砍怪
给定3个参数,N,M,K
怪兽有N滴血,等着英雄来砍自己
英雄每一次打击,都会让怪兽流失[0~M]的血量
到底流失多少?每一次在[0~M]上等概率的获得一个值
求K次打击之后,英雄把怪兽砍死的概率
public static double right(int N, int M, int K) {
if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
return 0;
}
long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
long kill = process(K, M, N);
return (double) ((double) kill / (double) all);
}
// 怪兽还剩hp点血
// 每次的伤害在[0~M]范围上
// 还有times次可以砍
// 返回砍死的情况数!
public static long process(int times, int M, int hp) {
if (times == 0) { // 砍完了,并且怪兽hp不足0,说明找到了一种砍法
return hp <= 0 ? 1 : 0;
}
if (hp <= 0) { // 越界位置也要算
return (long) Math.pow(M + 1, times);
}
long ways = 0;
for (int i = 0; i <= M; i++) {
ways += process(times - 1, M, hp - i);
}
return ways;
}
// 斜率优化,画图即可
public static double dp2(int N, int M, int K) {
if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
return 0;
}
long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
long[][] dp = new long[K + 1][N + 1];
dp[0][0] = 1;
for (int times = 1; times <= K; times++) {
dp[times][0] = (long) Math.pow(M + 1, times); // 对应 hp <= 0 时的计算
for (int hp = 1; hp <= N; hp++) {
dp[times][hp] = dp[times][hp - 1] + dp[times - 1][hp];
if (hp - 1 - M >= 0) {
dp[times][hp] -= dp[times - 1][hp - 1 - M];
} else {
// 依赖的是越界位置,这个越界位置的值可以根据公式,直接算出来
dp[times][hp] -= Math.pow(M + 1, times - 1);
}
}
}
long kill = dp[K][N];
return (double) ((double) kill / (double) all);
}
凑钱4
arr是面值数组,其中的值都是正数且没有重复。再给定一个正数aim。
每个值都认为是一种面值,且认为张数是无限的。
返回组成aim的最少货币数
public static int minCoins(int[] arr, int aim) {
return process(arr, 0, aim);
}
// arr[index...]面值,每种面值张数自由选择,
// 搞出rest正好这么多钱,返回最小张数
// 拿Integer.MAX_VALUE标记怎么都搞定不了
public static int process(int[] arr, int index, int rest) {
if (index == arr.length) {
return rest == 0 ? 0 : Integer.MAX_VALUE;
} else {
int ans = Integer.MAX_VALUE;
for (int zhang = 0; zhang * arr[index] <= rest; zhang++) {
int next = process(arr, index + 1, rest - zhang * arr[index]);
if (next != Integer.MAX_VALUE) { // 只有选了当前张数的货币后,下面有可能拼出aim,答案才有效,不然越界
ans = Math.min(ans, zhang + next);
}
}
return ans;
}
}
public static int dp2(int[] arr, int aim) {
if (aim == 0) {
return 0;
}
int N = arr.length;
int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];
dp[N][0] = 0;
for (int j = 1; j <= aim; j++) {
dp[N][j] = Integer.MAX_VALUE;
}
for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
dp[index][rest] = dp[index + 1][rest];
if (rest - arr[index] >= 0
&& dp[index][rest - arr[index]] != Integer.MAX_VALUE) { // 不加这句,就越界了,dp[index][rest - arr[index]] + 1 变成负数
dp[index][rest] = Math.min(dp[index][rest], dp[index][rest - arr[index]] + 1);
}
}
}
return dp[0][aim];
}
拆数
给定一个正数n,求n的裂开方法数,
规定:后面的数不能比前面的数小
比如4的裂开方法有:
1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2、4
5种,所以返回5
// n为正数
public static int ways(int n) {
if (n < 0) {
return 0;
}
if (n == 1) {
return 1;
}
return process(1, n);
}
// 上一个拆出来的数是pre
// 还剩rest需要去拆
// 返回拆解的方法数
public static int process(int pre, int rest) {
if (rest == 0) { // 如果正好拆完了,说明找到了一种方法
return 1;
}
if (pre > rest) { // 拆不了,没法拆完,返回0种方法
return 0;
}
int ways = 0;
for (int first = pre; first <= rest; first++) { // 有循环,可以优化
ways += process(first, rest - first);
}
return ways;
}
// 斜率优化的版本,通过举例画图即可知道如何简化
public static int dp2(int n) {
if (n < 0) {
return 0;
}
if (n == 1) {
return 1;
}
int[][] dp = new int[n + 1][n + 1];
for (int pre = 1; pre <= n; pre++) {
dp[pre][0] = 1;
dp[pre][pre] = 1; // 对角线可以直接填 1,因为之前是3,剩3,只能有一种填法
}
for (int pre = n - 1; pre >= 1; pre--) {
for (int rest = pre + 1; rest <= n; rest++) {
dp[pre][rest] = dp[pre + 1][rest];
dp[pre][rest] += dp[pre][rest - pre];
}
}
return dp[1][n];
}