对浏览器的理解
浏览器的主要功能是将用户选择的 web 资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中,资源的格式通常是 HTML,也包括 PDF、image 及其他格式。用户用 URI(Uniform Resource Identifier 统一资源标识符)来指定所请求资源的位置。
HTML 和 CSS 规范中规定了浏览器解释 html 文档的方式,由 W3C 组织对这些规范进行维护,W3C 是负责制定 web 标准的组织。但是浏览器厂商纷纷开发自己的扩展,对规范的遵循并不完善,这为 web 开发者带来了严重的兼容性问题。
浏览器可以分为两部分,shell 和 内核。其中 shell 的种类相对比较多,内核则比较少。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。从 Mozilla 将 Gecko 独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分。
- shell 是指浏览器的外壳:例如菜单,工具栏等。主要是提供给用户界面操作,参数设置等等。它是调用内核来实现各种功能的。
- 内核是浏览器的核心。内核是基于标记语言显示内容的程序或模块。
实现数组原型方法
forEach
语法:
arr.forEach(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg])参数:
callback:为数组中每个元素执行的函数,该函数接受1-3个参数currentValue: 数组中正在处理的当前元素index(可选): 数组中正在处理的当前元素的索引array(可选):forEach()方法正在操作的数组thisArg(可选): 当执行回调函数callback时,用作this的值。返回值:
undefined
Array.prototype.forEach1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
// 创建一个新的 Object 对象。该对象将会包裹(wrapper)传入的参数 this(当前数组)。
const O = Object(this);
// O.length >>> 0 无符号右移 0 位
// 意义:为了保证转换后的值为正整数。
// 其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型
const len = O.length >>> 0;
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
callback.call(thisArg, O[k], k, O);
}
k++;
}
}
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map
语法:
arr.map(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg])参数:与
forEach()方法一样返回值:一个由原数组每个元素执行回调函数的结果组成的新数组。
Array.prototype.map1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let newArr = []; // 返回的新数组
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
newArr[k] = callback.call(thisArg, O[k], k, O);
}
k++;
}
return newArr;
}
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filter
语法:
arr.filter(callback(element [, index [, array]])[, thisArg])参数:
callback: 用来测试数组的每个元素的函数。返回true表示该元素通过测试,保留该元素,false则不保留。它接受以下三个参数:element、index、array,参数的意义与forEach一样。
thisArg(可选): 执行callback时,用于this的值。返回值:一个新的、由通过测试的元素组成的数组,如果没有任何数组元素通过测试,则返回空数组。
Array.prototype.filter1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let newArr = []; // 返回的新数组
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
if(callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
newArr.push(O[k]);
}
}
k++;
}
return newArr;
}
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some
语法:
arr.some(callback(element [, index [, array]])[, thisArg])参数:
callback: 用来测试数组的每个元素的函数。接受以下三个参数:element、index、array,参数的意义与 forEach 一样。
thisArg(可选): 执行callback时,用于this的值。 返回值:数组中有至少一个元素通过回调函数的测试就会返回 true;所有元素都没有通过回调函数的测试返回值才会为 false。
Array.prototype.some1 = function(callback, thisArg) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let k = 0;
while(k < len) {
if(k in O) {
if(callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
return true
}
}
k++;
}
return false;
}
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reduce
语法:
arr.reduce(callback(preVal, curVal[, curIndex [, array]])[, initialValue])参数:
callback: 一个 “reducer” 函数,包含四个参数:
preVal:上一次调用callback时的返回值。在第一次调用时,若指定了初始值initialValue,其值则为initialValue,否则为数组索引为 0 的元素array[0]。
curVal:数组中正在处理的元素。在第一次调用时,若指定了初始值initialValue,其值则为数组索引为 0 的元素array[0],否则为array[1]。
curIndex(可选):数组中正在处理的元素的索引。若指定了初始值initialValue,则起始索引号为 0,否则从索引 1 起始。
array(可选):用于遍历的数组。 initialValue(可选): 作为第一次调用callback函数时参数preVal的值。若指定了初始值initialValue,则curVal则将使用数组第一个元素;否则preVal将使用数组第一个元素,而curVal将使用数组第二个元素。 返回值:使用 “reducer” 回调函数遍历整个数组后的结果。
Array.prototype.reduce1 = function(callback, initialValue) {
if(this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if(typeof callback !== "function") {
throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
let k = 0;
let accumulator = initialValue;
// 如果第二个参数为undefined的情况下,则数组的第一个有效值(非empty)作为累加器的初始值
if(accumulator === undefined) {
while(k < len && !(k in O)) {
k++;
}
// 如果超出数组界限还没有找到累加器的初始值,则TypeError
if(k >= len) {
throw new TypeError('Reduce of empty array with no initial value');
}
accumulator = O[k++];
}
while(k < len) {
if(k in O) {
accumulator = callback(accumulator, O[k], k, O);
}
k++;
}
return accumulator;
}
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说一下SPA单页面有什么优缺点?
