携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第N天,点击查看活动详情 通过辣条最近观察,大家好像对划水摸鱼是情有独钟啊。于是乎我重操旧业又写上了这么一个简单版的星空大战小游戏。
当然了辣条的初衷绝对不是让你们划水摸鱼啊,是真想你们能从中学习那么一点点东西的,总而言之希望大家在Python这条路上少踩坑吧,因为昨天还有人在跟学长说,以后增删改查一样拿高薪,我不信现在都堕落成这样子了
就像问一下懂事理的兄弟姐妹们,你们觉得有可能嘛?
目录 一.游戏画面 二.游戏结束画面 三.游戏素材 四.游戏代码 1.导入模块 2.动态星空背景函数 3.不定时产生敌机函数 4.飞碟的移动 5.子弹的移动 6.玩家射击函数 7.播放背景音乐与生成声效对象 8.新建屏幕 9.移动图章实现星星 10.哭脸 11.玩家 12.飞碟移动与子弹移动 13.敌机的碰撞检测 14.闯关成功把子弹删除 五:总结 一.游戏画面
二.游戏结束画面
三.游戏素材
四.游戏代码
星空飞碟大战.py
由于配音需要混音器,这里用到了pygame的混音器,
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1.导入模块
from sprites import *
import pygame.mixer
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2.动态星空背景函数
def star_move():
"""动态星空背景函数"""
for star in stars:
star.move(0,-20)
if star.ycor() < -height//2:
x = random.randint(-width//2,width//2)
y = random.randint(10+height//2,height*2)
star.reborn(x,y,0,-20)
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3.不定时产生敌机函数
def spawn_enemy():
"""不定时产生敌机函数"""
if random.randint(1,10)==1 and len(enemys)<10:
x = random.randint(-200,200)
y = random.randint(100,300)
enemy = Sprite(shape='res/ufo.png',visible=False,pos=(x,y),tag='enemy')
enemy._rotatemode = 1
enemy.scale(0.5)
enemy.setheading(random.randint(1,360))
enemy.show()
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4.飞碟的移动
def enemymove():
"""飞碟的移动"""
for e in enemys:
e.fd(3)
# 设定一定的机率让ufo朝向player
if random.randint(10,100) == 10 and
abs(e.xcor())<200 and abs(e.ycor()<250):
e.heading(player)
e.bounce_on_edge()
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5.子弹的移动
def bulletmove():
"""子弹的移动"""
for b in list(bullets):
b.move(0,10)
if b.collide_edge():b.remove()
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6.玩家射击函数
def player_shoot():
"""玩家射击函数"""
if player.alive == False : return
if m1.down() and framecounter % 5 == 0 :
b = Sprite(shape='circle',visible=False,tag='bullet')
b.scale(0.5)
b.color('yellow')
b.goto(player.pos()) # 移到player坐标
b.show() # 显示子弹
shoot.play() # 播放射击声
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7.播放背景音乐与生成声效对象
播放背景音乐与生成声效对象
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('audio/FrozenJam.ogg') pygame.mixer.music.play(-1,0) explosion = pygame.mixer.Sound('audio/expl3.wav') shoot = pygame.mixer.Sound('audio/pew.wav') 1 2 3 4 5 6 8.新建屏幕 width,height = 480,640 screen = Screen() # 新建屏幕 screen.bgcolor('black') # 屏幕背景色为黑 screen.setup(width,height) screen.title("星空飞碟大战by大海老师") screen.addshape('res/fighter.png') screen.addshape('res/ufo.png') frames = ['res/explosion0.png','res/explosion1.png'] [screen.addshape(frame) for frame in frames] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9.移动图章实现星星
星星,用来做向下滚动背景,星星的移动也可以通过移动图章实现
这样可以有更多的星星。如果用克隆的话有数量限制,根据计算机配置不同而不同。
star = Sprite(shape='circle') star.color('white') star.scale(0.1) stars = [star] stars.extend([star.clone() for _ in range(20)]) for star in stars: x = random.randint(-width//2,width//2) y = random.randint(10+height//2,height*2) star.goto(x,y) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 10.哭脸 cry = Sprite(shape='cry.png',visible=False,pos=(0,100)) 1 11.玩家 player = Sprite(shape='res/fighter.png',pos=(0,-200)) player.scale(0.65) player.alive = True # 表示player是活的
m1 = Mouse() # 鼠标左键检测实例
clock = Clock() # 实钟对象,用来控制fps
framecounter = 0
counter = 0 # 统计击中的ufo数量
bullets = Group('bullet') # 子弹组
enemys = Group('enemy') # ufo敌人组
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12.飞碟移动与子弹移动
while counter<100:
framecounter += 1 # 帧计数器
spawn_enemy() # 不定时产生敌机UFO
player_shoot() # 单击鼠标左键,射击子弹
enemymove() # 飞碟们的移动
bulletmove() # 子弹的移动
if player.alive:
player.goto(mousepos())
else:
cry.show() # 显示哭脸,表示失败
star_move() # 星空滚动背景
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13.敌机的碰撞检测
for e in list(enemys): # 对每架敌机进行碰撞检测
if e.collide(player,scale=0.6):
explode(e.position(),frames)
e.remove()
explode(player.pos(),frames)
player.remove()
player.alive = False
explosion.play() # 爆炸声
break
敌机是否碰到任意一颗子弹
for b in list(bullets):
if b.collide(e,scale=0.6): # 如果子弹碰到UFO
explode(e.position(),frames)
e.remove()
b.remove()
explosion.play() # 爆炸声
counter +=1 # 进行统计
break
screen.title('星空飞碟大战,当前击毙:' + str(counter) + " 架UFO")
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14.闯关成功把子弹删除
[b.remove() for b in list(bullets)] # 闯关成功把子弹删除
for e in list(enemys): # 每架飞碟都爆炸
explode(e.position(),frames)
e.remove()
clock.tick(10)
t = Turtle(visible=False) t.color('yellow') t.write('成功闯关!',align='center',font=('黑体',32,'normal'))
while True:
player.goto(mousepos())
star_move() # 星空滚动背景
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t = Turtle(visible=False)
t.color(‘yellow’)
t.write(‘成功闯关!’,align=‘center’,font=(‘黑体’,32,‘normal’))
while True: player.goto(mousepos()) star_move() # 星空滚动背景 clock.tick(60)
五:总结 看到这里的都是妥妥的铁粉无疑了,既然是铁粉那就给你们一次亲密接触机会,底下是我的个人ming片找到我的可是有大把源码,学习路线啥的,多的我就不透露,看大家自己的积极性了啊~ 其次呢再次重申辣条我真的不是想让你们摸鱼的,虽然说是个很简单的东西,但是对于初学者,或者基础不扎实的弟弟妹妹们而言估计也很难实现出来的,所以最后大家加油吧~
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