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1. BOM 概述
1.1 BOM 概述
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分
1.2 DOM vs BOM
| DOM | BOM |
|---|---|
| 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
| DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待 | 把「浏览器」当做一个「对象」来看待 |
DOM 的顶级对象是 document | BOM 的顶级对象是 window |
| DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
| DOM 是W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.3 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更加强大,包含了 DOM
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成
window对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
window下的一个特殊属性window.name
2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
2.1.1 onload
window.onload = function() {};
或者
window.addEventListener("load", function(){});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。
注意:
- 有了
window.onload就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕(包含页面dom元素、图片、flash、css等), 再去执行处理函数。 window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。- 如果使用
addEventListener则没有限制。
2.1.2 DOMContentLoaded
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等,加载速度比 load 更快一些。(Ie9以上才支持。)
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到
onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常 利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth是当前屏幕的宽度
// 窗口大小小于800px的时候隐藏div
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
3. 定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了2 个非常好用的方法——定时器。
setTimeout()setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数 [, 延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
window可以省略。- 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串'函数名()' 三种形式。第三种不推荐。
- 延迟的毫秒数省略默认是
0,如果写,必须是毫秒。 - 因为定时器可能有很多,所以我们 经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数callback。 普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener("click", fn); 里面的函数也是回调函数。
案例:5秒后自动关闭广告
- 核心思路:5秒后把广告隐藏
- 用定时器
setTimeout
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function () {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)Copy to clipboardErrorCopied
clearTimeout() 方法用于取消先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
window可以省略。- 里面的 参数就是定时器的标识符。
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数 [, 间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
window可以省略。- 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()' 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是
0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。 - 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
案例:倒计时
案例分析:
三个盒子分别放时、分、秒。
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(
setInterval) - 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个黑色盒子利用
innerHTML放入计算的小时分钟秒数 - 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2022-8-28 21:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
</html>
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。
注意:
window可以省略。- 里面的参数就是定时器的标识符。
案例:发送短信
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
案例分析:
- 按钮点击之后会禁用
disabled为true - 同时按钮里面的内容会变化, 注意
button里面的内容通过innerHTML修改 - 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为 0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
3.6 this 指向问题
this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定 this 到底指向谁,一般情况下的最终指向的是那个调用它的对象 现阶段,我们先了解一下几个 this 指向:
- 全局作用域或者普通函数中
this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window) - 方法调用中谁调用
this指向谁 - 构造函数中
this指向构造函数的实例
4. JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是 单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对 某个DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步概述
先来看一个问题:以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了 同步和异步。
4.2.1 同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。下一个任务需要等着上一个任务结束
4.2.2 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。下一个任务不必等着上一个任务结束
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
4.3 同步和异步任务
4.3.1 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈。
4.3.2 异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如
click、resize等 - 资源加载,如
load、error等 - 定时器,包括
setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
4.4 JS 执行机制
- 先执行 执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取 任务队列 中的异步任务,于是被读取的异步务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
举例分析:
console.log(1);
document.addEventListener("click", function () {
console.log("click");
});
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 3000);
console.log(2);
- 若不触发点击事件,结果将依次输出
1、2、3; - 若点击事件在 3 秒前触发,则依次输出
1、2、click、3 - 若点击事件在 3 秒后触发,则依次输出
1、2、3、click
4.5 事件循环
异步任务 同步任务 事件循环 异步进程处理
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环(event loop) 。
5. location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于 获取或设置窗体的URL,并且可以用于 解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 URL 的一般语法格式为:
格式
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
举例
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
| 组成 | 说明 |
|---|---|
protocol | 通信协议(http、ftp) |
host | 主机(域名) |
port | 端口号(可选),省略时使用方案的默认端口,如http默认端口80 |
path | 路径,由零或多个 / 隔开的字符串,一般表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数,以键值对的形式,通过 & 符号分隔开 |
fragment | 片段,# 后面内容,常见于链接、锚点 |
5.3 location 对象的属性
属于window
| location对象属性 | 返回值 |
|---|---|
location.href | 获取或者设置 整个URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号,未写则返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段,# 后面内容,常见于链接、锚点 |
重点记住:
href和search
案例:5秒钟之后自动跳转页面
案例分析:
- 利用定时器做倒计时效果
- 时间到了,就跳转页面。使用
location.href
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function () {
// console.log(window.location.href);
location.href = 'http://www.7k7k.com';
})
var timer = 5;
daoshu(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
setInterval(daoshu, 1000);
function daoshu() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.7k7k.com';
} else {
div.innerHTML = '你将在' + timer + '秒种之后跳转到首页';
timer--;
}
}
</script>
</body>
案例:获取 URL 参数数据
主要练习数据在不同页面中的传递
案例分析:
- 第一个登录页面,里面有提交表单,
action提交到index.html也米娜 - 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了 URL 里面的
location.search参数 - 在第二个页面中,需要把这个参数提取
- 第一步去掉
?使用subString()或者slice() - 第二步 利用
=号分割键 和 值split('=')
slice或者subString('起始的位置',截取几个字符)- 利用=把字符串分割为数组 split('=')
登录页面:
<body>
<form action="index(1).html">
<!-- 有表单域才可以提交内容 -->
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
跳转的页面:
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=xky
// 1.先去掉? slice或者subString('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.slice(1); // uname=xky
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ["uname", "xky"]
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
</body>
5.4 location 对象的方法
| location对象方法 | 返回值 |
|---|---|
location.assign() | 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),可以回退 |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钿或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl+f5 |
6. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:
// 如果是移动端打开的 则显示移动端的页面 否则 显示pc端的页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7. history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
|---|---|
back() | 网页地址后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数为 1,前进一个页面,-1 后退一个页面 |
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。