优点:
1.体验好,不刷新,减少 请求 数据ajax异步获取 页面流程;
2.前后端分离
3.减轻服务端压力
4.共用一套后端程序代码,适配多端
缺点:
1.首屏加载过慢;
2.SEO 不利于搜索引擎抓取
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闭包的应用场景
- 柯里化 bind
- 模块
代码输出结果
async function async1() {
console.log("async1 start");
await async2();
console.log("async1 end");
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
}, 0)
}
async function async2() {
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
}, 0)
console.log("async2");
}
async1();
setTimeout(() => {
console.log('timer3')
}, 0)
console.log("start")
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输出结果如下:
async1 start
async2
start
async1 end
timer2
timer3
timer1
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代码的执行过程如下:
- 首先进入
async1,打印出async1 start; - 之后遇到
async2,进入async2,遇到定时器timer2,加入宏任务队列,之后打印async2; - 由于
async2阻塞了后面代码的执行,所以执行后面的定时器timer3,将其加入宏任务队列,之后打印start; - 然后执行async2后面的代码,打印出
async1 end,遇到定时器timer1,将其加入宏任务队列; - 最后,宏任务队列有三个任务,先后顺序为
timer2,timer3,timer1,没有微任务,所以直接所有的宏任务按照先进先出的原则执行。
Promise.all和Promise.race的区别的使用场景
(1)Promise.all Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。
Promise.all中传入的是数组,返回的也是是数组,并且会将进行映射,传入的promise对象返回的值是按照顺序在数组中排列的,但是注意的是他们执行的顺序并不是按照顺序的,除非可迭代对象为空。
需要注意,Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和Promise.all接收到的数组顺序是一致的,这样当遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,就可以使用Promise.all来解决。
(2)Promise.race
顾名思义,Promse.race就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:
Promise.race([promise1,timeOutPromise(5000)]).then(res=>{})
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DOCTYPE(⽂档类型) 的作⽤
DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
浏览器渲染页面的两种模式(可通过document.compatMode获取,比如,语雀官网的文档类型是CSS1Compat):
- CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。
- BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode),浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。
CSS预处理器/后处理器是什么?为什么要使用它们?
预处理器, 如:less,sass,stylus,用来预编译sass或者less,增加了css代码的复用性。层级,mixin, 变量,循环, 函数等对编写以及开发UI组件都极为方便。
后处理器, 如: postCss,通常是在完成的样式表中根据css规范处理css,让其更加有效。目前最常做的是给css属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。
css预处理器为css增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容问题,可以在CSS中使用变量,简单的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些基本的性能,可以让css更加的简洁,增加适应性以及可读性,可维护性等。
其它css预处理器语言:Sass(Scss), Less, Stylus, Turbine, Swithch css, CSS Cacheer, DT Css。
使用原因:
- 结构清晰, 便于扩展
- 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异
- 可以轻松实现多重继承
- 完美的兼容了
CSS代码,可以应用到老项目中
事件是如何实现的?
