第二周笔记

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数据类型、运算符与表达式

数据类型转换:

强制转换

  1. 转字符串:
 var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用.
			       var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+""

不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串

  1. 转数字:
parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的

原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
Int不认识小数点 Float认识第一个小数点

Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1

3、转布尔:

Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x

***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false其余都为true在分支/循环的条件之中,自动隐式转换

2、隐式转换:都是出现在运算符之中

运算符与运算

运算符

  1. 算数运算符:+ - * / %
特殊 :  1、% 取余,判断奇偶性
         2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算
				undefined->NaN
				null->0
				true->1
				false->0
	 3、+运算,碰上字符串,拼接
	 4、-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,
         5、包含非数字字符则为NaNNaN参与任何算术运算结果仍为NaN

比较运算符:

> < >= <= == != === !== 结果: 布尔值     隐式转换: 默认,转为数字,在比较大小
特殊:
1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)0-9<A-Z<a-z<汉字
常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968 最后一个字:龥:unicode号:9fa5 - ascii:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
!isNaN(x);可以判断

3、undefined==null;得到的是true
区分:undefined===null;
全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
          !== - 不再带有隐式转换的不等比较

重写String方法,查看==和===的区别

function String(x){
				if(x===undefined){
					return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
				}else if(x===null){
					return "null";
				}else{
					return x.toString();
				}
			}

逻辑运算符(短路逻辑):

作用:综合比较,结果也是为布尔值
隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果

      &&:全部满足,才满足
                 一个不满足,则不满足

      ||:全部不满足,才不满足
              一个满足,则满足

      !:颠倒布尔值

特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作

目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if( ){ }
2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话

     语法:条件&&(操作);

||短路:如果前一个条件不满足,才执行后一个操作,如果前一个条件满足,则不管后续操作
实际运用:实现浏览器兼容性问题:二选一

                e=e||window.event;

位运算:

	左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
	右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
	垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数
            解决:math.power(6,7),6的7次方

赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --

一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去

	i++;//递增,每次只会固定+1
	i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
	i=i+1;//最老土的写法

注意: i+=没有隐式转换

笔试/算法题:++i 和 i++的区别?返回值和赋值顺序
单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
前++【返回的是加了过后】的新值
后++【返回的是加了过前】的旧值

三目运算:简化if...else... if...else if...else

语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作

		条件?操作1:默认操作;
		条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作   

特殊: 1、默认操作不能省略,省略后会报错
2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护

		if		===		&&短路
		if...else		===		三目运算
		if...else if...else	===		三目运算

自定义函数:

也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段

创建函数并且调用

创建函数

声明方式创建函数:用一个关键字function做声明

function 函数名(形参列表){
                                    函数体;
                                    return 返回值;
                            }

直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名

var 函数名=function(形参列表){
				函数体;
				return 返回值;
			}

调用函数

return的本意:退出函数的意思
只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,
但是只负责返回不负责保存
所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果

	调用函数:var result=函数名(实参列表);

作用域

全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用

函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】

带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

特殊:
1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染
2、局部变量只能局部使用,如果有需求,解决:return
3、默认return undefined
4return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作

声明提前:

鄙视重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在鄙视之中
原理:在程序正式执行之前,会悄悄地将var声明的变量function声明的函数,集中提前到当前作用域的顶部,变量比函数轻,但是赋值a=1留在原地

遵守原则:1、先创建后使用 2、变量名和函数名尽量的不要重复

按值传递:

两个变量之间进行赋值

如果传递的是原始类型的值:修改一个变量,另一个变量是不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象

如果传递的是引用类型的对象: 修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝

	5、重载
	6、匿名函数
	7、闭包

预定义全局函数:

前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)

编码和解码:

encodeURIComponent编码decodeURIComponent解码

    var code=encodeURIComponent("剑风传奇");
     var 原文=decodeURIComponent(code);
    

问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节

解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母) 发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文

其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能

number相关

isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大 哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,不能用来判断是不是NaN

牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval

分支结构

switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行

                    switch(变量/表达式){
                        case1:
                        操作1;
                        break;
                        case2:
                        操作2;
                        break;
                        default:
                        默认操作;
                    }

特殊:1、case的比较不带隐式转换的
2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完 解决:break;
多个结果做一个操作时,可以省略break;
3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行

