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地图中的最高点
给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 isWater ,它代表了一个由 陆地 和 水域 单元格组成的地图。
- 如果 isWater[i][j] == 0 ,格子 (i, j) 是一个 陆地 格子。
- 如果 isWater[i][j] == 1 ,格子 (i, j) 是一个 水域 格子。
你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:
- 每个格子的高度都必须是非负的。
- 如果一个格子是 水域 ,那么它的高度必须为 0 。
- 任意相邻的格子高度差 至多 为 1 。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)
找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值 最大 。
请你返回一个大小为 m x n 的整数矩阵 height ,其中 height[i][j] 是格子 (i, j) 的高度。如果有多种解法,请返回 任意一个 。
示例1:
输入:isWater = [[0,1],[0,0]]
输出:[[1,0],[2,1]]
解释:上图展示了给各个格子安排的高度。
蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。
示例2:
输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。
任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。
提示:
- m == isWater.length
- n == isWater[i].length
- 1 <= m, n <= 1000
- isWater[i][j] 要么是 0 ,要么是 1 。
- 至少有 1 个水域格子。
解题思路:
1. 从水域开始,广度优先搜索,后一层的高度为前一层的高度+1;
2. 注意: 用队列APIshift()会超时,解决方法是每一层单独开一个新栈,用pop()和push()操作代替shift()。
我的答案:
/**
* @param {number[][]} isWater
* @return {number[][]}
*/
var highestPeak = function(isWater) {
// 0 -> land 1 -> water
let h = isWater.length, w = isWater[0].length;
let q = [];
for (let r=0; r<h; r++) {
for (let c=0; c<w; c++) {
if(isWater[r][c] === 1) {
isWater[r][c] = 0;
q.push([r,c]);
} // water
else isWater[r][c] = -1; // land
}
}
let pos = [[-1,0],[1,0],[0,-1],[0,1]];
while (q.length) {
let next = [];
while (q.length) {
let [cr,cc] = q.pop();
for (let [x,y] of pos) {
if (x+cr>=0 && x+cr<h && cc+y >=0 && cc+y <w && isWater[x+cr][y+cc] === -1) {
isWater[cr+x][cc+y] = isWater[cr][cc] + 1;
next.push([cr+x,cc+y]);
}
}
}
q = next;
}
return isWater;
};
最后
如果有更好的解法或者思路, 欢迎在评论区和我交流~ ღ( ´・ᴗ・` )