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其他
Java Bean
MVC设计模式
package import 关键字
注意:在同一个包里的两个类之间无需导入
Object类的使用
equals(重点)
经典面试题
==符号判断时,左右两边的数据类型应该一致
基本数据类型
引用数据类型
手动实现equals的重写
总结
toString()方法
单元测试
开发中 直接在测试代码里写@test 按提示做即可
包装类
基本数据类型与包装类的相互转化
//基本数据类型 --->包装类:自动装箱或调用包装类的构造器
@Test
public void test1(){
//写法1 自动装箱(推荐)
Integer num11 =1;
system.out.println(num11.toString()) //1
//写法2(过时 调用包装类的构造器)
int num1 = 10;
Integer in1 = new Integer(num1); //in1是对象
//写法2的扩展
Integer in2 = new Integer("123"); //也可以传String类型的参数进去 但是只能是数
//Integer in2 = new Integer("123asd"); //无法将这种字符串转换成包装类 //报异常
Float f1 = new Float(12.3f);
Float f2 = new Float("12.3"); //直接传了字符串
System.out.println(f1);
System.out.println(f2);
Boolean b1 = new Boolean(true);
Boolean b2 = new Boolean("TrUe");
System.out.println(b2);
Boolean b3 = new Boolean("true123");
System.out.println(b3);//false
Order order = new Order();
System.out.println(order.isMale);//false
System.out.println(order.isFemale);//null 注意 这里默认值不再是false 因为Boolean是包装类
}
}
class Order{
boolean isMale;
Boolean isFemale; //Boolean是包装类
}
//包装类--->基本数据类型:调用包装类Xxx的xxxValue()
//方便加减乘除
@Test
public void test2(){
Integer in1 = new Integer(12);
int i1 = in1.intValue(); //调用Integer的方法
System.out.println(i1 + 1);
Float f1 = new Float(12.3);
float f2 = f1.floatValue(); //f2 就是一个基本数据类型了
System.out.println(f2 + 1);
}
自动装箱与拆箱
/*
* JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
*/
@Test
public void test3(){
//自动装箱:基本数据类型 --->包装类
int num2 = 10;
Integer in1 = num2;//自动装箱(替代了构造器的写法)
boolean b1 = true;
Boolean b2 = b1;//自动装箱
//自动拆箱:包装类--->基本数据类型
int num3 = in1;//自动拆箱 把包装类直接赋给基本数据类型
}
//自动装箱的利用
package com.atguigu.exe;
import org.junit.Test;
public class UnitTest { //测试类
//基本数据类型转换成包装类
@Test
public void WrapperTest(){ //测试方法
int num1 = 10;
method(num1); //10
}
public void method(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
基本数据类型、包装类<--->String类型的相互转化
//基本数据类型、包装类--->String类型:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
@Test
public void test4(){
int num1 = 10;
//方式1:连接运算
String str1 = num1 + "";
//方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
float f1 = 12.3f;
String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"
Double d1 = new Double(12.4);
String str3 = String.valueOf(d1);
System.out.println(str2);
System.out.println(str3);//"12.4"
}
//String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
@Test
public void test5(){
String str1 = "123";
//错误的情况:
// int num1 = (int)str1;
// Integer in1 = (Integer)str1;
//如果不是纯数字型的字符串,可能会报NumberFormatException
int num2 = Integer.parseInt(str1);
System.out.println(num2 + 1);
String str2 = "true1"; 不符合true的都返回true
boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
System.out.println(b1); //false
}
包装类面试题
第一题:1.0
解析: 三元运算符的两个表达式要类型统一 此处伴随着一个自动类型提升
第二题: 1
解析
static关键字
static修饰属性
类变量VS实例变量的内存解析
static修饰方法
设计模式与单例设计模式
23种设计模式
单例的饿汉式实现
package com.atguigu.exe;
public class Bank {
public static void main(String[] args) {
BankBank b1=BankBank.getInstance();
BankBank b2=BankBank.getInstance();
System.out.println(b1==b2); //true
}
}
class BankBank{
//1私有化构造器
private BankBank(){
}
//2内部创建类的对象 必须是静态的
private static BankBank instance=new BankBank();
//3提供get方法 必须是静态的
public static BankBank getInstance(){
return instance;
}
}
单例的懒汉式实现
package com.atguigu.exe;
public class Bank {
public static void main(String[] args) {
Book bb1 = Book.getInstance();
Book bb2 = Book.getInstance();
System.out.println(bb1==bb2); //true
}
}
class Book{
//私有化构造器
private Book(){
}
//声明实例,没有初始化 必须是static
private static Book instance=null;
//提供实例的get方法 必须是static
public static Book getInstance(){
if(instance==null){
return instance=new Book();
}
return instance;
}
}
main方法
静态方法只能调静态的属性或方法
此时show( )方法是静态的 不需要new
此时show( )方法是非静态的 需要new
main方法的使用说明
final关键字
package com.atguigu.java3;
/*
* final:最终的
*
* 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
*
* 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
*
* 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
*
* 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
* 以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
*
* static final 用来修饰属性:全局常量
(用来修饰方法:)
*/
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;
final int LEFT;
final int RIGHT;
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void doWidth(){
// width = 20;
}
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
// NUM += 20;
}
public void show(final int num){
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(3);
test.show(10);
}
}
final class FinalA{
}
//class B extends FinalA{
//
//}
//class C extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{
// public void show(){
//
// }
}
练习题
抽象类和抽象方法
package com.atguigu.java;
/*
* abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
*
* 3. abstract修饰类:抽象类
* > 此类不能实例化
* > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
*
* 4. abstract修饰方法:抽象方法
* > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
* > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法:
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public Student(){
}
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}
}
抽象类的匿名子类
意义:不用再创建子类
//这段代码就不用再写
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
package com.atguigu.java;
/*
* 抽象类的匿名子类
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
//注释:Person类是一个抽象类
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
模板方法设计模式---抽象类的应用
//应用
package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}
练习
接口
让类实现接口
package com.atguigu.java1;
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖(实现)了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖(实现)接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************
* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
相同:都不能实例化,都有抽象方法,都需要有实现类来实现,自身无法实现方法
不同:
1抽象类可以存在普通方法,接口中只能存在public abstract方法.
2抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的(全局常量)
3抽象类只能继承一个,接口可以实现多个.
4关键字不同:abstract和interface
5实现方式不同:抽象类用extends,接口用implements来实现
抽象类描述的是事物的抽象特性,接口描述的是
*
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
接口应用和创建接口匿名实现类的对象
package com.atguigu.java1;
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范(本例中,谁要是想和电脑传输数据,都要先实现一下USB接口中定义的规范,也就是实现接口))
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等(此处略)
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
接口应用--代理模式
此处举例是静态代理
举例一
package com.atguigu.java1;
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
举例二
package com.atguigu.java1;
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
接口面试题
注释掉的代码 编译不通过 因为父类和接口中的x变量同名了
java8中的接口新特性
练习
类的成员五 内部类
package com.atguigu.java2;
/*
* 类的内部成员之五:内部类
* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
*
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
*
* 3.成员内部类:
* 一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
* 另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注如下的3个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* 4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
*
*/
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}