第二周笔记

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*笔试/算法题:++i 和 i++的区别?
	单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
	但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
	前++【返回的是加了过后】的新值
	后++【返回的是加了过前】的旧值

	手写冒泡排序:
		for(var j=1;j<arr.length;j++){
			for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
				if(arr[i]>arr[i+1]){
					var m=arr[i];
					arr[i]=arr[i+1];
					arr[i+1]=m;
				}
			}
		}

1、数据类型转换: 1、强制转换 1、转字符串:不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串

	2、*转数字:
		1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的
			原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
				Int不认识小数点	Float认识第一个小数点

		2Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1

	3、转布尔:
		Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x
		***只有6个会为false0""undefinednullNaNfalse,其余都为true
		在分支/循环的条件之中,自动隐式转换,以后不管代老师在条件里面写的有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变成一个布尔值,你只需要判断是不是那62、隐式转换:都是出现在运算符之中

2、运算符和表达式 1、算数运算符:+ - * / % 特殊:1、%:取余,判断奇偶性 2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算 undefined->NaN null->0 true->1 false->0 特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接 2、-/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN NaN参与任何算术运算结果仍为NaN

2、*比较运算符:>  <  >=  <=  ==  !=  ===  !==
	 结果:布尔值
	 隐式转换:默认,转为数字,在比较大小
	 特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
			0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968
						    最后一个字:龥:unicode号:9fa5  - ascii:40869

	            2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
			!isNaN(x);

	            3、undefined==null;//true
		 区分:undefined===null;
		 全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
		           !== - 不再带有隐式转换的不等比较

		重写String方法,看出==和===的区别
		function String(x){
			if(x===undefined){
				return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
			}else if(x===null){
				return "null";
			}else{
				return x.toString();
			}
		}

3、*逻辑运算符:
	作用:综合比较,结果也是为布尔值
	隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果
	&&:全部满足,才满足
	         一个不满足,则不满足

	||:全部不满足,才不满足
	      一个满足,则满足

	!:颠倒布尔值

	特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
		&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
		      目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){}	2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
		      语法:条件&&(操作);

		||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
			e=e||window.event;

4、位运算:
	左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
	右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
	垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数

5、*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --
	一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去
	
	i++;//递增,每次只会固定+1
	i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
	i=i+1;//最老土的写法

6、三目运算:简化if...else... if...else if...else 语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作 1、条件?操作1:默认操作; 2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作

	特殊:
		1、默认操作不能省略,省略后会报错
		2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护
		
	总结:
		if		===		&&短路
		if...else		===		三目运算
		if...else if...else	===		三目运算
		操作多句话使用以上三个		操作一句话使用以上3个

7、自定义函数:提前定义好,以后可以反复使用的代码段 1、创建函数:2种 1、声明方式:function 函数名(形参列表){ 函数体; return 返回值; }

	2、直接量方式:var 函数名=function(形参列表){
			函数体;
			return 返回值;
		       }

		其实函数名就是一个变量名;

	调用:var result=函数名(实参列表);
	return的本意是退出函数的,但是如果后面跟着一个数据,就会顺便把数据返回到函数外部(全局),只负责返回不负责保存,所以我们要拿一个变量接住最后的结果

2、作用域:21、全局作用域:成员,在任何地方都可以方法
	2、函数作用域:成员,只能在函数调用时内部可用
	带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就会报错了
	特殊:
		1、尽量不要全局污染:在函数中创建变量的使用记得一定要加var
		2、本身是函数的东西,全局用不到,但是配合上return其实也可以

3、声明提前:笔试题-原理
	在程序正式执行之前,会将var声明的变量和function声明的函数集中提前到当前作用域的顶部,变量比函数轻,赋值会留在原地

4、按值传递:两个变量之间进行复制
	如果传递的是原始类型的值
		两者互不影响,因为其实是复制了一个副本给对方

	如果传递的是引用类型的对象:其实变量a根本就没有保存住对象,只是保存了对象的地址值
		两者就会相互影响,因为两者用的是同一个地址值
	

8、预定义的全局函数: 编码和解码: var code=encodeURIComponent("原文"); var 原文=decodeURIComponent(code);

