开发前端和后端都有,前端也就是客户端,负责显示和运行,后端也就是服务端,负责游戏逻辑和中转数据之类的。

三、引用参考

游戏引擎_百度百科 (baidu.com)

本文若有不足,欢迎纠正。