Execution Engine
Execution Engine执行引擎负责解释命令,提交操作系统执行。打个比方,我们把操作系统比做大臣,程序作业比做皇帝。则执行引擎就相当于太监,皇帝把作业任务下达了,他不能直接和大臣他们直接交流,委托太监代为传达命令。由于太监经常在皇帝和大臣之间传达指令,因此当皇帝向大臣下达命令时,太监把皇帝语言翻译成大臣懂得语言传达给大臣。
Native Method Stack
Native Method Stack中登记 native方法,在Execution Engine 执行时加载native libraie(本地方法库),这些封装了类似于Windows的DLL文件或者Linux的so文件。
PC寄存器(程序计数器)
学过计算机组成原理的都知道,在计算机指令执行的过程中会将下一条指令加载到程序计数器PC中,当上一条指令执行完后,PC寄存器中的指令会加载到IR处理器中将执行指令。这里的PC寄存器(程序计数器)是通过软件的方式实现的硬件的功能。
方法区(Method Area)
方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区属于共享区间。
静态变量+常量+类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池存在方法区中。
栈
栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束该栈就结束,生命周期和线程一致,是线程私有的。
8种基本类型的变量+对象的引用变量+实例方法都是在栈内存中分配。
在栈区域规定了两种异常状态:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,则抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展,在扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。
堆
堆是java虚拟机所管理的内存中最大的一块,是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。堆内存的大小是可以调节的(通过 -Xmx 和 -Xms 控制)。