基于发布订阅模式,就是在浏览器加载的时候会读取事件相关的代码,但是只有实际等到具体的事件触发的时候才会执行。
比如点击按钮,这是个事件(Event),而负责处理事件的代码段通常被称为事件处理程序(Event Handler),也就是「启动对话框的显示」这个动作。
在 Web 端,我们常见的就是 DOM 事件:
- DOM0 级事件,直接在 html 元素上绑定 on-event,比如 onclick,取消的话,dom.onclick = null,同一个事件只能有一个处理程序,后面的会覆盖前面的。
- DOM2 级事件,通过 addEventListener 注册事件,通过 removeEventListener 来删除事件,一个事件可以有多个事件处理程序,按顺序执行,捕获事件和冒泡事件
- DOM3级事件,增加了事件类型,比如 UI 事件,焦点事件,鼠标事件
Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?
他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。
为什么要使用它们?
- 结构清晰,便于扩展。 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。封装对浏览器语法差异的重复处理, 减少无意义的机械劳动。
- 可以轻松实现多重继承。 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。
常见的图片格式及使用场景
(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以BMP格式的图片通常是较大的文件。
(2)GIF是无损的、采用索引色的点阵图。采用LZW压缩算法进行编码。文件小,是GIF格式的优点,同时,GIF格式还具有支持动画以及透明的优点。但是GIF格式仅支持8bit的索引色,所以GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。
(3)JPEG是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG的图片的优点是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG非常适合用来存储照片,与GIF相比,JPEG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大。
(4)PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。PNG是一种比较新的图片格式,PNG-8是非常好的GIF格式替代者,在可能的情况下,应该尽可能的使用PNG-8而不是GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8还支持透明度的调节,而GIF并不支持。除非需要动画的支持,否则没有理由使用GIF而不是PNG-8。
(5)PNG-24是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24的优点在于它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24格式的文件大小要比BMP小得多。当然,PNG24的图片还是要比JPEG、GIF、PNG-8大得多。
(6)SVG是无损的矢量图。SVG是矢量图意味着SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大SVG图片时,看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。这意味着SVG图片在放大时,不会失真,所以它非常适合用来绘制Logo、Icon等。
(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为Web而生的,什么叫为Web而生呢?就是说相同质量的图片,WebP具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。目前只有Chrome浏览器和Opera浏览器支持WebP格式,兼容性不太好。
- 在无损压缩的情况下,相同质量的WebP图片,文件大小要比PNG小26%;
- 在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的WebP图片,文件大小要比JPEG小25%~34%;
- WebP图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的WebP图片,如果要支持透明度只需要22%的格外文件大小。
字符串模板
function render(template, data) {
const reg = /\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则
if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串
const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段
template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染
return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构
}
return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回
}
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测试:
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let person = {
name: '布兰',
age: 12
}
render(template, person); // 我是布兰,年龄12,性别undefined
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对async/await 的理解
async/await其实是Generator 的语法糖,它能实现的效果都能用then链来实现,它是为优化then链而开发出来的。从字面上来看,async是“异步”的简写,await则为等待,所以很好理解async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成。当然语法上强制规定await只能出现在asnyc函数中,先来看看async函数返回了什么:
async function testAsy(){
return 'hello world';
}
let result = testAsy();
console.log(result)
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所以,async 函数返回的是一个 Promise 对象。async 函数(包含函数语句、函数表达式、Lambda表达式)会返回一个 Promise 对象,如果在函数中 return 一个直接量,async 会把这个直接量通过 Promise.resolve() 封装成 Promise 对象。
async 函数返回的是一个 Promise 对象,所以在最外层不能用 await 获取其返回值的情况下,当然应该用原来的方式:then() 链来处理这个 Promise 对象,就像这样:
async function testAsy(){
return 'hello world'
}
let result = testAsy()
console.log(result)
result.then(v=>{
console.log(v) // hello world
})
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那如果 async 函数没有返回值,又该如何?很容易想到,它会返回 Promise.resolve(undefined)。
联想一下 Promise 的特点——无等待,所以在没有 await 的情况下执行 async 函数,它会立即执行,返回一个 Promise 对象,并且,绝不会阻塞后面的语句。这和普通返回 Promise 对象的函数并无二致。
注意:Promise.resolve(x) 可以看作是 new Promise(resolve => resolve(x)) 的简写,可以用于快速封装字面量对象或其他对象,将其封装成 Promise 实例。
浏览器资源缓存的位置有哪些?
