canvas 之 线性小球

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效果图如下

 总代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas{
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid #000;
    display: block;
  }
</style>
</head>
<body>
  <canvas id="cont" width="500px" height="500px">你好呀</canvas>
  <script>
    // 使用原生js操作canvas
    // 1.获取画布
    var canvas = document.querySelector('#cont')
    // 2.获取画布的上下文
    var ctx = canvas.getContext('2d')
    // 创建小球
    // 2.获取窗口可视区域宽高
    // var w = document.documentElement.clientWidth-6
    // var h = document.documentElement.clientHeight-6
    var w =h = 500
    // // 3.更新canvas宽高
    // canvas.width = w
    // canvas.height = h
    // 产生随机数
    function r(num) {
      return parseInt(Math.random()*num)
    }
    // 1.创建小球类
    function Ball(text) {
      this.x = r(380)+60  // 60,440
      this.y = r(380)+60
      this.r = r(30)+10  // [10,60)
      // 随机颜色
      this.color = '#'+parseInt(Math.random()*0xffffff).toString(16) 
      this.xSpeed = r(3)+2  // 2,5
      this.ySpeed = r(3)+1 // 1,4

      //接收外部 参数
      this.text =text
    }
    // 2.定义小球显示方法
    Ball.prototype.show = function () {
      this.run() // 更新坐标
      drawCircle(this.x,this.y,this.r,this.color) //画小球
      drawText(this.text,this.x+this.r,this.y) //画文字
    }
     //定义小球运动的方法(碰撞检测)
     Ball.prototype.run = function () {
      if (this.x-this.r<=0 || this.x+this.r>=w) {
        this.xSpeed = -this.xSpeed
      }
      this.x = this.x+this.xSpeed
      if (this.y-this.r<=0 || this.y+this.r>=h) {
        this.ySpeed = -this.ySpeed
      }
      this.y = this.y+this.ySpeed
    }
    var titleArr = 'JavaScrip HTML5前端 JAVA PHP jQuery Canvas CSS CSS3 全栈工程师 Vue.js React'.split(' ')
    // 存放小球
    var ballArr = []
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      //当前小球
      var ball = new Ball(titleArr[i]) // 传入title
      ballArr.push(ball)
      ball.show()
      // 小球连线 a球 和b球
      for (var j = 0; j < i; j++) {
       //取出当前小球前面的小球
       var prevBall = ballArr[j]
       drawLine(ball.x,ball.y,prevBall.x,prevBall.y)
      }
    }   
    //5.小球运动
    setInterval(() => {
      // 清除画布
      ctx.clearRect(0,0,w,h)
      for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
        var ball = ballArr[i]
        ball.show()
         // 小球连线 a球 和b球
      for (var j = 0; j < i; j++) {
       //取出当前小球前面的小球
       var prevBall = ballArr[j]
       drawLine(ball.x,ball.y,prevBall.x,prevBall.y)
      }       
      }
    }, 10);
    // 画直线
    function drawLine(x1,y1,x2,y2,color) {
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(x1,y1)
      ctx.lineTo(x2,y2)
      ctx.strokeStyle = color || '#000'
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
    }
    // 画文字
    function drawText(text,x,y) {
      ctx.font = '20px 微软雅黑'
      ctx.textAlign = 'top'
      ctx.textBaseline = 'middle'
      ctx.fillText(text,x,y)
    }
    // 画圆
    function drawCircle(x,y,r,color){
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2)
      ctx.fillStyle= color || '#000'
      ctx.fill()
    }
  </script>
</body>
</html>