判断是不是无穷大:isFinite(num)
	true->数字
	false->NaN 、分母为0Infinity

*****parseInt/Float/eval/isNaN

9、分支结构: switch效率比if的效率高

switch(变量/表达式){
	case1:
	操作1;
	break;
	case2:
	操作2;
	break;
	default:
	默认操作;
}
特殊:1、建议:每一个case操作后,记得跟上一个break,要不然满足某一个过后会把后面所有的操作全部做完
           2default可以省略

10、循环: var 循环变量=几; do{ 循环体; 循环变量的变化; }while(循环条件)

while的区别也只看第一次:
	如果第一次都满足,则没区别
	如果第一次不满足,while一次都不做,do...while至少会执行一次

退出循环的语句:continue - 退出本次循环

11、数组的基础: 索引数组:下标都数字组成 - 默认 关联数组:下标可以自定义的,目的:不必数下标,查找更快速,下标具有意义 创建: var arr=[]; arr["自定义下标"]=新值;

	访问:
		arr["自定义下标"]

	遍历:length失效了,只能使用for in循环 - 纯自动化:专门为遍历数组准备的
		for(var i in 数组名){
			数组名[i];
		}

12、数组的API: 1、数组 转 字符串: var str=arr.join("自定义连接符");

	特殊:
		1、如果不参入任何实参,那么和toString的效果一样,中间用,间隔
		2、无缝拼接:var str=arr.join("");
		3、拼接为页面元素:var str="<开始标签>"+arr.join("</结束标签><开始标签>")+"</结束标签>"; - 最后搭配上innerHTML则可以渲染页面

2、拼接数组:添加元素到末尾的新方式
	var newArr=arr.concat(值,arr2,....);

3、截取子数组:- 深拷贝,复制出来了和原来的数组互不影响
	var subArr=arr.slice(starti,endi+1);

13、*****Array的API: 1、*****排序: 笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置 for(var j=1;j<arr.length;j++){ for(var i=0;i<arr.length-j;i++){ if(arr[i]>arr[i+1]){ var m=arr[i]; arr[i]=arr[i+1]; arr[i+1]=m; } } }

	数组提供了一个排序API - 正是开发:
		语法:arr.sort();
		特殊:1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
		           2、希望按照数字排序 - 升序
				arr.sort(function(a,b){
					return a-b;
				})

				a是后一个数,b是前一个数
				如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
				如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
				如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
				而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置

		            3、希望按照数字排序 - 降序
				arr.sort(function(){
					return b-a;
				})

	*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
				
2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式
	栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
	队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序

	栈:
	  开头入:arr.unshift(新值,....)
	  开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
	  个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化

	  结尾入:*arr.push(新值,...);
	  结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
	  至少不会影响到其他人的位置

	队列:以上4个API是可以混搭的
	   开头入:arr.unshift(新值,....)
	   结尾出:var last=arr.pop();

	   结尾入:*arr.push(新值,...);
	   开头出:var first=arr.shift();

14、*二维数组:数组的元素,又一次引用了一个数组 何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类 如何使用: var peoples=[ ["吴飞华",18,"洪兴"], ["冯伟朕",19,"东英"], ["封永跃",20,"三联"] ];

访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
           2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错

如何遍历:
	固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
		for(var r=0;r<peoples.length;r++){
			for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
				console.log(peoples[r][c])
			}
		}

总结:ES3提供的数组:
	1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
	2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
	3、二维数组

15、*****String的基础概念 什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】! 1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。 2、【数组】:跟数组有相同点: 1、字符串可以使用下标获取某个字符 2、字符串可以使用length获取字符的长度 3、字符串可以遍历得到每个字符 4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

	      差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习

***JS内置对象(引用类型):11String Number Boolean -> 包装类型
	Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)
	Error(错误)
	Object(面向对象)
	Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端globalwindow代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
		              2、唯独window对象可以省略不写

	包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
	    为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
		 本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
	何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
	何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放

	为什么undefinednull不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)