资源缓存的位置一共有 3 种,按优先级从高到低分别是:
-
Service Worker:Service Worker 运行在 JavaScript 主线程之外,虽然由于脱离了浏览器窗体无法直接访问 DOM,但是它可以完成离线缓存、消息推送、网络代理等功能。它可以让我们自由控制缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的。当 Service Worker 没有命中缓存的时候,需要去调用
fetch函数获取 数据。也就是说,如果没有在 Service Worker 命中缓存,会根据缓存查找优先级去查找数据。但是不管是从 Memory Cache 中还是从网络请求中获取的数据,浏览器都会显示是从 Service Worker 中获取的内容。 -
Memory Cache: Memory Cache 就是内存缓存,它的效率最快,**但是内存缓存虽然读取高效,可是缓存持续性很短,会随着进程的释放而释放。**一旦我们关闭 Tab 页面,内存中的缓存也就被释放了。
-
Disk Cache: Disk Cache 也就是存储在硬盘中的缓存,读取速度慢点,但是什么都能存储到磁盘中,比之 Memory Cache **胜在容量和存储时效性上。**在所有浏览器缓存中,Disk Cache 覆盖面基本是最大的。它会根据 HTTP Herder 中的字段判断哪些资源需要缓存,哪些资源可以不请求直接使用,哪些资源已经过期需要重新请求。并且即使在跨站点的情况下,相同地址的资源一旦被硬盘缓存下来,就不会再次去请求数据。
Disk Cache: Push Cache 是 HTTP/2 中的内容,当以上三种缓存都没有命中时,它才会被使用。并且缓存时间也很短暂,只在会话(Session)中存在,一旦会话结束就被释放。其具有以下特点:
- 所有的资源都能被推送,但是 Edge 和 Safari 浏览器兼容性不怎么好
- 可以推送
no-cache和no-store的资源 - 一旦连接被关闭,Push Cache 就被释放
- 多个页面可以使用相同的 HTTP/2 连接,也就是说能使用同样的缓存
- Push Cache 中的缓存只能被使用一次
- 浏览器可以拒绝接受已经存在的资源推送
- 可以给其他域名推送资源
代码输出结果
console.log(1)
setTimeout(() => {
console.log(2)
})
new Promise(resolve => {
console.log(3)
resolve(4)
}).then(d => console.log(d))
setTimeout(() => {
console.log(5)
new Promise(resolve => {
resolve(6)
}).then(d => console.log(d))
})
setTimeout(() => {
console.log(7)
})
console.log(8)
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输出结果如下:
1
3
8
4
2
5
6
7
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代码执行过程如下:
- 首先执行script代码,打印出1;
- 遇到第一个定时器,加入到宏任务队列;
- 遇到Promise,执行代码,打印出3,遇到resolve,将其加入到微任务队列;
- 遇到第二个定时器,加入到宏任务队列;
- 遇到第三个定时器,加入到宏任务队列;
- 继续执行script代码,打印出8,第一轮执行结束;
- 执行微任务队列,打印出第一个Promise的resolve结果:4;
- 开始执行宏任务队列,执行第一个定时器,打印出2;
- 此时没有微任务,继续执行宏任务中的第二个定时器,首先打印出5,遇到Promise,首选打印出6,遇到resolve,将其加入到微任务队列;
- 执行微任务队列,打印出6;
- 执行宏任务队列中的最后一个定时器,打印出7。
TCP粘包是怎么回事,如何处理?