面试题:if vs switch

1、switch:好处:执行效率相对较高 缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断

2、if 好处:可以做范围判断

开发时:用哪个都无所谓
代码优化:尽量的将if换成switch

循环结构

while和do...while

        var 循环变量=几;
      while(循环条件){
	循环体;
	循环变量的变化;
      }

        var 循环变量=几;
      do{
	循环体;
	循环变量的变化;
      }while(循环条件)

面试题:while和do...while的区别? while先判断再执行,do...while先执行再判断

for循环

    for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
	循环体;
      }

建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充

终止循环语句

 reak;//退出整个循环
    continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

数组的基础:一个变量名可以保存多个数据

创建

1、直接量:
           var arr=[值1,....];
 2、构造函数方式:
             var arr=new Array(值1,....); //缺陷:new Array(3);创建了一个长度为3的空数组

访问

数组名[下标] - 某个元素
读取元素时,下标越界 - 返回undefined
添加元素时,下标越界 - 在新位置添加元素,结果: 稀疏数组(得到undefineds)

三大不限制:

	1、不限制数组的长度
	2、不限制数组的类型
	3、不限制数组下标越界 - 不是好事

length的三个固定套路:

	1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
	2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
	3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;

遍历数组:

	for(var i=0;i<arr.length;i++){
		arr[i];//当前次元素
	}

自定义数组

索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组

创建

	1、先创建一个空数组:var arr=[];
                添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
            
        1.hash={"自定义下标":值,"自定义下标":值...}

访问:

arr["自定义下标"];

遍历:

for in 循环

for(var i in 数组名){
		i;//自动得到每一个洗标
		数组名[i];//当前hash数组中的元素了
	           }
                   //既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组

JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】

面试:hash数组的原理

hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西

数组的API

其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用

数组 转为 字符串.join

var str=arr.join("自定义连接符");

如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开

无缝拼接

var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
console.log(arr.join(""));

将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)

			//获取数据
			var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆"];
			//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
			var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
			//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
			sel.innerHTML=str;

二级联动

    1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
2select.onchange=function(){}  -  状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
3select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
    二维数组arr2=[[...],[...],[...]]

二维数组

    何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类
        如何使用:
	var peoples=[
		["吴飞华",18,"洪兴"],
		["冯伟朕",19,"东英"],
		["封永跃",20,"三联"]
	];

访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
           2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错

如何遍历:
	固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
		for(var r=0;r<peoples.length;r++){
			for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
				console.log(peoples[r][c])
			}
		}
   

拼接数组:.concat

添加元素到末尾的新方式

var newArr=arr.concat(值1,arr2....);

特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加

截取子数组:.slice

可能只想拿到数组中的某一部分

	var subArr=arr.slice(starti,endi+1);

特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、含头不含尾
3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

删插替splice

删除:

           var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素

特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的

插入:

        var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);

特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已

替换:

                var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);

特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同

翻转数组:arr.reverse();

冒泡排序sort

冒泡排序手写

                for(var j=1;j<arr.length;j++){
			for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
				if(arr[i]>arr[i+1]){
					var m=arr[i];
					arr[i]=arr[i+1];
					arr[i+1]=m;
				}
			}
		}
               

sort用法

    arr.sort();//默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
    arr.sort(function(a,b){
		return a-b;
	})               //升序
   arr.sort(function(){
		return b-a;
                   })         //降序

切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染

栈和队列

栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
队列:只能一端进入,另一端出 - 现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序 开头入:arr.unshift(新值,....) 开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西 个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化

          开头进:   arr.unshift(新值,....)
	  开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个会导致每个元素的下标都会发生变化

	  结尾入:*arr.push(新值,...);
	  结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个
           

总结es3数组

  1. 数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
  2. 数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
  3. 二维数组

string

本质是多字符组成的只读数组

  1. 字符串可以使用下标获取某个字符
  2. 字符串可以使用length获取字符的长度
  3. 字符串可以遍历得到每个字符
  4. 字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

引用对象

        String Number Boolean -> 包装类型
	Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)
	Error(错误)
	Object(面向对象)
	Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端globalwindow代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
		              2、唯独window对象可以省略不写

	包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
	    为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
		 本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
	何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
	何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放

	为什么undefinednull不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)