与计算机的情话--Java-(30)

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携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情

1、前言

我们改变不了世界,但是我们可以改变自己。

8月28日,星期日,天气小雨,不知不觉参加更文挑战也已经一个月了,仿佛就是昨天才写的第一篇文章。

2、正文

抽象的使用场景:

抽象类可以理解成不完整的设计图,一般作为父类,让子类来继承。

当父类知道子类一定要完成某些行为,但是每个子类该行为的实现又不同,于是该父类就把该行为定义成抽家万法的形式,具体实现交给子类去完成。此时这个类就可以声明成抽象类。

特征和注意事项:

类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备。

抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

不能用abstract修饰变量、代码块、构造器。

最重要的特征:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(有得有失)

final和abstract是什么关系?

1.互斥关系

2.abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承。

3.抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写。

什么时候使用模板方法模式?

使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候。

模板方法模式实现步骤:

把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且能确定的代码。

模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现。

模板方法模式解决了什么问题?

提高了代码的复用性。

模板方法已经定义了通用结构,模板方法不能确定的部分定义成抽象方法,交给子类实现,因此,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可。

接口

什么是接口:接口也是一种规范。

接口的格式:

//接口用关键字interface来定义
public interface接口名{
    //常量
    //抽象方法
}

今天是我参加8月更文挑战的第30天,敬请期待下文,谢谢支持。