默认情况下, TCP 连接会启⽤延迟传送算法 (Nagle 算法), 在数据发送之前缓存他们. 如果短时间有多个数据发送, 会缓冲到⼀起作⼀次发送 (缓冲⼤⼩⻅ socket.bufferSize ), 这样可以减少 IO 消耗提⾼性能.
如果是传输⽂件的话, 那么根本不⽤处理粘包的问题, 来⼀个包拼⼀个包就好了。但是如果是多条消息, 或者是别的⽤途的数据那么就需要处理粘包.
下面看⼀个例⼦, 连续调⽤两次 send 分别发送两段数据 data1 和 data2, 在接收端有以下⼏种常⻅的情况: A. 先接收到 data1, 然后接收到 data2 . B. 先接收到 data1 的部分数据, 然后接收到 data1 余下的部分以及 data2 的全部. C. 先接收到了 data1 的全部数据和 data2 的部分数据, 然后接收到了 data2 的余下的数据. D. ⼀次性接收到了 data1 和 data2 的全部数据.
其中的 BCD 就是我们常⻅的粘包的情况. ⽽对于处理粘包的问题, 常⻅的解决⽅案有:
- 多次发送之前间隔⼀个等待时间:只需要等上⼀段时间再进⾏下⼀次 send 就好, 适⽤于交互频率特别低的场景. 缺点也很明显, 对于⽐较频繁的场景⽽⾔传输效率实在太低,不过⼏乎不⽤做什么处理.
- 关闭 Nagle 算法:关闭 Nagle 算法, 在 Node.js 中你可以通过 socket.setNoDelay() ⽅法来关闭 Nagle 算法, 让每⼀次 send 都不缓冲直接发送。该⽅法⽐较适⽤于每次发送的数据都⽐较⼤ (但不是⽂件那么⼤), 并且频率不是特别⾼的场景。如果是每次发送的数据量⽐较⼩, 并且频率特别⾼的, 关闭 Nagle 纯属⾃废武功。另外, 该⽅法不适⽤于⽹络较差的情况, 因为 Nagle 算法是在服务端进⾏的包合并情况, 但是如果短时间内客户端的⽹络情况不好, 或者应⽤层由于某些原因不能及时将 TCP 的数据 recv, 就会造成多个包在客户端缓冲从⽽粘包的情况。 (如果是在稳定的机房内部通信那么这个概率是⽐较⼩可以选择忽略的)
- 进⾏封包/拆包: 封包/拆包是⽬前业内常⻅的解决⽅案了。即给每个数据包在发送之前, 于其前/后放⼀些有特征的数据, 然后收到数据的时 候根据特征数据分割出来各个数据包。
代码输出结果
var obj = {
say: function() {
var f1 = () => {
console.log("1111", this);
}
f1();
},
pro: {
getPro:() => {
console.log(this);
}
}
}
var o = obj.say;
o();
obj.say();
obj.pro.getPro();
复制代码
输出结果:
1111 window对象
1111 obj对象
window对象
复制代码
解析:
- o(),o是在全局执行的,而f1是箭头函数,它是没有绑定this的,它的this指向其父级的this,其父级say方法的this指向的是全局作用域,所以会打印出window;
- obj.say(),谁调用say,say 的this就指向谁,所以此时this指向的是obj对象;
- obj.pro.getPro(),我们知道,箭头函数时不绑定this的,getPro处于pro中,而对象不构成单独的作用域,所以箭头的函数的this就指向了全局作用域window。
JavaScript脚本延迟加载的方式有哪些?
延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。
一般有以下几种方式:
- defer 属性: 给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
- async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
- 动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
- 使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件
- 让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。