探索多媒体直播技术|青训营

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这是我参与的(第四届青训营)笔记创作活动的第16天,今天的笔记内容是探索多媒体直播技术。又是一个祖传开头——课程回顾(网络请求框架,数据存储)。 首先,视频的基本元素有:像素(一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,通常表现为一个小方格,每个像素均有自己的颜色)、rgb三原色(红色、绿色、蓝色的强度,一共有256个等级)、分辨率(纵横方向的像素数量,通常表示为长宽、宽高)、码率/比特率(表示单位时间内传送bit的数目,单位是bos,表示是单位时间内播放连续的媒体,比如压缩后的音视频的bit的数量,也叫码流,hps在电信领域上表示速度,也是我们常说的网速);比特率越高,所用宽带更高,否则带不动。 帧:视频或者动画中的一张图片,其中的特效是很多张画面组合起来的,一张画面为一帧。 帧率:每秒传输的帧数,就是动画或者视频的画面数、帧率。帧数越多,画面越流畅(刷新率) 轨道/流视频流、音频流数据相互交错排列,形成了混流。 其次,视频压缩:帧内压缩亦叫空间压缩,当压缩一帧图像时,就等于是静态压缩。帧间压缩/时间压缩:基于视频或者动画里面连续前后两帧具有很大的相关性的特点来实现的